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谱面 / 判定严度 (Overall difficulty) · wiki

2024-07-14 04:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

判定严度 (Overall difficulty)

关于建议的 OD 值,参见:谱面上架标准 (RC)

判定严度 (OD) 定义在一张谱面中获得高准确率的难度。OD 值范围为 0 ~ 10,其中较高的 OD 值会需要更高准确度和精确度。由于准确度对回血很重要,判定严度也会影响通过谱面的难度。

计时

较高的 OD 值意味着无论在一般方面还是得高分方面,完成打击物件所需的时间窗口都更短。在 osu! 与 osu!mania 中,以打击物件的正确时间为中心,每个物件允许的最大打击偏差定义如下表。

注意在 osu! 稳定版中,osu! 和 osu!taiko 的打击窗口两边事实上会比公式所述长度短 0.5 毫秒,在 osu!mania 中则会长 0.5 毫秒。这是因为在 osu! 和 osu!taiko 中,如果打击偏差 < round(打击窗口),会认为此次打击在打击窗口内,而在 osu!mania 中,条件是打击偏差 5: 5 + 2.5 × (OD - 5) / 5 模组效果

以下 4 个模组在激活时会改变判定严度:

Easy:将 OD 值减半。 Hard Rock:将 OD 值乘上 1.4,最大值为 10。 Double Time:OD 值不受影响,但由于 50% 加速效果,打击窗口缩短 33%。 Half Time:OD 值不受影响,但由于 25% 减速效果,打击窗口延长 33%。

尽管 Half Time 和 Double Time 模组不改变 OD 值,但速度的不同也会改变打击窗口长度。由于每个分数值对应打击窗口的调整方式不同,与 300 判定相比,DT 会使 100 和 50 判定的窗口更紧,HT 则使其更宽。

osu!catch

在谱面信息内可以看到判定严度,但这个值不影响玩家游玩。

参考

osu!dev 的 #osu-wiki 频道下,spaceman_atlas 的 Discord 消息 (2022-05-06) ↑



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