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一次性分享25款超级实用的Maya神级插件!附链接!快来收藏!

2023-12-20 01:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

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MAYA

MAYA  &  Maya Plugins 

Maya是建模师和动画师们最常用到的三维软件之一,它可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率。像《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈利波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。

MAYA  Plugins

Maya的插件都是为实现某种特定效果而研发的,使用这些插件能够提高我们的工作效率,如让渲染更流畅迅速,让镜头效果更佳生动、吸引人。

今天小U就带来25款超级实用的Maya插件神器!

正在或有意学习Maya的小伙伴一定记得收藏哦!

内附获取链接!

插件目录一览表

具体插件内容如下 👇

01

Massive

如果你想为你的项目创建人群,无论人群的大小,Massive这款插件你决定不能错过!不仅是视效艺术家,如果你从事工程或建筑领域工作,也会需要它。又其他插件也可以产生人群,但是Massive for Maya是最著名的之一,现已完全集成到Maya中。

要创建群组模拟,需要创建地形,放置一些座席并运行模拟以查看一些动作。同样在模拟过程中可能会使用车道(Lanes)来引导人群的移动。

● 插件链接:

http://massivesoftware.com/massive-for-maya.html

02

Miarmy

Miarmy是一个群集动画插件,是创建战斗和人群场景的最佳免费方式。它几乎人类逻辑引擎,可在Maya中用于人群模拟、人工智能和行为动画、生物物理模拟和云渲染。使用这个插件,可以创建所有类型的模拟包括:人群、动物、物体、你的命名对象,甚至是想象不到的。   

● 轻松建立复杂却逻辑性很强的 node 树状图网络系统

● 支持基础生产流程、参照、HumanIK 和动态构造

● 与物理系统相链接,如风、流体、衣服的运动等

● 利用 Maya 的场、粒子、流体等创建令人惊叹的群体视觉效果

● 支持所有类型的渲染器

Miarmy已经被全球许多项目使用,从电影到动画,从商业广告到奥林匹克游戏模拟。

它是一个免费工具。你可以下载它的完整包,以及大量的,以及大量的教程、示例、演示场景、文档和准备运行的于是。它绝对是你最亲睐的免费maya插件之一。

● 插件链接:

https://basefount.atlassian.net/wiki/spaces/MDE/pages/524304

03

RealFlow

RealFlow是用于在Maya的流体和动态模拟的工具,由西班牙马德里计算机软件公司Next Limit Technologies开发。这个独立的应用程序可以用于包含液体以外的其他模拟,如颗粒状、粘性、粘弹性、坚硬性、弹性材质、软体和网格。2008年,Next Limit Technologies因其RealFlow软件的开发及其对电影制作的贡献而被美国电影艺术与科学学院授予技术成就奖。

很多电影公司都用它来制作一些受欢迎的故事片,比如《斯巴达300勇士》《x战警》和《指环王》等等。RealFlow也被用于游戏动画中,例如《崛起:罗马之子》《神秘海域》和《战神》。当然RealFlow在商业广告领域同样被大量使用。 

● 插件链接:

https:///www.nextlimit.com/realflow/realflow-maya/

04

BHGhost

BhGhost 是一个为三维动画师准备的洋葱皮插件,与 Maya 自带的洋葱皮工具不同,BhGhost 不仅能显示两个关键帧之间的角色运动的外轮廓(半透明动画对象)。它还会使动画的实际3D轮廓出现在Maya视口中。

使用这款插件我们可以一次查看多个帧,并方便我们根据其他图像调整优化你的动画。简而言之,它是Maya最省时的免费插件之一。

● 插件链接:

http://www.graphite9.com/MayaDownloads.html

05

Tween Machine

设置关键帧动画是非常耗时的过程,但如果使用Maya的免费插件Tween Machine,我们就可以更快、更轻松的完成此操作。

这个免费的插件可以减少工作所需要的步骤数来大大简化为角色创建分解姿势的过程。它允许你通过在滑块上的几次简单点击来创建关键帧,并创建可以控制整个角色的自定义集。

Tween Machine是Maya最强大的免费插件之一,易于掌握且具有非常实用的功能。

● 插件链接:

https://github.com/boredstiff/tweenMachine

06

Pulldownit

Pulldownit是动画师用于破坏效果的动力学插件,被于破坏效果以及大型刚体模拟。通过这项技术,数字艺术家可以各种样式粉碎对象,并轻松模拟3D模型的破裂,从而可以以稳定,逼真的方式计算数千个对象。它允许破碎任何类型的脆性材料,如石头、玻璃或者灰泥。

