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Ryzen 7 6800U游戏性能测试:轻薄本的最佳核显

2023-08-31 23:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

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之前我们拿搭载Ryzen 9 6900HX处理器的ROG冰刃6双屏游戏本测试了目前最强核显Radeon 680M的游戏性能,不过那时是硬把笔记本改成独显模式来跑的,这台游戏本CPU本身能跑到95W,核显功率能跑到50W以上,不怎么存在和CPU争夺功耗的问题。然而不论Intel还是AMD,这些HX后缀的处理器基本都是搭独显使用的,在不带核显的轻薄本上用的基本都是功耗低得多的H系列和U系列处理器,而U系列的处理器甚至会用在掌机上。

此前用Ryzen 9 6900HX来测试时只是单纯在测它的理论性能,游戏基本都是拉最高画质来跑的,没有降低画质测试的原因其实就是考虑到应该没人会拿这颗CPU的核显来玩游戏,有这CPU的笔记本都有独显肯定拿独显来跑游戏啊,实际上对于那些没有独显的的轻薄本来说核显性能更为重要,我们手头上惠普这台战X轻薄本用的就是Ryzen 7 6800U,相信很多人都会对这处理器的游戏性能很感兴趣。

从规格上来看,Ryzen 7 6800U的CPU与GPU规模和我们之前测试的Ryzen 9 6900HX是一样的,都是8核16线程,配备12组CU,不过TDP大幅降低,从45W+降低到只有15-28W,所以频率肯定是跑不到Ryzen 9 6900HX那么高的,游戏性能降低是必然的,所以我们这次测试。

测试用惠普战X笔记本用的Ryzen 7 6800U处理器配16GB DDR5-4800内存,从软件的检测信息来看,CPU的最高频率能到4.75GHz,核显最大频率2.2GHz,PL2功耗30W,PL1功耗25W,其实已经比官方的TDP要高一些了,不过这功耗限制想让CPU和GPU同时工作在最高频率是不可能的,实际游戏时GPU功率大概在20W左右,而CPU只有5W上下,大部分时间GPU都不能稳定在最高频率。

Ryzen 7 6800U所配备的Radeon 680M核显是RDNA 2架构的,拥有12组CU单元,一共包含12个光线追踪单元,48个纹理单元,32个光栅单元,768个流处理器,支持光追和FSR,支持H.264和H.265视频格式的编码与解码,支持AV1格式的解码功能。

3DMark理论性能测试

Ryzen 7 6800U的核显比Ryzen 9 6900HX频率低了200MHz,当然更严格的功率限制对性能影响更明显,从3DMark理论测试的结果来看,Ryzen 7 6800U的核显性能 依然能维持Ryzen 9 6900HX的在85%左右,功耗限制的影响其实没看起来那么那么大,接下来就是单独对Ryzen 7 6800U进行的游戏测试。

游戏性能测试

测试用的惠普战X笔记本屏幕其实是16:10的,分辨率为1920*1200,但为了 让测试数据更有参考性我们选择了更为常见的1920*1080分辨率,有的游戏会为提高流畅度降低了画质,具体画质设置会逐个说明。

《CS:GO》这种对配置需求不高的可以在最高画质下运行,测试方法是在游戏里和机器人打了5分钟,使用地图是Dust 2,平均帧数89.5fps,最低1%帧率为46.8fps。

《DOTA 2》这游戏我们测试了预设最高和最低两个画质,测试方法是在采用游戏内录像回放中间战斗比较激烈的5分钟,最高画质设置时平均帧数其实已经有70.3fps,最低1%帧率48.8fps,其实这帧率已经很流畅了,如果改成最低画质的话,平均帧数可提升至148.3fps,最低1%帧率90.3fps,基本都翻了一倍。

《守望先锋》同样测试了预设高画质和预设低画质,测试方法是游戏单局内录像回放,录像时长420秒,在高画质下游戏的平均帧数是87.1fps,最低1%是57.6fps,其实对于一台轻薄本来说流畅度已经不错了,降至低画质的话平均帧数为115fps,最低1%为74.6fps,想要高刷还是有些勉强。

《战争雷霆》使用游戏内置的Benchmark工具,陆战CPU测试场景,采用中画质设置下游戏的平均帧数为84.9fps,最低1%帧为45.5fps。

《最终幻想14》使用官方的Benchmark工具,采用预设的Laptop High画质,上面的帧率曲线已经把场景切换时较高的帧数剔除了,游戏的平均帧数是43.5fps,最低1%帧率27.6fps,改用更低一档的画质设置其实没太大意义,平均帧率也不会提升到60fps以上,除非降低分辨率。

《尘埃5》采用游戏内置Benchmark工具测试,需要用最低画质,平均帧数是52.2fps,最低1%为44.8fps,流畅度其实可接受。

《F1 22》这游戏是支持FSR的,而Ryzen 7 6800U的Radeon 680M核显也支持这功能,它对于这种性能有限的显卡来说是一个非常强的加速器,大幅提升了游戏的帧率,测试使用游戏内置的Benchmark工具,测试方法是在银石赛道上跑一圈,在高画质下平均帧数达到61fps,最低1%也有42.8fps,在中画质设置下平均帧率能提升至86fps,最低1%为45.8fps,流畅度相当不错。

《文明6》 这游戏才是对笔记本处理器的最大折磨,测试采用游戏内的风云变幻AI测试工具,画质设置中等,内存占用中等,其实光看帧数的话感觉还可以,平均帧数45.6fps,最低1%是15.8%,对于这种战棋类游戏来说完全可以接受,但平均回合时间长达76.34秒,原因自然就是核显把大部分功耗都抢过去了,留给CPU的功率不高,导致CPU频率低所导致的。

全文总结

从测试结果来看,Ryzen 7 6800U虽热是一颗低电压处理器,但它所配备的Radeon 680M核显确实相当之强,对于大部分网络游戏都可以在一个较高的画质下提供流畅的帧率。

而单机游戏的话就得看游戏的需求,太高的话对核显来说肯定顶不住的,部分游戏可以通过开低画质提供一个较流畅的体验,如果游戏是支持FSR的话就可以在较高画质下享受流畅的画面,这次测试的《F1 22》就是这样,当然了,别作死去开光追。

然而目前绝大多数设备会选择使用16GB内存是对Ryzen 7 6800U的一大限制,我们这次测试的惠普战X也一样,这16GB DDR5内存CPU和GPU都要用,总会有个游戏会把它吃干净,我们测试时就发现《地平线5》里面内存占用就非常之高,能进游戏,但进入Benchmark的时候直接卡住了,根本无法继续运行下去 ,这问题对于那些把内存焊死的轻薄本来说是无解的。

在低功率处理器领域,Ryzen 7 6800U的竞争力是很强的,8核处理器有足够的CPU性能,Radeon 680M核显可以说是目前最强核显,对于那些想要轻薄本工作又想它有一定游戏性能的人来说,使用Ryzen 7 6800U的笔记本是一个不错的选择,它强劲的3D性能也让不少x86掌机选择这处理器。



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