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2024-05-26 21:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括 基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制 作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR 的标准化工作流程。第2章讲解了Maya的用户界面构成、变换操作视图及自定义Maya工作界面的方法。 第3章讲解了Maya软件的基本操作方法、NURBS曲面建模的方法和多边形建模的方法,介绍了Maya 的轨迹化操作技巧。第4章讲解房屋案例的制作过程,全流程使用Maya软件完成,使用的命令涵盖了 Maya的常用命令。第5章使用标准的PBR流程制作次世代高仿真弹药箱案例。第6章制作基于PBR 流程的次世代科幻武器案例。每章都有学习提示和要点总结,帮助读者抓住重点。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、游戏设计、动画等专业的专业课教材,也可以作为培训机构 的教学用书,还可以作为游戏设计、动画设计爱好者的自学用书。

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前言 什么是“次世代”?“次世代”是“下一代”的意思。“次世代”游戏指游戏的画面、 玩法等方面都有了重大的进步,就像人类从农耕时代迈入蒸汽机时代一样,是画质更高、 特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。人类是追求视觉效果的动物,无论 是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求永远不会停息。次世代建模 中大量使用了实时计算的法线贴图,能够使画面呈现出前所未有的细节效果。 什么是PBR流程?PBR是Physically Based Rendering的缩写,是基于物理的渲 染。这种渲染方式通过贴图来定义材质的属性及表面的光泽,让人很容易明确区分不 同的材质,效果更加真实自然。使用Substance Painter软件可制作符合PBR标准的 贴图,包含Diffuse(漫反射)贴图、Normal(法线)贴图、Metallic(金属)贴图、 Roughness(粗糙度)贴图、Ambient Occlusion(环境光遮蔽)贴图等,这些贴图会为 场景中的模型提供大量的物理信息。PBR流程相比手绘模型的制作效率有非常大的提 升,是当下游戏制作的主流方法。 本书基于PBR流程,综合运用Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter和 Marmoset Toolbag等软件,以项目实战的形式讲解了次世代游戏模型案例。此外,还制 作了长达1920分钟的微课视频,完整呈现了案例的每个操作步骤,详细地讲解了书上 的所有知识点。 本书由易到难、由简到繁,先讲解Maya的基本使用方法,然后逐步深入制作房屋 基础案例,再次深入基于PBR流程制作了次世代弹药箱案例和次世代科幻武器案例。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、游戏设计、动画等专业的专业课教材,也可以 作为培训机构的教学用书。 全书分为3部分,共6章。第1部分介绍Maya软件使用基础及基础案例,包括第 1章~第4章。第2部分是PBR流程初级案例,即第5章,介绍次世代高仿真弹药箱案例。 第3部分是PBR流程高级案例,即第6章,介绍次世代科幻武器案例。 各章主要内容如下: 第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域,重点讲解了次世代游戏的概 念及PBR的标准化工作流程。 第2章讲解了Maya的用户界面构成,如何灵活变换操作视图,如何设置视图中对 象的显示方式,还讲解了如何根据个性需求自定义工作界面。 第3章讲解了Maya的基本操作,包括Maya工程文件的管理,以及选择、变换、复 制、显示与隐藏、布尔运算等常用且很重要的操作;讲解了NURBS曲面建模的方 法,从点到线,再使用旋转、放样、双轨成型等方法生成曲面;讲解了多边形建模的 方法;介绍了Maya轨迹化操作的技巧。 II 第4章讲解了房屋案例的制作过程,全流程使用Maya软件完成,包括文件的创 建、房屋的建模、UV映射、材质与纹理贴图、灯光设置和渲染输出,使用的命令涵盖 了Maya的常用命令。读者掌握了该案例的制作方法,可以触类旁通,快速制作出类似 的效果图。 第5章讲解了使用标准的PBR流程制作次世代高仿真弹药箱案例的过程,使用了 Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter和Marmoset Toolbag等软件,详细讲解了 弹药箱的中模制作、高模制作、低模制作、拆分UV、烘焙贴图、在Substance Painter 中绘制贴图、在Marmoset Toolbag中渲染输出等内容。读者通过该案例能够掌握PBR 流程的各个环节,能够掌握各个软件的主要功能。 第6章讲解了基于PBR流程的次世代科幻武器案例的制作过程,进一步强化PBR 流程的步骤,包括中模制作、高模制作、低模制作、拆分UV、烘焙贴图、绘制材质贴图、 渲染输出,强化游戏道具制作的标准方法。使用的主要软件包括Maya、xNormal、 Substance Painter和Marmoset Toolbag,某些案例需要用到Photoshop软件。读者通过 该案例的深入制作,可进一步熟悉各个软件的使用方法。 本书由周彦鹏、张智勇主编,李丽红参与了编写和案例设计,最后由周彦鹏统 稿并制作微课视频。本书提供了案例的源文件、最终效果图、素材、教学大纲、教学 PPT等配套资源(可在清华大学出版社官网下载),还提供了微课视频(可扫描书中 二维码观看)。在本书的编写过程中,作者参考了大量的书籍和资料,在此对原作者 表示衷心的感谢。本书中引用了少部分来自网络的图片,由于种种原因没有联系到原 作者,如果原作者看到可以联系本书作者。参考文献中列出了主要的参考资料,但限 于篇幅,难免有不周到的地方,在此表示歉意。由于本书的编写时间仓促,难免出现 疏漏,恳请广大读者和同行给予批评指正,以便日后加以改进。 在本书的写作和出版的过程中,得到了中影国漫(天津)教育科技有限公司和国 家动漫园蚂蚁CG的技术支持和帮助,在此表示感谢;感谢我的父母、妻子和女儿在 我写作过程中的鼓励和支持,是你们的鼓励让我能够坚持写作完成;感谢清华大学出 版社的编辑们为本书出版付出的辛勤劳动。 编 者 2020年9月

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