咸鱼Maya笔记 | 您所在的位置:网站首页 › maya控制器控制变形 › 咸鱼Maya笔记 |
咸鱼Maya笔记—动画约束
父子约束点约束方向约束目标约束
在某种程度上,我们可以将路径动画理解为约束动画,即物体的空间坐标和旋转等参数被曲线所约束。下面将为大家介绍Maya中的各种约束,这些约束在做角色动画时会经常用到。
父子约束
父子约束是使一个物体对另一个物体进行平移和旋转约束,我们创建一个新场景,先选择摄像头物体(立方体),再按住Shift键加选目标物体(圆柱体),然后执行“约束>父子约束”命令 点约束可以理解为位移约束,即用一个物体的空间坐标去约束另一个物体的空间坐标。我们创建了一个圆柱体和一个球体,先选择圆柱体再按住Shift键加选球体,然后切换到动画模块,执行“约束>点”命令, 父方向约束可以理解为旋转约束,即用一个物体的旋转属性去约束另一个物体的旋转属性。我们创建了一个圆柱和一个圆环,下面我们让圆环约束立方体。 目标约束是用一个物体的位移属性来约束另一个物体的旋转属性,制作眼睛动画时会用到,我们可以把眼球约束到一个物体上,物体移动到哪里,眼球就注视哪里。 创建一个场景,选中立方体再配合Shift加选球体,如下左图所示,然后执行“约束>目标约束” 选中立方体在X轴上进行移动,被约束的球体会沿着立方体移动的方向进行旋转 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |