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MAYA基础材质介绍 一、Lambert材质球:没有高光 1、颜色:自身的颜色 2、透明度;控制透明度 3、环境色:受周围颜色影响的颜色 4、白炽度:自身发光的颜色 5、凹凸贴图:使物体表面产生一定的凹凸效果 6、漫反射:调节自身颜色,相当于纯度的调节,数值越高,纯度越高 7、半透明:控制物体对光的穿透性 8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明强度 9、蒙版不透明度:使渲染时产生透明通道,方便后期在Photoshop中的调节 10、光线跟踪选项:主要控制折射,使光线产生反弹 ①折射率:1的折射率为空气的折射率 ②折射限制:光线穿透的次数限制 ③灯光吸收:对周围环境颜色的吸收变化 ④表面厚度:使单片物体产生厚度 ⑤阴影衰减:控制穿透阴影的明暗程度 ⑥反射限制:控制物体之间的反射次数 二、blinn材质球:有高光 镜面反射着色:用来调节高光 1、偏心率:控制高光范围 2、镜面反射衰减:控制高光强度 3、镜面反射颜色:高光的颜色 4、反射率:控制反射的强度 5、反射的颜色:控制反射的颜色效果 三、各向异性材质球: 镜面反射着色: 1、角度:控制高光的角度 2、扩散x:高光的粗细程度,数值越高,高光越集中 3、扩散y:高光的长短 4、粗糙度:模拟模型表面粗糙程度,表面越光滑的物体粗糙程度越低 5、Fresnel系数:通过物体法线方向,摄像机角度计算高光反射强弱 四、Phong材质球 镜面反射着色: 余弦幂:用来调节高广范围 五、Phong E材质球:Phong的升级版 镜面反射着色: 1、粗糙度:控制高光范围大小 2、高光大小:控制高光范围大小 3、白度:控制高光强度 4、镜面反射颜色:控制高光强度 六、分层材质:融合多个材质球制作不同材质效果 七、渐变材质:用来分颜色,制作渐变颜色,常用来做卡通材质 八、着色贴图:没有阴影效果,用来做贴图,常用来做背景图案 九、表面材质:没有高光 十、背景材质:常用来接收阴影 十一、删除材质球:材质编辑器中,编辑——删除未使用节点 十二、材质编辑器: 1、置换:常用于凹凸 2、环境纹理:多用于反射 3、分层纹理:融合多种不同纹理 4、工具:用来创建调节效果的节点 5、文件纹理:多用于外部贴图 |
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