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2023-05-26 15:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:V-Ray 6,update1来到Autodesk Maya和Cinema 4D

双重喜悦:关键的新功能,更快的场景和最终的创意控制添加到V-Ray的令人敬畏的渲染才能。

今天,chaos对待V-Ray Maya和V-Ray Cinema4D用户的双重帮助更新的好处。随着这两个软件包的更新1,从事电影、电视、流媒体和设计工作的艺术家可以使用新工具添加数百万个对象,打破物理照明限制,并比以往更快地生成逼真的场景。

有什么更新

自定义光衰减

根据光源距离确定你想要的光的表现。艺术家现在可以自由地改变光的强度、热点和光线的传播/长度,从而开启与物理规范不同的艺术效果。

静态网格和毛发优化

现在,你可以以2.5到7倍的速度获得第一个像素。

V-Ray Profiler 集成和改进

你现在会发现在V-Ray Cinema 4D的V-Ray Profiler,我们已经添加了更多的指标,这样你就可以确保你的管道顺利运行。

NVIDIA AI 降噪升级

Lookdev和预览与NVIDIA的新AI去噪和提高渲染速度超过3倍。

V-Ray 帧缓冲 : 后期效果掩蔽

在V-Ray帧缓冲区中有更多的后处理控制。决定哪些对象应用镜头效果,哪些对象模糊,锐化甚至去噪-无需重新渲染。

压缩纹理模式

使用V-Ray GPU以更高效的方式渲染纹理重的场景。节省平均50%的GPU内存,同时增加额外的细节水平,所有这些都不会牺牲阴影质量。

V-Ray 裁剪网格模式

使用V-Ray GPU的任何网格对象渲染复杂的剖面图和剖面。不必依赖布尔运算符,只需单击几下,就可以使裁剪器动画化,从而实现复杂的效果。

凹凸到光泽度

这个新节点自动为任何距离的法线贴图表面生成正确的光泽度,以避免角色的皮肤看起来太亮。

增强的程序云

云密度,模式,和新的最后触摸与尾迹可以用来创建新的,更好看程序天空。

只有在V-Ray 6Maya,update1

展开全文

在Maya中使用V-Ray 6的艺术家将获得最新版本MayaUSD的支持,以及美容和遮罩渲染元素,以及V-Ray对象属性。此外,发射材料现在可以包括在光线选择或微调光混合在V-Ray帧缓冲。更新1还包括对Maya 2024和Apple硅处理器的支持。

只有在V-Ray 6 Cinema 4D,update1

V-Ray香椿材质现在提供了许多风格选择,从细胞阴影到2D卡通效果等等。一个V-Ray卡通对象将提供更多的创造性控制,允许用户自定义他们的轮廓。对原生MoGraph颜色着色器的支持也包括在内,引入了随机分配物体或粒子颜色的能力,并根据不同的标准使用效应器进行着色。此外,自定义用户属性可以一次控制材料,纹理和其他参数,使其易于管理场景中的多个对象/粒子系统。

对于产品可视化和表面细节,更新1带来了V-Ray贴花的圆柱形和凹凸升级。设计师现在可以很容易地在曲面上添加任何东西,从贴纸和标签到缺陷,只需点击几下。添加的颠簸也被添加,所以艺术家可以混合表面和贴花颠簸,使高度逼真的浮雕标志,字母,裂纹油漆和更多。

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