阿诺德节点使用说明 | 您所在的位置:网站首页 › maya阿诺德发光材质是哪个 › 阿诺德节点使用说明 |
按Tab键可输入节点 aiNoise:(噪波) 1:该节点内可更改颜色,可以连接到颜色节点上 2:连接到bump上,利用黑白控制凹凸。 color Correct(色彩校正) 1:调整颜色色彩偏移 2:饱和度 3:颜色增益,颜色偏移 4: 调亮度(exposure) 5:对比度(contrast) aiMixShader(混合节点) (例子:玻璃瓶和瓶上的刻度) 1:混合两种材质 材质节点outcolor连接到混合节点上的shader1和2,混合节点上outcolor连接到表面着色器。 fractal(2D纹理的分形节点) 1:用该节点有UV接缝 solidfractal(3D纹理的匀值分形) 1:利用矩形框控制需要表现效果的区域(相当于遮罩功能) 2:输出alpha通道连接到混合节点的mix上。 aiRange(控制黑白图,调节色阶) 1:可链接到粗糙度通道上,粗糙度贴图里out color链接到aiRange里的input,out colorR连接到 specular roughness节点。更改粗糙度贴图颜色。 reverse(贴图反转) 1:可以反转贴图。例:gloss贴图输出颜色链接到reverse里的输入,reverse里的输入x链接到specular roughness,相当于gloss的贴图反转后为正常的粗糙度贴图。 |
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