MAYA基础材质介绍 您所在的位置:网站首页 maya模型材质球 MAYA基础材质介绍

MAYA基础材质介绍

2024-05-09 10:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

MAYA基础材质介绍

一、Lambert材质球:没有高光

1、颜色:自身的颜色

2、透明度;控制透明度

3、环境色:受周围颜色影响的颜色

4、白炽度:自身发光的颜色

5、凹凸贴图:使物体表面产生一定的凹凸效果

6、漫反射:调节自身颜色,相当于纯度的调节,数值越高,纯度越高

7、半透明:控制物体对光的穿透性

8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明强度

9、蒙版不透明度:使渲染时产生透明通道,方便后期在Photoshop中的调节

10、光线跟踪选项:主要控制折射,使光线产生反弹

①折射率:1的折射率为空气的折射率

②折射限制:光线穿透的次数限制

③灯光吸收:对周围环境颜色的吸收变化

④表面厚度:使单片物体产生厚度

⑤阴影衰减:控制穿透阴影的明暗程度

⑥反射限制:控制物体之间的反射次数

二、blinn材质球:有高光

镜面反射着色:用来调节高光

1、偏心率:控制高光范围

2、镜面反射衰减:控制高光强度

3、镜面反射颜色:高光的颜色

4、反射率:控制反射的强度

5、反射的颜色:控制反射的颜色效果

三、各向异性材质球:

镜面反射着色:

1、角度:控制高光的角度

2、扩散x:高光的粗细程度,数值越高,高光越集中

3、扩散y:高光的长短

4、粗糙度:模拟模型表面粗糙程度,表面越光滑的物体粗糙程度越低

5、Fresnel系数:通过物体法线方向,摄像机角度计算高光反射强弱

四、Phong材质球

镜面反射着色:

  余弦幂:用来调节高广范围

五、Phong E材质球:Phong的升级版

镜面反射着色:

1、粗糙度:控制高光范围大小

2、高光大小:控制高光范围大小

3、白度:控制高光强度

4、镜面反射颜色:控制高光强度

六、分层材质:融合多个材质球制作不同材质效果

七、渐变材质:用来分颜色,制作渐变颜色,常用来做卡通材质

八、着色贴图:没有阴影效果,用来做贴图,常用来做背景图案

九、表面材质:没有高光

十、背景材质:常用来接收阴影

十一、删除材质球:材质编辑器中,编辑——删除未使用节点

十二、材质编辑器:

1、置换:常用于凹凸

2、环境纹理:多用于反射

3、分层纹理:融合多种不同纹理

4、工具:用来创建调节效果的节点

5、文件纹理:多用于外部贴图



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有