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音频效果的调整,通常需要使用耳机或高质量的监听设备才能听出差别。 效果面板的“音频效果”文件夹中存放着 40 多种声音特效,常用的有下面一些。 振幅与响度类 根据音频内容调整音量大小并达到响度标准要求。 增幅 Amplify 可增强或减弱音频信号。 动态 Dynamics 包含自动门、压缩程序、扩展器和限幅器等四个部分。可以单独控制每一个部分。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:振幅与压限》 响度计 Loudness Meter 可用于查看响度的精确测量值。 请参阅: 《Pr 音频效果详解:响度计》 降噪类 用于去除音频中的噪声。 注意:降噪时会使得音频的总电平下降。 降噪 Denoise 常用。 例如工作室地板声音、麦克风背景噪声和咔嗒声等。 消除嗡嗡声 DeHummer 例如,由于电缆太靠近音频缆线放置而产生的电子干扰,就会形成这种噪音。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:降噪/恢复》 FFT 滤波器 FFT Filter 用于降低隆隆声,例如轮盘式电动机或动作摄像机产生的噪音。 陷波滤波器 Notch Filter 定位一个频率范围,然后删除这个频率范围的声音。 非常适合于删除电子干扰的嗡嗡声或其它电子干扰。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:滤波器与 EQ》 均衡类 用于美化声音,突出声音特色。 图形均衡器 Graphic Equalizer 频率均衡,通过提高或减少特定频率的电平,进而突出声音特色或削弱某些缺点。 参数均衡器 Parametric Equalizer 可以针对不同频率的音频电平做细致精确的调整。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:滤波器与 EQ》 人声类 人声增强 Vocal Enhancer 以恰当的频率处理和增强该类声音。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:特殊效果》 消除齿音 DeEsser 例如,在麦克风和嘴巴之间因气息或空气流动而产生“s”声,从而在人声录音中形成齿音。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:降噪/恢复》 低音 Bass 用于调整低频,非常适用于处理男声旁白。 高音 Treble 用于调整高频。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:滤波器与 EQ》 动态处理 Dynamics Processing 动态处理指的是通过压缩、扩展以及限幅等改变音频的动态范围,可让声音听起来更一致、更悦耳。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:振幅与压限》 环境类 可以通过混响,或者添加回响以及改变声道音量来配合画面环境。 混响类控件用于模拟不同环境下的混响效果,如大厅混响等,有房间的临场感。 注意:在减少混响时,总电平必然会降低。 室内混响 Studio Reverb 模拟各类环境混响效果。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:混响》 减少混响 DeReverb 可减少或去除音频录制内容中的混响。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:降噪/恢复》 当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。 延迟 Delay 来向音频轨道添加回声。 多功能延迟 Multitap Delay 可以为原始音频添加最多四个回声。 模拟延迟 Analog Delay 以模拟老式硬件压缩器的声音温暖度与自然度。 请参阅: 《Pr 音频效果参考:延迟与回声》 立体声扩展器 Stereo Expander 常用于增加左声道和右声道之间的差异,给音频带来更宽或更窄的感觉,适用于氛围声或野外的声音 请参阅: 《Pr 音频效果参考:立体声声像、时间与变调》 第三方插件 可以添加 AU 或 VST 等第三方插件。AU 插件仅适用于苹果系统。 打开Pr菜单:编辑/首选项/音频,点击“音频增效工具管理器”。 相关知识请参阅: 《VST 插件》 “有钱的捧个钱场,好看的点下在看” |
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