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3 maya调整蝙蝠侠控制器父子层级关系(698)
控制器调整好之后,我们就进行各个部分之间的关联部分的处理,注意手的命名区分,这些部分虽然都是一些小的细节,但是他们的处理也是不容忽视的,它们的条理清晰更有助于之后调整的顺利进行。重点:1、手指细节2、各部分的关…