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时间剪辑

2024-05-26 17:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

我创建了一些基本的动画来在屏幕上移动该岩石。改变动画来改善它会很棒。现在,有几种方法可以在Nuke中执行此操作。一种是转到预先存在的关键帧(例如第15帧)并更新属性。例如,也许规模太大,因此我将通过仅输入一个新数字-.25-并将其作为关键帧在任何地方进行处理来减少这种情况。因此,我可以转到第40帧,然后调整规模再说一遍。您还可以更改旋转角度。例如,旋转可能为500。让我们现在播放它。

现在,岩石的移动速度有些慢,使用变换手柄和那里的运动路径很难看到它,但是我能做的是在Viewer中单击并按Ø键一次,然后两次以隐藏这些覆盖。所以,既然岩石太慢,我们该怎么办?改变速度的一种好方法是进入“摄影表”并缩放关键帧,使它们更加靠近。现在,在执行此操作之前,可能值得应用另一个节点。我们仅将15-40帧用于动画。假设我想扔掉其余图像序列而不使用它。您可以使用“时间片段”节点同时在“摄影表”中执行此操作。TimeClip节点是版本7的新增功能。来做吧。我将选择Read1节点,单击鼠标右键,然后选择时间 > 时间剪辑

现在,您可以在属性面板中更改TimeClip的值,也可以直接在“摄影表”中进行操作。您可以通过单击此选项卡转到此处的“摄影表”。“摄影表”将向您显示打开的任何节点,例如TimeClip1和Transform7。它还会向您显示就属性而言关键帧的内容,例如, 旋转规模翻译 ,以及与其相关的渠道,例如Xÿ用于翻译。如果有动画,您将在时间轴上看到关键帧刻度线。例如,这是用于翻译的y关键帧。您可以将这些刻度线移动到不同的帧。现在,在这种情况下,我想缩放关键帧以将它们移近。为此,我可以单击+拖动关键帧周围的选取框,然后单击+拖动出现的变换框的右侧。如果将它们拉近一点,动画将变得更快;如果我相反,动画会变慢。让我们将它们拉近一点。要离开变换框,只需单击它。

现在,TimeClip的工作原理有所不同。您将看到TimeClip显示时间的括号,中间有一条线。它显示了正在使用的输入范围,在这种情况下,是图像序列的第0帧到第90帧。您可以单击并向内拖动这些括号以进行更改。例如,我可以单击并拖动它们,因此我仅使用第15帧到第29帧。这里有一个时间滑块,我可以移动看一下,所以现在我所有的动画和背景都在第15帧和第29帧之间。您还可以通过将所有内容向左移动使所有操作都从第0帧开始。为此,请在关键帧和方括号周围单击并拖动一个选取框。如果我再放手,我们将有一个转换框,我可以单击并拖动到左侧。现在,我已强制一切从第0帧开始。每当我在此处进行更改时,TimeClip属性都会自动更新。实际上,我可以在这里看到框架范围已从第15-29帧设置,并且偏移了15,从而使其从第0帧开始。这是TimeClip节点的非常基本的应用程序。利用其功能的一种更高级的使用方法是使它抵消完整的上游动画。我们将在本视频末尾再说。

因此,现在岩石运动得更快,但是在这种情况下,我不想在第14帧之后使用任何东西。由于使用了TimeClip,它只会变黑,并且岩石上也不再有动画。要解决此问题,我所能做的就是转到“项目设置”, 编辑 > 项目设定,并使时间轴持续14帧。好了

那么,我们在这里还能做什么? 一件不错的事情是使岩石运动成拱形。因此,让我回到“节点图”并确保“变换”节点处于打开状态,通过按Ø键入Viewer,然后在某个中间帧(如第8帧)上移动变换手柄。当我移动它时,我会看到岩石的先前位置和当前位置,但是当我放开时,它会以当前位置更新。当我这样做时,将在第8帧放一个新的关键帧。现在,更改信息的最后一种方法是通过曲线编辑器。有一个曲线编辑器标签就在这里。您还可以在此处的属性面板中转到“曲线编辑器”。好一点了。如果右键单击动画菜单按钮,则可以选择曲线编辑器。无论我点击了哪个属性,例如翻译会自动加载到“曲线编辑器”中,实际上,这是Xÿ的曲线翻译

现在,此曲线编辑器的工作方式与其他程序中的许多其他曲线编辑器一样。在左侧,将是具有动画的节点,属性和通道的列表。如果单击通道或属性,但看不到任何曲线,则可以在“曲线编辑器”中单击并按F构图的关键。所以,有w曲线规模。我要回去翻译,然后将其框起来。您还可以使用相机快捷方式来移动,例如滚动或缩放。现在,每条曲线将具有2个或更多关键帧。这是3。您可以单击它们以选择它们,也可以上下移动它们以更改值,或者从左到右移动它们以更改它们在时间轴上发生的帧数。如果选择了关键帧,则可以单击并拖动切线控制柄。它更改曲线的形状。您也可以右键单击鼠标并选择其他切线插补, 例如, 线性的。线性会打破切线控制柄,因此您可以分别移动每侧,也可以返回默认值,即光滑。您可以通过单击关键帧并按删除键。您可以通过以下方式创建新的关键帧Ctrl+Alt键+单击曲线,或 Cmd+选项点击。因此,就曲线的形状而言,您可以在“曲线编辑器”中做很多事情。所以,现在说动画足够好了。让我们回到TimeClip节点并讨论更高级的功能。

现在,需要花一分钟时间进行设置,所以我要快进去。我回来了更新的场景。转换节点将输出到3个不同的位置。第一个转到我们先前使用的Merge节点,其他输出转到2个新的TimeClips。它们也通过以下方式连接到“合并”节点: A2 A3。这里发生的是这些新的TimeClips抵消了通过Transform7节点创建的完整动画。因此,您不仅可以看到第一块岩石,还可以看到其他两块在时间上偏移了几帧的岩石。TimeClip2有它的属性设置为开始于并且有一个3在这里输入。这意味着岩石的迭代滞后于3帧。TimeClip3的开始于它偏移了6帧。这样做的好处是您可以随时返回到原始动画。无论上游是什么,您都可以更改。因此,我可以返回到Transform7,然后转到“曲线编辑器”并说显示ÿ曲线。更改该设置,所有TimeClip变体都会拾取该新动画。

我们在这里可以做的最后一件事是激活运动模糊。实际上,“变换”节点带有运动模糊选项。设置为0,默认情况下处于关闭状态。如果将此值提高到1或更高,则会激活运动模糊。在这种情况下,TimeClip节点有多种用途,以及如何在Nuke内部微调动画。

Blender Foundation提供的“钢之泪”镜头- mango.blender.org



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