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大致总结MC JAVA版和基岩版的战斗特点(非单独研究战斗机制)

2023-09-02 04:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

个人总结推测MC两个版本的战斗特点:(数据类资料来源于Minecraft Wiki)1.JAVA版:武器有攻击速度,攻击时如在设置里选了攻击提示会在十字准星下方或物品栏旁边显示一个刀的图标,即代表武器攻击冷却(十字准星下方的攻击图标在填充完后会自动消失),在攻击冷却完成后平地打才能打出武器说明的伤害,否则不能打出完整伤害,这就是为什么JAVA版不能像基岩版那样一顿乱劈。武器信息显示:(在背包选中石斧会显示:石斧 攻击力9 攻击速度0.8。攻击力不用说,攻击速度值越大攻击冷却时间越短。比如剑的攻击速度值普遍比斧头大,也就是说剑能更频繁地打出完整伤害;再比如除下界合金斧外,石斧、铁斧和钻斧都是攻击9,石斧速度0.8,铁斧0.9,钻斧1,也就是说攻击力都一样,只不过高等斧头比低等斧头能更频繁地打出完整伤害)2.关于跳劈暴击伤害:JAVA版和基岩版都是基于武器普攻上的加成,攻击高的武器暴击也高。但由于基岩版没有攻击冷却,所以基岩版斧头永远比相同质量的剑攻击力低,这就出现了“JAVA版木斧能跳劈一下一头牛,基岩版石剑跳劈一下还打不死一头牛”的现象。3.盾牌机制:盾牌能抵抗大部分弹射物(附魔穿透的弩除外)和近程伤害,耐久337。JAVA版盾牌防御前方约150度方向,基岩版约180度。盾牌不能防御正上方或正下方的攻击。当抵挡攻击小于3(不包括3)时,盾牌不掉耐久,抵挡攻击大于等于3时会损失 抵挡攻击力向下取整 的耐久(所以你还怕挖到蠹虫?直接举盾挡啊)【注:蠹虫任意模式下攻击力都是1,蜘蛛简单普通是2,困难是3】。使用盾牌会使玩家减慢到潜行速度,JAVA版默认长按右键,基岩版直接潜行使用;这就导致基岩版手机玩家必须连点2次才能使用盾牌,非常不方便,所以基岩版小白射箭的时候不会动,而JAVA版本身攻击、防御和移动都是独立的,所以用起盾牌会更顺手些。

4.生命恢复机制:饥饿值控制生命的恢复,但JAVA版与基岩版由于饥饿值机制不同影响了生命恢复机制。JAVA版:每恢复1生命提升六点饥饿等级,每4点饥饿等级消耗1饱和度/1饥饿值;饱和度有余时优先消耗饱和度,且饱和度永远不会高于饥饿值(比如一个饥饿值为0的玩家吃了一个金胡萝卜【4饥饿值14.4饱和度】,现在饥饿值为4,饱和度也为4,也就是说因为饱和度不能超过饥饿值,多于饥饿值的那10.4饱和度就浪费了(并且二者在其一富余时不能互相补充),消耗饱和度时每0.5秒恢复生命1点,消耗饥饿值时每4秒恢复生命1点(这就是为什么很多基岩版玩家看到JAVA版玩家吃食物后觉得“他们血回很快”,因为基岩版没有0.5秒回1生命的机制,至于基岩版具体生命恢复机制怎么说,我在wiki上也没找到详细说明,总之基岩版在危急时刻吃再高等的食物回血速度照样慢【金苹果类和药水类除外】)

总结:JAVA版无论是PVP还是PVE都考验技术和灵敏度,基岩版互殴就单纯看手速跟准头(个人经历:一次跟朋友玩限时限区块生存PVP,他全铁套钻石剑被我引到2格宽空间里,他就慌了一下,我一顿铁剑劈过去一个盾几秒钟破了)



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