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PS4 Pro的“强化模式”对哪些游戏有提升?
PS4 Pro的“强化模式”对哪些游戏有提升?
作者 猫村ノ村長
编辑 猫村ノ村長
2017-02-06 10:08:17
这次Boost Mode有点厉害了。 近日SIE公布了PS4新系统版本4.50( 代号为“佐助” )的详情,玩家们除了能在更新之后连接外接硬盘之外,还有一个PS4 Pro专用的模式“Boost Mode”(强化模式)引人注目。 强化模式下一些游戏的帧数表现等方面会得到强化,就算厂商们并没有给游戏推出Pro补丁也是如此。那么游戏的表现如何呢?国外有网友对此进行了测试,发现不少游戏在“强化模式”下的表现还是有所提升的。 刺客信条:大革命据说这是迄今为止“强化模式”提升最大的游戏之一。比如之前如果你跑进了人群里,那么体验就会变得很差。不过用了“强化模式”之后游戏就运行得十分流畅了。 土豆视频会看着更卡一些,Y2B原版视频戳这里。 神力科莎比原版更加流畅。 进击的巨人帧数变得更高。 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士开启“强化模式”之后,游戏的画面撕裂问题得到了解决。 蝙蝠侠 The Telltale Series原版不少地方会低于15帧,强化模式下更加流畅。 战地4《战地4》在线上游玩的时候帧数并不稳定,能掉到35帧左右,强化模式下可以稳定60帧。 血源诅咒《血源诅咒》跑起来更加流畅。比如下面两张图对比下,开启强化模式的明显更加流畅,不过还没有达到完美的效果。 ![]() ![]() 在强化模式下稳定60帧。 使命召唤:幽灵多人游戏和单人战役表现更加好,锁60帧。如果没有开启强化模式,不是所有地图都支持锁60帧。 使命召唤:高级战争PS4原版有时候帧数会掉到53帧,开启强化模式锁定60帧。 黑暗血统2锁定30帧,解决原本的画面撕裂问题。 ![]() 提升帧数,不过原本的“帧数生成率”问题依然存在。关于帧数生成率,指的是帧与帧间隔的时间,有时候帧数高了,帧与帧的间隔不恒定,看上去还是会卡。 丧尸围城载入时间变短,游戏变得更流畅。 丧尸围城2游戏更流畅,稳定60帧。 命运加快载入时间,回主城有大概5秒左右的提升。例子如下: 从轨道回Tower主城 Boost- 56.65No boost- 1:10.12从Tower主城回轨道 Boost- 10.53No boost- 16从轨道到《铁旗崛起》新主城 Boost- 50.77No boost- 1:11.44从《铁旗崛起》新主城回轨道 Boost- 9.72No boost- 10.98恶灵附身提升最明显的游戏之一。原版游戏中有很多帧数上的问题,有时候像在慢放一样,不过强化模式下更流畅了。 辐射4虽然《辐射4》之后就会推出Pro补丁,但在强化模式下游戏依然跑得更流畅,载入时间更快。 最终幻想15提升在居住区域(比如雷斯塔伦)时的帧数。 GTA5提升开车时在城区内的帧数。 彩虹六号 围攻在多人对战模式下60帧依然是上限,不过狩猎恐怖分子模式下没有上限,能提升至70~100帧。 街霸5提升载入时间,具体例子如下: 载入Logo画面 Normal: 42.3 sBoost: 35.6 s主菜单到选择关卡(VS模式) Normal: 20.2 sBoost: 14.4 s角色选择到开始游戏 Normal: 20.7 sBoost: 17.3 s直到黎明使用强化模式之后帧数从20帧左右提升到了30~40帧,并没有锁帧。 巫师3载入时间更快,在某些本来有问题的地图(比如沼泽)里更久流畅。 如龙0掉帧和画面撕裂的问题在强化模式下得到解决。 需要注意的是,PS4新系统4.50的推送时间还未确定,而“强化模式”虽然效果不错,但也并不是万能的,官方对这个模式的描述下就有“如果开启选项后游戏出现稳定性问题,那么请关闭这个模式”这样的话。 还有更多未经测试的游戏在强化模式下可能会有更好的表现,可以说这个模式很值得期待。 此外,4.50系统中还会加入外接硬盘和背景功能,详情可以查看我们之前的报道。 来源:thisgengaming 收藏(30) 分享 | (55) 赞(17)![]() ![]() 喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。 关注 |
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