● 插件链接:

https://www.pulldownit.com/productos.php?idcate=3 

07

Studio Library

Studio library 是一个基于 python 的免费工具,它可以管理角色的动作并把动作库里的动态导入 Maya 角色的身上。它可以让你设计的角色动作被多次运用,例如我们可以将一个角色的姿势储存到这个插件中,再将它赋予给另一个角色,这能节省大量工作和时间。

你可以轻松选择特定的姿势并点击,然后可以在场景中直接看到效果。以下是他的一些特点:

● 保存姿势和动画

● 镜像姿势和动画

● 创建易于使用的选择设置

● 鼠标左键拖动可以实现姿势的快速混合

● 将姿势整理到文件夹中

● 在本地库和共享库之间切换

● 插入、合并、替换动画

● 插件链接:

https://www.studiolibrary.com/

08

a Tools

a Tools 是一位叫 Alan Camilo 的动画师创建的免费插件。它被描述成“Maya 动画师终极”免费实用工具,因为它对 Maya 各个环节的工作都有帮助,这个插件包含了一整套实用的动画工具,它也具有 Tween Machine 插件的功能。

aTools安装非常简单,您只需要将安装文件拖放到Maya视口中即可开始使用它的功能。

● 插件链接:

https://www.studiolibrary.com/

09

zPipemaker

zPipemaker 是一个简单方便的 Maya 管道插件。它的基本版本是免费的,并具有许多有用的而功能,包括:

● 制作一个管道,并将一个新的管道捕捉到第一个管道的末端

● 镜编辑管道链中的任何管道,并对其进行控制

● 可调整的实时控制(细分轴,细分高度,宽度,曲线长度,曲线比例,曲线数量,和旋转)

● 自动最小扭曲,可考虑到任何旋转,以实现平滑的边缘流动和完美的未切割管道

● 根据阈值、曲线量和比例,对整个管道或单个管段进行自动优化

● 快速设置,加快创建管道的速度

● 可定制的快速设置值

● 自动合并线段,删除盖子,最后为完成的管道提供漂亮和干净的 UV

● 在制作新管道时记住旋转值

● 复制管道链

● 多链接控制和添加

● 插件链接:

https://chriszuko.com/zpipemaker/

10

Water Drop Generator

水滴生成器是由 Zeno Pelgrims 创建的 python 脚本,下载这个免费脚本将为我们提供一个面板,允许大家将水滴放置在任何物体的表面。

我们所需要做的就是加载基础对象,设置水滴频率的密度,选择水滴的最小和最大尺寸,然后再单击一次,就可以将水滴放置在所选对象的表面上。

我们可以在 Git Hub 上免费查找和下载水滴生成器脚本,也可以根据需要修改它。

● 插件链接:

https://gist.github.com/zenopelgrims/9103889

11

Partical to Bubble Script

Bryan Woodard 创建了一个基于 Python 的免费脚本,该脚本可以用气泡替换 Maya 中发射的粒子,并保持气泡处在粒子原来的位置。

这个粒子到气泡的脚本对于在 Maya 中创建气泡液体非常有用,它通过查询发射粒子的位置并将它们转换成几何形状来创建基于动态布料溶液中的气泡。这给了我们提供了更多的渲染选项,并让气泡模拟更加逼真和易于渲染。

● 插件链接:

https://www.highend3d.com/maya/script/braid-and-spiral-pyside2-for-maya

12

Spiral and Braid Scripts

Spiral and Braid Scripts 是两个非常节省时间的Maya插件,它可以非常轻松地在Maya中创建辫子和螺旋线。

Spiral允许你沿着任何样条线快速创建循环螺旋,只需要选择一条路径和多个循环。

Braid 以类似的方式工作,让我们按照曲线编织形状。它们可以处理 NURBS 和多边形模型。

● 插件链接:

https://www.highend3d.com/maya/script/braid-and-spiral-pyside2-for-maya

13

Advanced Skeleton

技术总监Oyvind Nostdal开发了Advanced Skeleton,使角色创作成为一个更有效的过程。它是一款非常实用的动画骨骼绑定插件,通过它我们可以轻松绑定复杂的身体骨骼及面部肌肉骨骼。

