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Phigros 2.0.0 铺面定数表(官方数据)

2024-07-08 18:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

第一章  Phigros2.0.0 全曲目定数表

1.1  排序方式:默认

1.2  排序方式:曲名

第二章  Phigros2.0.0 各难度排序表

2.1  AT难度排序表

2.2  IN难度排序表

2.3  HD难度排序表

2.4  EZ难度排序表

第三章 Phigros2.0.0 较上版本定数变化表

3.1  新增曲目

3.2  铺面未被重置,但定数变动

3.3  铺面被重置,原铺面改为Legacy

第四章 关于Phigros的其他事项

4.1  铺面难度

4.2  音符和轨道

4.3  判定

4.4  结算

4.5  评级

4.6  Ranking Score

4.7  名片

4.8  收藏

4.9  商店

4.10  货币

4.11  购买歌曲

4.12  课题模式

4.13  Tips

正文

第一章  Phigros2.0.0 全曲目定数表

1.1  排序方式:默认

此排序方式与Phigros2.0.0版本第一栏“Phigros”的默认排序相同。

图1.1.1  默认排序前60首图1.1.2  默认排序后59首

1.2  排序方式:曲名

图1.2.1  曲名排序前60首1.2.2  曲名排序后59首

第二章  Phigros2.0.0 各难度排序表

2.1  AT难度排序表

图2.1  AT难度排序表

2.2  IN难度排序表

图2.2.1  IN难度排序表1-39名图2.2.2  IN难度排序表40-82名图2.2.3  IN难度排序表83-119名

2.3  HD难度排序表

图2.3.1  HD难度排序表1-41名图2.3.2  HD难度排序表42-80名图2.3.3  HD难度排序表81-119名

2.4  EZ难度排序表

图2.4.1  EZ难度排序表1-42名图2.4.2  EZ难度排序表43-82名图2.4.3  EZ难度排序表83-119名

第三章 Phigros2.0.0 较上版本定数变化表

3.1  新增曲目

图3.1  新增曲目

3.2  铺面未被重置,但定数变动

图3.2  铺面未被重置,但定数变动

3.3  铺面被重置,原铺面改为Legacy

图3.3  铺面被重置,原铺面改为Legacy

第四章  关于Phigros的其他事项

4.1  铺面难度

游戏中有EZ(Easy)、HD(Hard)、IN(Insane)(每一曲均具有这三种谱面)和特殊的AT(Another)(目前有9首歌具有谱面并可游玩)与Legacy(一般是被替换的旧IN谱面,目前有26首歌具有)五个难度可选,其中EZ难度等级为1-7,HD难度等级为3-12,IN难度等级为6-15,AT难度等级为13-16,Legacy难度等级为11-15。需要通过达成该曲目上一难度S(及以上)评价或上一曲目该难度A(及以上)评价解锁下一难度。Ranking Score达到11以上可直接解锁已购曲目、Legacy章节全部曲目和各章节第一首曲目的IN难度。(已购曲目的AT难度同样解锁)Legacy谱面需要完整通关一遍游戏主线章节并看到制作人员名单(Credits)后才会解锁。未解锁曲目的EZ~IN/AT不可打,但Legacy可打

SP(Special)为独立于以上五个难度的特殊难度(即里谱),目前游戏中存在过的8张SP谱面已经全部被移除。

4.2  音符和轨道

Phigros中包含的音符有四种:

Tap:当音符到达判定线时单击即可。Hold:当音符到达判定线时点击并按住直到音符结束。音符结束时计1 Combo。Flick:当音符到达判定线时从音符位置向任意方向滑动。判定只有Perfect和Miss,只要划到就算Perfect。Drag:当音符到达判定线时按住即可。判定也只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。由于判定线可以任意平移、旋转、增加或消失,游戏中Note的有效判定空间为Note与判定线垂直但宽度稍宽一点的整个区域。实际上Hold可以松开很短时间。并且,由于Hold无尾判,因此可以在Hold快结束时就松开。由于读谱时间、音符特效等多种因素,Phigros无法调节音符下落速度。

4.3  判定

Perfect:精准击中。判定时间为±80ms,赋分为100%Good:有击中偏差。判定时间为±80~160ms,赋分为65%Bad:过早击中或过晚击中,不赋分,同时连击数归零。Miss:未击中,不赋分,同时连击数归零。

2.0.0更新后的课题模式中,Perfect判定范围为0ms~±40ms,Good判定范围为±40ms~±75ms。

4.4  结算

游戏的单谱面分数满分为100万,ACC(打击精准度)(Accuracy)满分为100.00%。分数分为90万的判定分和10万的连击分,ACC只有判定分无连击分。

判定分方面,单个音符Perfect得100%的分数和ACC,Good得65%的分数和ACC,Bad和Miss不得分数和ACC。连击分方面只计算Max Combo,最终的连击分为Max Combo与总物量的比值乘100000。课题模式没有连击分综上所述,在2.0.0版本更新以前,部分谱面可以达成Full Fail(FC但是评级为False),如《micro.wav》的IN谱面不同难度的结算页面中的背景音乐都是不一样的

4.5  评级

游戏的结算评级如下:

φ(Phi):1000000分V:960000~999999分S:920000~959999分A:880000~919999分B:820000~879999分C:700000~819999分False:0~699999分

4.6  Ranking Score

简称rks,用于量化玩家游玩能力,与Arcaea的Potential(PTT)系统、Orzmic以及Cytoid的RATING和CHUNITHM的Ranking等类似。

单曲rks算法为:若ACC


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