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对于NOeSIS系列 「懿寯·彦訸」 个人汉化项目的进度说明以及未来展望

2023-11-06 17:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,这里的NOeSIS系列指的就是日本Cultass作者制作的游戏系列之一。

本人不代表系列官方。

目前完成的作品除了早已在网络上流传的01REMAKE以及02REMAKE的本人独立制作的汉化作品之外,还包含NOeSIS03本人独立制作的汉化作品。目前全部已完成作品出于非发布状态。目前网络上流传的任何,汉化作者为「懿寯·彦訸」的游戏资源,都是旧版本。

新旧的版本的判断在于游戏版本号:    NOeSIS01REMAKE最新版本为1.0.15

 NOeSIS02REMAKE最新版本为:1.0.5

以及新版本上彦訸更新了文本位置的bug,这是最显性的bug,因此新旧版本的区别实际极易辨认。

其实彦訸还修过01REMAKE的CG

修后效果

之后彦訸的汉化计划:

包括01原版以及02原版的汉化项目,01HD的汉化文本移植项目(采用本人的汉化文本),以及未来Cultass将会发布的02HD,对应的汉化文本移植(采用本人的汉化文本)项目,雨月之鱼个人汉化项目。

关于译名:(与其他汉化作品译名差异)

NOeSIS01述说谎言的记忆之物语

NOeSIS03影画吟诵之歌

关于NOeSIS非官方同人GALGAME制作计划:

目前游戏编号暂定为:NOeSIS1.5以及NOeSIS2.4

引擎或将采用cocos2dx

关于两部REMAKE的未来更新计划:

PC版的制作目前卡在闭源GALGEME框架的功能还原上,已经成功引入Cricket Audio以及VLC的库。

GALGAME框架的版本号页

其中更新的最大亮点将会在于PC版的发布,以及存档位的增添。

关于各个GALGAME游戏引擎的个人研究进展:

19年末发现NOeSIS03所用到的Artemis引擎最简便的跨平台移植方法,从而实现NOeSIS03的汉化可能。

Utage引擎汉化逆向实现(非16进制编辑器实现)

ONScripter引擎转区实现,以及非GBK编码的全角字符加入实现。

以及COCOS2dX4.0入门尝试

COCOS2dX4.0入门尝试

我会在完成02原版的汉化之后,将五部汉化作品发布在天使论坛。

注意:

彦訸的项目至始至终仅我一人,因为没有找发布代理也没有任何助手,更没有任何收益,所以我会完全按照个人意思进行下去。呃,即使在现有的公众论坛发布不了,我会采取自建论坛的方式解决掉发布问题。

说实话最近很累,很多东西要忙,所以估计会拖很久很久,但我还是依旧想做下去。

我永远热爱NOeSIS系列。

那由多沙雕图镇楼

卡布奇诺依旧是正义

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「懿寯·彦訸」



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