它允许创建任意的身体骨骼,而不一定要遵循预先设定好的骨骼。并可以从简单的关节链创建复杂的运动系统。它十分节省时间。

● 插件链接:

https://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton-download

14

Shot View

Shotview是一个免费且简单但非常有效的Maya插件,它在浮动窗口中提供清晰的摄像机视图表示。

此工具非常有用,特别是对于具有两个显示器设置的艺术家,因为它允许您同时查看默认的Maya透视图和相机视图,从而节省了在两者之间切换的麻烦,并有助于开发完美的电影镜头。

Shotview还允许您设置自动过滤选项,这些选项将关闭您在运行播放器时不希望看到的任何控制器,这些控制器将在创建后恢复。

● 插件链接:

https://www.highend3d.com/maya/script/shotview-for-maya

15

Render Man

Pixar RenderMan 是皮克斯动画公司制作的一个专业的高分辨率3D渲染器。皮克斯用 Renderman 渲染他们的3D动画电影作品,它也可以作为商业产品授权给第三方。如果不将其用于商业目的,它就是免费供人使用的。

RenderMan 让艺术家们能够使用皮克斯的工具箱进行照明和外观开发,这些免费的工具已经真的能为故事片创造了令人惊叹的复杂图像。

RenderMan 最初诞生于 1993 年的软件 Siggraph 中,之后由 19 个公司共同开发,再之后被广泛应用于制作好莱坞大片数字视觉效果。

众所周知的《美女与野兽》《阿凡达》《侏罗纪公园》《玩具总动员》《泰坦尼克号》《星球大战》《指环王》等都应用了 RenderMan。因此,RenderMan 荣获了学术与技术界的双重大奖,可谓是高端最佳免费Maya插件之一。

16

Maya Bonus Tools

Bonus Tools 是软件开发人员自己每年发布的有用的免费Maya插件集合。

在我们安装好 Bonus Tools 后,一个额外的图标会显示在 Maya 主菜单最末端。这个新的菜单栏包含了一系列关于建模、展 UV、骨骼绑定、动画和渲染的小工具。

2022版Maya工具已经发布啦,它有一些不错的功能,快来看看把~

● 插件链接:

https://apps.autodesk.com/en/Detail/Index?id=8115150172702393827

17

FumeFX

FumeFx是Maya的功能强大的流体动力学插件,旨在模拟和影视渲染逼真的火、烟、爆炸和其他气体现象。它具有捕获微妙的流体气体行为和复杂之处。它在视效艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员以及希望产生惊人效果的其他任何人中都受到青睐。

FumeFx已用于视效领域中很长一段时间,当然也包括很多热度很高的电影,例如漫威电影系类,DC电影以及其他电影,例如《灵魂战车》《星际迷航》《2012》等等。尽管它深受行业喜欢,但Houdini的兴起也引起了人们的注意,但FumeFx仍然是Maya的绝佳插件之一。

● 插件链接:

https : //www.afterworks.com/FumeFXMaya.asp

18

Ziva VFX

Ziva Dynamics是Ziva产品的开发商,奥斯卡奖得主詹姆斯·雅各布斯(James Jacobs)和巴比克博士(Jernej Barbic)于2015年初创立。该工具专门用于高级肌肉模拟,可以在角色渲染云中展示拥有动态软组织物理特性。使用Ziva,无需花费大量时间来雕刻角色肌肉的每个小细节,就可以使它们在场景之间更加逼真。

● 插件链接:

https : //zivadynamics.com/ziva-vfx

19

PhoenixFd

Phoenix Fd 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。Phoenix Fd 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。

Phoenix Fd是由Chaos Group开发的,是目前最受欢迎的渲染引擎之一。与FumeFx的V-ray相比,Phoenix Fd是一个很老的插件,它是十年前推出的,但它依旧是具有多种流体模拟功能最好用的插件之一。

Phoenix Fd可以模拟高度逼真和复杂的漩涡效果,且大型漩涡强度完全可控,在不改变模拟形状或行为的情况下提高分辨率。此外,Phoenix Fd与行业最主流的工具兼容,

如:OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles,可以将网格对象和粒子导入和导出。

● 插件链接:

https : //www.chaosgroup.com/phoenix-Fd/maya

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PhoenixFd

Bifrost 是一种可使用 FLIP(流体隐式粒子)解算器创建模拟液体和空气动力学效果的程序框架。您可以从发射器生成液体并使其在重力下坠落,与碰撞对象进行交互以导向流并创建飞溅,并使用场创建喷射和其他效果。还可以创建流动气体效果,如烟。

