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ue导入模型不在中心点,坐标偏移问题修复

2024-07-16 11:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果在使用 Unreal Engine(UE)导入模型时,发现模型的坐标与预期不符,可能是因为导入的模型没有正确的对齐到UE的世界坐标系中。

这种情况下,你可以使用以下步骤来调整模型的位置:

导入模型时,轴心不在模型上

选中模型,右键–锚点—在此处设置枢轴偏移(对齐)

可临时将轴心放置模型上,方便调整。(4.26不带Pivot Tool for ue4坐标轴轴向插件)

在 UE 中打开场景,并在场景中选择需要调整位置的模型。在模型的详情面板中,找到 Transform(变换)组件,并展开它。确保 Transform 组件中的 Location(位置)参数已经被启用,并记录下模型的当前位置坐标值。将模型的 Location 值设置为(0, 0, 0),使模型原点与 UE 世界坐标系的原点重合。将模型沿着 X、Y、Z 轴方向平移,使它正确地对齐到UE 世界坐标系中的位置。另外,如果你在导入模型时选择了错误的坐标系,可能会导致模型位置不正确。在导入模型时,请确保选择正确的坐标系,以便正确地对齐模型的位置。如果你不确定应该选择哪个坐标系,可以尝试使用常见的坐标系,例如 XYZ 坐标系或 Z-up 坐标系。如果你仍然遇到困难,建议你参考 UE 的官方文档或者在 UE 的社区论坛上寻求帮助,以便获取更详细的指导和解决方案。



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