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【世界计划】Project Sekai 判定范围数据

2023-07-24 19:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

        虽然Sekai为了让大多数人都能享受游戏的乐趣,在分数的设计上减少了不同难易度之间的差异,不过既然作为一个音乐游戏,必然会在进行Live打歌的过程中,根据玩家操作与标准谱面之间的偏差给出不同的判定。

        在Sekai的谱面设计中,不仅仅是单键(蓝色)一种形式,还存在滑键(粉色)和长条(绿色)这两种不同note,且存在长条尾判,也就是长条末尾也会进行判定,需要在合适的时间松开长条。

        除了这些与邦邦(BanG Dream)类似的普通note以外,Sekai也有自己的特色——关键note:关键note可能以单键、滑键、长条的形式存在,其标志为note的颜色为黄色。关键note相比普通note的判定普遍会更松。

        Sekai的判定从准确到有所偏差存在Perfect、Great、Good、Bad四个判定等级,如果未获得任何判定,则会获得Miss。

        Sekai的判定是基于“帧”(Frame)的,且不同类型note的判定范围不同:

Sekai判定范围(单位:帧)

        与各位大佬讨论后,普遍认为每秒钟有60“帧”,也就是说我们可以将上述“帧”的数据转换为时间数据,下述数据是四舍五入保留一位小数的结果:

Sekai判定范围(单位:毫秒)

        基于“帧”的数据是从游戏主数据中获取的准确数据,每秒60“帧”是推测的数据,还请各位大佬多多批评指正~

       



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