大约十年前,一款新的流体模拟工具被全球3D艺术家所青睐。这就是来自Exotic Matter的Naiad,它很快就成为了大型水模拟的抢手解决方案,通过Weta Digital在2009年的大片《阿凡达》中的使用收获了大量关注。

2012年,Exotic Matter被Autodesk收购,Naiad成为Maya中的Bifrost。Bifrost可能是业内最好的VFX工具之一,因为它功能强大,并且已经在一些最佳和最受欢迎的电影中证明了自己的作用。

21

Golaem Crowd

Golaem能够智能的且可定向的使用数字字符快速填充场景。该插件可能是人群模拟的最佳选择,对于避免重复的动画任务非常有用,它还有助于生成更多种类的照片,从而获得更逼真的镜头。

Golaem人群模拟被用于一些受欢迎的电视剧集,如《权力的游戏》《行尸走肉》《陨落星辰》《战争与和平》。还有诸如《独立日》《德古拉元年》《宙斯之子:赫拉克勒斯》等电影。游戏动画,如《光环战争》和《战锤》。

你可以在很短的时间内填充背景和中间背景,这是使用(群集)Crow模拟插件的最重要原因之一,因为填充人群并为其设置动画会耗费大量精力和时间。它还带有准备使用资产或自定义资产,这很不错,因为这将有助于生成可以从远处看起来逼真的群集。总之利用Golaem资产及其免费角色和动作集可以极大地节省时间和精力。

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Ktools

KTools 是一款 Maya 布尔建模工具插件,加强 Maya 自身的布尔功能,在挤出/倒角/切割的同时依旧可以使用布尔功能,可以仅仅选择硬边,然后单独使用倒角功能等,物体移动对齐工具,可以让物体分别对齐到世界原点的 XYZ 轴。

除了布尔运算,KTools 还有很多其他的工具,它们肯定会节省你的时间,比如只选择硬化边,然后在它们上应用倒角,重建边“Dissolve Edges”来帮助你清理网格。

23

Modit

ModIt 是 Maya 硬表面建模插件,可以加速我们的工作流程,并通过自动执行简单和重复的任务,如基元创建,重复合并等。加速你的硬表面工作流,自动完成简单而重复的任务。

例如:可以使用它添加小而重复的零件,例如螺钉、螺母、螺栓或任何其他类型的几何图形,这些几何图形需要与最初创建的基础网格一起插入。你还可以使用它创建的样条线或路径,通过曲线来创建重复的小块几何图形,如项链、自行车链条或类似的东西。

通过 Modit 插件我们可以设置模型边的平滑度。结合 Maya 基础建模命令,Modit 让我们轻松创建细节复杂的物体模型,例如机甲类单体。

24

Plugit

PlugIt 是一个用于 Maya 的脚本,它可以在硬表面模型上添加零件或是造型。只需单击一下,你就可以将预构建的造型添加到模型上!您还可以控制缩放、旋转、连接等。它既适用于平面形状,也适用于曲率形状。

我认为像 plugit 这样的工具是最好的建模工具,特别是对那些制作复杂的机器人、宇宙飞船、武器等的硬面艺术家来说。从第一眼看到它,就可以意识到以前需要 1 个小时的工作,现在 5 分钟就能搞定,我相信这就是未来硬表面模型的建模方向。

25

Quad Remesher

Quad Remesher 是一个可用于 Maya 的自动重拓扑工具。《Maya、Max 都可以用的拓扑插件》对于特定的工作流程,重新拓扑变得非常重要,但是当处理场景中的许多对象时,它相当耗时。Quad Remesher 非常擅长更改各类模型的拓扑结构,无论是简单的三维文件还是具有数百万面的复杂模型。

QuadRemesher 可以通过用户指定的目标多边形数进行自动计算,生成干净的四边形网格。此外,可以将该工具设置为生成大小均匀的四边形,或将四边形大小设置为随曲面曲率变化的多边形。还可以通过绘制顶点颜色手动控制四边形大小。

参考资料

https://area.autodesk.com/

https://inspirationtuts.com/

这么多插件是不是每一个都非常心动 ! 

观看点赞多的话就再来分享一期超级好用的Maya插件集哦!

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