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NoGo

2024-05-03 19:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 NoGo 2 游戏规则 3 游戏交互方式 4 具体交互内容 5 游戏样例程序 NoGo

简介

NoGo(不围棋),由围棋衍生而来,属于两人零和完备信息博弈,规则与围棋相反。目前不围棋全国大学生计算机博弈大赛的比赛项目之一。

游戏规则

棋盘:与9*9围棋棋盘相同(坐标从0开始,先x后y, 原点在左上角)

1. 棋盘同九路围棋棋盘,9×9;

2. 黑子先手,双方轮流落子,落子后棋子不可移动;

3. 对弈的目标不是吃掉对方的棋子

4. 恰恰相反,如果一方落子后吃掉了对方的棋子,则落子一方判负;

5. 对弈禁止自杀,落子自杀一方判负;

6. 对弈禁止空手(pass),空手一方判负;

7. 对弈结果只有胜负,没有和棋。

8.吃子定义:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是提子。把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

附加规则:为保证先后手平衡,黑棋第一手禁止走棋盘中心位置(此规则并非必要,未使用)

游戏交互方式

本游戏与Botzone上其他游戏一样,使用相同的交互方式:Bot#交互

具体交互内容

每回合Bot收到的request不是字符串,而是一个JSON对象,表示对方落子位置。格式如下:

{ "x": Number, // 横坐标 "y": Number, // 纵坐标 }

Bot所需要输出的response也是格式相同的JSON对象,表示自己选择的棋子位置。

如果是黑方的第一回合,则 request 为 {"x": -1, "y": -1}。

游戏样例程序

C++:

本地编译方式请参看JSONCPP。

// 不围棋(NoGo)样例程序 // 随机策略 // 作者:fffasttime // 游戏信息:http://www.botzone.org/games#NoGo #include #include #include #include #include "jsoncpp/json.h" using namespace std; int board[9][9]; bool dfs_air_visit[9][9]; const int cx[]={-1,0,1,0}; const int cy[]={0,-1,0,1}; bool inBorder(int x, int y){return x>=0 && y>=0 && x


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