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为图形对象添加透明度

2024-04-14 05:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

为图形对象添加透明度什么是透明度?

图形对象的透明度决定您可以透视对象的程度。通过为图形对象添加透明度,您可以自定义图的外观,或者显示对象本来被隐藏的细节。下表显示了不透明曲面和半透明曲面之间的区别。

不透明对象半透明对象

支持透明度的图形对象

可以使用 alpha 函数或通过设置对象的透明度属性来控制对象的透明度。有些图形对象支持对面和边使用不同的透明度值。

下表列出了支持透明度的对象及相应的属性。可将属性设置为 [0,1] 范围内的标量值。值 0 表示完全透明,值 1 表示完全不透明,0 和 1 之间的值表示半透明。

支持透明度的图形对象实现统一透明度的属性区域FaceAlpha EdgeAlpha条形序列FaceAlpha EdgeAlpha散点序列MarkerFaceAlpha MarkerEdgeAlpha气泡图序列MarkerFaceAlpha MarkerEdgeAlpha直方图FaceAlpha二元直方图FaceAlpha图曲面FaceAlpha EdgeAlpha基本曲面FaceAlpha EdgeAlpha补片FaceAlpha EdgeAlpha图像AlphaData

提示

补片、曲面、散点和图像对象支持使用 Alpha 数据来更改整个对象的透明度。有关详细信息,请参阅使用 Alpha 数据更改透明度。

创建具有透明度的区域图打开实时脚本

通过为每个区域对象设置 FaceAlpha 和 EdgeAlpha 属性,将两个半透明区域图合并在一起。

x = linspace(0,10); y1 = 4 + sin(x).*exp(0.1*x); area(x,y1,'FaceColor','b','FaceAlpha',.3,'EdgeAlpha',.3) y2 = 4 + cos(x).*exp(0.1*x); hold on area(x,y2,'FaceColor','r','FaceAlpha',.3,'EdgeAlpha',.3) hold off

创建具有透明度的条形图打开实时脚本

通过将条形序列对象的 FaceAlpha 属性设置为介于 0 和 1 之间的值,创建半透明的条形图。网格线的显示方式。

month = 1:5; sales = [10 25 85 35 16]; bar(month,sales,'FaceAlpha',.5) grid on

创建具有透明度的散点图打开实时脚本

创建使用蓝色半透明标记的散点图。然后添加使用红色半透明标记的第二个散点图。通过设置散点序列对象的 MarkerFaceColor 和 MarkerEdgeColor 属性来指定标记颜色。通过将 MarkerFaceAlpha 和 MarkerEdgeAlpha 属性设置为介于 0 和 1 之间的标量值来指定透明度。

x = [5 10 11 13 18]; y1 = [40 80 150 80 50]; a1 = 100*[100 50 80 30 50]; scatter(x,y1,a1,'MarkerFaceColor','b','MarkerEdgeColor','b',... 'MarkerFaceAlpha',.2,'MarkerEdgeAlpha',.2) axis([0 20 0 200]) x = [2 6 8 11 13]; y2 = [30 40 100 60 140]; a2 = 100*[30 50 30 80 80]; hold on scatter(x,y2,a2,'MarkerFaceColor','r','MarkerEdgeColor','r',... 'MarkerFaceAlpha',.2,'MarkerEdgeAlpha',.2) hold off

使用 Alpha 数据更改透明度

补片、曲面和图像对象有几个额外的属性可用来更改对象的透明度。

图像 - 为每个图像元素指定不同的透明度值。可通过将 AlphaData 属性设置为与 CData 属性大小相同的数组来指定其属性值。

图曲面和基本曲面 - 为每个面和边指定不同的透明度值。此外,还可以指定对每个面或边是使用均一透明度还是插补透明度。首先,通过将 AlphaData 属性设置为与 ZData 属性大小相同的数组来指定透明度值。然后,通过将 FaceAlpha 和 EdgeAlpha 属性设置为 'flat' 或 'interp' 来指定均一透明度或插补透明度。

补片 - 为每个面和边指定不同的透明度值。此外,还可以指定对每个面或边是使用均一透明度还是插补透明度。首先,通过将 FaceVertexAlphaData 属性设置为长度等于补片的面数(对于均一透明度)或顶点数(对于插补透明度)的列向量来指定透明度值。然后,通过将 FaceAlpha 和 EdgeAlpha 属性设置为 'flat' 或 'interp' 来指定均一透明度或插补透明度。

散点图 - 为每个标记指定不同的透明度值。首先,通过将 AlphaData 属性设置为与 XData 属性大小相同的数组来指定透明度值。然后,通过将 MarkerFaceAlpha 或 MarkerEdgeAlpha 属性设置为 'flat' 来指定均一透明度。

可以使用 AlphaDataMapping 属性控制对象如何解释 Alpha 数据值。有关详细信息,请参阅属性说明。

更改曲面图透明度打开实时脚本

创建一个曲面并根据 z 数据的梯度更改透明度。通过将 FaceAlpha 设置为 'flat',对曲面的每个面使用均一透明度。将曲面颜色设置为蓝色,以显示透明度如何变化。

[x,y] = meshgrid(-2:.2:2); z = x.*exp(-x.^2-y.^2); a = gradient(z); surf(x,y,z,'AlphaData',a,... 'FaceAlpha','flat',... 'FaceColor','blue')

更改补片对象透明度打开实时脚本

使用 patch 函数绘制一个线条。将 y 的最后一项设置为 NaN,使 patch 创建一个线条,而非一个闭合多边形。

通过将 FaceVertexAlphaData 属性设置为一个列向量,为每个顶点定义一个透明度值。通过将 AlphaDataMapping 属性设置为 'none',将这些值解释为透明度值(0 表示完全透明,1 表示完全不透明)。通过将 EdgeAlpha 属性设置为 'interp',在顶点之间进行透明度插值。

x = linspace(1,10,10); y = sin(x); y(end) = NaN; figure alpha_values = linspace(0,1,10)'; patch(x,y,'red','EdgeColor','red',... 'FaceVertexAlphaData',alpha_values,'AlphaDataMapping','none',... 'EdgeAlpha','interp')

另请参阅

alpha | alphamap | alim | scatter | bar | image | surf | patch | area



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