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移动、旋转或缩放影响晶格 选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。 移动(平移)、旋转或缩放控制柄以更改变形的效果。 按 Insert 键(或在 Mac OS X 上按 Home 键)并移动枢轴点、再次按 Insert 或 Home 键,可移动或旋转控制柄枢轴点。请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(“显示 > 变换显示 > 局部旋转轴”(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、其旋转和缩放枢轴(“显示 > 变换显示 > 旋转枢轴”(Display > Transform Display > Rotate Pivots)或“缩放枢轴”(Scale Pivots))以及选择控制柄(“显示 > 变换显示 > 选择控制柄”(Display > Transform Display > Selection Handles))。 通过移动、旋转或缩放晶格点进行编辑 选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。 通过单击 Maya 工具栏中的“按组件类型选择”(Select By Component Type)按钮进入组件模式。 选择晶格点。 移动(平移)、旋转或缩放这些点以更改变形的效果。 提示: 可以使用 pickwalk 热键浏览晶格变形器点: 若要向左和向右导航,请使用左箭头键和右箭头键 若要向上和向下导航,请使用上箭头键和下箭头键 若要向里和向外导航,请按 Ctrl+Page Up 或 Page Down使用“通道盒”(Channel Box)编辑晶格通道 选择一个晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。选择晶格变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择其历史中的晶格变形器节点。 请注意,可使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制”(Windows > General Editors > Channel Control))在“通道盒”(Channel Box)中控制哪些属性将作为可设置关键帧的属性(通道)列出。 在“通道盒”(Channel Box)中,默认情况下会列出以下通道: 单击要编辑的通道的名称。 在场景中,单击鼠标中键并左右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 Ctrl 键可以提供更精细的控制,按 Shift 键可提供精细度较小的控制。使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑晶格属性 选择晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 编辑属性。 提示: 如果要为此变形器创建衰减(或渐变效果),以使变形效果在指定的距离后减少或衰减,请使用组件标记。请参见创建变形器衰减。请参见 ffdLatticeShape。 重置晶格 选择晶格。 选择“变形 > (编辑)晶格 > 重置晶格”(Deform > (Edit) Lattice > Reset Lattice)。在调整后重置晶格点 选择晶格。 选择“变形 > (编辑)晶格 > 移除晶格调整”(Deform > (Edit) Lattice > Remove Lattice Tweaks)。删减晶格变形器集成员身份 选择要从变形中删减其当前不受影响的点的可变形对象。 选择“变形 > (编辑)删减成员身份 > 晶格”(Deform > (Edit) Prune Membership > Lattice)。Maya 会从晶格中移除可变形对象的当前不受影响的点。 注: “删减成员身份”(Prune Membership)仅从变形中移除当前不受变形器影响的点。因此,如果尝试删减其点完全由变形器控制的对象的成员身份,您将收到错误消息“无法删减任何组件。”选择晶格形状显示 选择晶格变形器。 选择“显示 > 动画 > 晶格形状”(Display > Animation > Lattice Shape)。晶格变形器会选择显示其晶格和“L”图标。 启用或禁用晶格形状显示 选择晶格变形器。 选择“显示 > 动画 > 晶格点”(Display > Animation > Lattice Points)。显示所有晶格变形器 选择“显示 > 显示 > 显示变形器 > Lattices”(Display > Show > Show Deformers)。隐藏所有晶格变形器 选择“显示 > 隐藏 > 隐藏变形器 > Lattices”(Display > Hide > Hide Deformers)。切换晶格形状控制柄(L 图标) 为了帮助控制屏幕混乱和显示性能,可以在显示“L”图标作为晶格变形器控制柄和显示变形器的晶格之间进行选择。对变形晶格和基础晶格分组 选择变形晶格和基础晶格。 选择“编辑 > 分组”(Edit > Group)。如果已对基础晶格和变形晶格分组,则在场景中选择两个晶格的简单方法(不打开“大纲视图”(Outliner))是选择变形晶格并按上箭头键以获取组节点。 也可以通过两种方式将几何体设置为晶格的父对象,具体取决于建立父子关系的时间。 将几何体设置为晶格的父对象 执行下列操作之一: 创建晶格之后,打开“大纲视图”(Outliner)并使用鼠标中键将该晶格拖放到几何体上。另一种方法是选择晶格,然后选择几何体,再选择“编辑父对象”(Edit Parent)。 创建晶格之前,打开晶格选项(Lattice Options)窗口(“变形 > 创建 > 晶格” > (Deform > Create > Lattice)),并启用“建立父子关系”(Parenting)创建选项。更改晶格变形器性能设置 选择“窗口 > 设置/首选项 > 性能设置”(Windows > Settings/Preferences > Performance Settings)。 在“性能设置”(Performance Settings)窗口中,请注意“变形器”(Deformers)区域。 单击“晶格”(Lattices)的性能,以将其设置为“启用”(On)、“禁用”(Off)或“交互式”(Interactive)。(有关详细信息,请参见晶格变形器和晶格屈肌)。更改晶格分辨率设置 选择“窗口 > 设置/首选项 > 性能设置”(Windows > Settings/Preferences > Performance Settings)。 在“变形器”(Deformers)区域,将“晶格分辨率”(Lattice Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。 单击“关闭”(Close)。删除晶格变形器 选择要删除的晶格。 选择“编辑 > 删除”(Edit > Delete)或使用默认快捷键 Backspace 键或 Delete 键 (Mac OS X)。将删除晶格变形器的所有节点,变形对象将返回非晶格变形状态。 如果要删除某一晶格变形器并保留其晶格变形,则需要按如下所述删除历史: 删除晶格变形器并保留变形 在场景视图中,选择变形对象,然后选择“编辑 > 按类型删除 > 历史”(Edit > Delete by Type > History)。将删除晶格变形器的所有节点并保留晶格变形。 重要: 删除历史会删除变形对象的所有历史节点,而非仅与晶格变形关联的历史节点。 |
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