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说明:笔者在主机方面经验不多,以下仅从技术角度作一些分析,仅供参考。 1. Switch摇杆漂移问题Switch游戏机使用Joy-con手柄进行操作,手柄上的摇杆用久了之后,由于内部元件磨损,很容易产生“摇杆漂移”故障。 关于“摇杆漂移”的故障说明,请参考此视频:传说中的Switch Joy-Con手柄摇杆漂移是什么 2. 用十字键代替摇杆回想摇杆出现之前的时代,手柄上的“十字方向键”用久了,也不会出现漂移问题。那么,能否用“十字方向键”代替“摇杆”? 笔者目前只找到一款使用十字键代替摇杆的手柄:某品牌Lite手柄。(本文不是广告。本文的主要目标是:分析摇杆的可替代性以及原理。) 原版Joy-con手柄-按键说明(红框为“摇杆”)第三方手柄,使用“十字方向键”代替“摇杆”(红圈为代替摇杆的“十字键”) 2.1 原理分析 摇杆: 摇杆主要是为3D游戏而设计的。摇杆可输出从圆心到边缘之间的任意值(可输出的范围覆盖圆圈内的所有面积)。 十字方向键: (1)能模拟八个方向上的摇杆操作,即:上、下、左、右,加上4个对角方向。(对角方向需两个键同时按下,如:“左斜上”为上键和左键同时按下。) (2)当十字键中间被按下时(即:上、下、左、右同时被按下时),能够模拟按下摇杆中心的操作。(据说同时按下4个键之前,容易误触到其中2个键。不过似乎游戏中比较少需要按下摇杆中心的操作。) 图中的蓝色三角形,表示“十字方向键”能模拟的“摇杆”输入值
与摇杆的区别: (1)无法模拟八个方向之间的角度(如:北偏东20度)。 (2)八个方向只能模拟摇杆的最大值。(即:在该方向上,把摇杆推到底。)无法模拟“轻推”摇杆操作(即:圆心到边缘之间的输入值)。 (3)与Joy-con手柄的其他区别: (a)该手柄没有“体感”(加速度传感器)和“震动”功能。 (b)支持有线连接。 以上区别带来的影响: (1)对于2D游戏,完全无影响。 (2)对于不需要转换视角的3D游戏:(例如:《塞尔达传说:织梦岛》,可玩) 据说部分可玩(笔者尚未充分测试过)。 一个影响不大的区别:只能跑步,不能慢走。 (3)对于需要转换视角的3D游戏:(例如:《塞尔达传说:荒野之息》) (a)难以精确地调整视角(以瞄准待攻击的目标)。 (b)不能缓慢地接近目标(以避免惊动怪兽)。 使用十字键代替摇杆的方案: 仅在需要摇杆的游戏中使用Joy-con手柄,不需要摇杆的游戏中使用第三方手柄的十字按键。这样可以减少摇杆的使用次数,从而延缓摇杆出现漂移故障。(但该方案不适用于经常玩“需转换视角的3D游戏”的用户。) 3. 其他方案以下方案由于存在风险,笔者没试过:(擅长自行维修的用户请忽略。) 拆开手柄,喷WD-40清洁剂。 自行更换摇杆。 希望Switch厂商之后能进一步改进手柄的摇杆设计。 |
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