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关于交互式真实照片级渲染 (IPR)

2024-05-26 09:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

IPR 的工作方式

当您启动 IPR 会话时,Maya 会计算初始 IPR 图像,该图像是深光栅格式,不仅包含最终图片。Maya 将执行所有的可见性计算(仅执行一次),并将结果存储在 iprImages 目录中的文件中。

IPR 图像是带有附加数据的 IFF 图像。IFF 图像大于常规的图像文件,因为该文件中同时存储着可见性和着色数据。数据的计算方式有以下几种:

可见性计算,可以计算项目在场景中的位置,或图像中每个像素上的哪些项目对于摄影机(对于阴影的深度贴图来说,或者是灯光)是可见的。 着色计算,可以计算图像的每个像素上显示哪种颜色。 注:

IPR 图像不属于场景文件;它仅表示场景在特定时间、特定摄影机或灯光中看上去是什么样子的。您可以在场景中工作时重用 IPR 图像,但是请记住,当您调整场景和在视图中移动对象时,IPR 图像可能不会与场景同步。

使用该格式的数据能够以一种交互的方式高效地调整着色和照明参数。

若要调整 IPR 选项,请参见 IPR 选项。

注: 对于高级用户:

您可以提前使用命令行批处理 IPR 图像,之后便可以调整同一动画的若干帧,动画中帧与帧的可见性数据可能各有不同。

有关详细信息,请参见批渲染 IPR 文件。

执行 IPR 渲染比执行软件渲染需要更长时间,因为需要将更多信息写入磁盘。IPR 图像包含您在调整场景参数时为图像中每个像素执行着色计算所需的信息。

当您选择要调整的区域时,Maya 会将选定区域中的所有像素的所有必要信息加载到内存中。

修改场景属性时,Maya 重新计算着色计算,“渲染视图”(Render View)中的选定区域将更新。

由于此阶段不需要计算任何可见性计算,因此调整更新肯定快于完整的软件渲染。

IPR 图像可以很大(例如,使用 NTSC 视频分辨率时,单个 IPR 图像的大小可能高达 60MB)。请确保有足够的磁盘空间存储 IPR 图像,然后再执行 IPR 渲染。

注: IPR 默认光源(在 IPR 渲染过程中创建)的工作方式与软件渲染器默认光源的工作方式相似: IPR 会话终止一旦终止(例如单击了 IPR 停止按钮),IPR 默认光源将立即从场景中移除。 IPR 默认光源不会与场景一同保存,这样可以防止您无意中将 IPR 默认灯光添加到保存的场景。

有关详细信息,请参见手册的“照明”部分中的 Maya 中的默认照明。



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