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无脑上?意识差?moba游戏的“意识”是一种什么东西?

2024-07-09 18:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

时间是什么?奥古斯丁说,如果没人问我,我是知道的;但让我做出解释,我就不知道了。同样对于moba游戏玩家口中的意识,我们也遇到了同样的解释困境。我们随口吐槽"这主播意识真差"、"队友毫无意识"……无可否认,我们一定知道自己说了什么、想要表达什么。但是,如果一个偏执的人非要追问"你说的意识到底是什么",我相信大多数人难以回答。既然你都说不清楚意识是什么、论证不了意识存不存在,你凭什么喷我没有意识?

这样似乎一下子掉进了杠精的陷阱,难道我们就有口难辩吗?首先,基于以下的逻辑推论,我们必须明确游戏意识的存在——游戏意识已然成为moba游戏交流中的高频关键词,意识有高低之别且成为判断玩家游戏水平的关键标准,意识因其效用必然拥有合理的存在基础——如此多的玩家也不可能整天争论一个不存在的东西。

对概念的清晰定义是理性论证和有效交流的基础,那么我们能否给游戏意识一个清晰的定义?我把意识暂且定义为,"游戏玩家根据有限的视野信息实时推断敌方五人的动向和动机,并据此做出相应的反制和改变"这样的想象模拟和思维判断能力。

让我们以具体的游戏场景(以王者荣耀为例)来理解该定义的内涵。你选择了芈月在上路与程咬金对线,利用吸血能力获得了兵线优势。游戏时间来到2分钟,你想抢兵线抢4级,单杀在塔下猥琐且不到半血的程咬金。如果你看到人头眼红了,着急抢线却正好被四级的敌方韩信拦住了后路,只能交待一血;如果你是名意识选手,在一分钟的中路河蟹争抢过程中拉一下视野,看一下韩信身上是什么buff,就能意识到敌方打野是红开还是蓝开,这意味着韩信是大概率抓下还是抓上。这样以来,良好的意识可以帮助你判断敌方打野的路线,如果是蓝开抓上,此时就应该避免继续压塔,因为敌方韩信大概率会在后面的草丛里突然蹦出来断你的后路;如果是红开抓下,就可以放心在上路争取优势。

在这个例子中,上单的意识就体现在利用有限的视野判断敌方打野和中路的支援埋伏路线,从而决策在上线优势时能否越塔扩大优势。5v5游戏中的每个位置由于各自不同的分路,各自的意识要求有所不同——边路需要警惕中路视野,防止敌方法师的突然支援。预估打野位置,把握好自己的走位和闪现cd;打野需要关注三条线的兵线情况,来判断哪条分路可以抓。打野因为是暴露视野最少的,所以打野的判断决策对路人局的节奏走向至关重要;辅助充当移动眼位,在敌方中野的支援路线上蹲点或反蹲。

强大的游戏意识可以根据有限的视野信息判断敌方五人的动向和动机,避免被抓,巧妙反蹲,有效支援。但是这是不现实的,个人的精力和能力毕竟是有限的。在对线过程中,各种对线细节的处理分摊着游戏玩家有限的注意力,使他难以及时捕捉小地图上短暂的视野信息并做出反应判断。因此,边路在对线过程中被突然冒出的敌方中路收割残血是很常见的现象。边路在消耗换血的过程中处于精神高度紧张的状态下,很难注意到敌方中路视野的丢失,而且路人局中队友很少有报告视野丢失的习惯。

这也是为什么高手在游戏状态差的时候频频失手的原因,良好的游戏意识需要饱满的精神状态。精力不佳导致小地图上有限的视野信息被遗漏,从而不能及时做出正确的判断和调整,导致局势逐渐被动、节奏丢失。所以良好的游戏意识伴随着较高的脑力活动,这是为什么提升意识"说难很难,说简单也简单"的原因。



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