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为了获得优秀的渲染效果,需要有足够的渲染技巧和图像处理经验。这些都是您在项目设计中实现渲染创意的基础。作为一个新的渲染玩家,如果你想更好的掌握渲染方法,你必须积累渲染技能的学习。渲云小编今天分享渲染技巧,是可变渲染材质通道图的方法介绍。 事实上,一幅好画的大部分工作还是需要PS的,而且最烦的是抠图。材质通道可以帮助您使用魔棒工具来选择您想要更快地调整和修复绘制的材质区域。 1.打开可变设置面板→缓冲通道→添加物料ID通道到标准通道。 2.设置完成后,您可以直接开始渲染。在呈现监控面板中,可以看到如下图所示的下拉菜单。只需分别保存前端图和通道图。 基本上完成了吗?事实上,还没有。大家往下看这些用处。 在PS中使用魔棒工具挑选图片时,有些颜色非常容易选择,而有些颜色则不容易选择。常用的颜色有:R(红)、G(绿)、B(蓝)、C(天蓝/青色)、m(品红/品红)、y(黄)、白。 如何设置材质ID颜色 1. 吸管选择材质→m按钮→选项→材质ID颜色 2. 然后点击M按钮→选项→材质ID来设置主材质的颜色。 小编提供的小TIP:各种渲染器的实用技巧 1. 尽量限制场景面数。场景面越多,渲染越慢。 2. 如果使用Vray渲染器,vrayproxy用于有大量面的对象。 3.阴影细分区尽量不要太高。 4. 删除不必要的对象。 5. 不要使用高分辨率的地图。例如,如果你的映射大小是3500像素,不要让4000px的映射随处可见。 6. 避免使用过高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射。试着去调整素材,而不是自己调整素材库,你会发现你可以很好地控制它 7.精密模具通常用于特写镜头或当它们特别靠近相机时。 8. 您应该了解实例和复制之间的区别。虽然很简单,但很实用。 9. 去掉撤消窗口,特别是命令列表。灰经常吃内存。 10. 渲染时请关闭杀毒软件或不要直接安装。 11. 在平滑曲线网格时,要注意迭代级别。 12. 焦散是渲染时间的杀手。如果你在渲染过程中吃、喝、睡,是没有任何问题的。这主要取决于你。 13. 要特别注意镜面反射和磨砂材料,视实际情况而定。 14. DOF不应该尽量通过渲染来完成,因为可以通过Photoshop通道或者两个插件来完成,比如alien skin's DOF和DOF Generator Pro,由Richard Rosenman开发。 15. 后期处理或者一些小的后期效果,尽量不要通过渲染来完成。专业的后期合成软件如combustion, PS, AE, nuke, fusion等也是非常有帮助。 想要了解更多精彩干货,请关注我;渲云,十年专注云渲染 |
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