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咸鱼Maya笔记

2024-01-20 17:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

咸鱼Maya笔记—动画约束 父子约束点约束方向约束目标约束 在某种程度上,我们可以将路径动画理解为约束动画,即物体的空间坐标和旋转等参数被曲线所约束。下面将为大家介绍Maya中的各种约束,这些约束在做角色动画时会经常用到。

父子约束

父子约束是使一个物体对另一个物体进行平移和旋转约束,我们创建一个新场景,先选择摄像头物体(立方体),再按住Shift键加选目标物体(圆柱体),然后执行“约束>父子约束”命令 在这里插入图片描述 现在目标物体的平移和旋转就已经被摄像头物体所约束了,可以看到目标物体的平移和旋转属性已经变为了蓝色 在这里插入图片描述 选择目标物体被约束的属性 在这里插入图片描述

点约束

点约束可以理解为位移约束,即用一个物体的空间坐标去约束另一个物体的空间坐标。我们创建了一个圆柱体和一个球体,先选择圆柱体再按住Shift键加选球体,然后切换到动画模块,执行“约束>点”命令, 在这里插入图片描述 单击“约束>点”命令后的选项框,然后打开“点约束选项”对话框, 在这里插入图片描述下面对该对话框中的相关参数应用进行介绍。

保持偏移:启用该复选框,那么在约束时控制物体和被控制物体就会保持原始位置差,如果不启用该复选框,那么被控制物体的原点就会吸附到控制物体上。约束轴:该选项控制对物体哪个轴向进行约束,启用“全部”复选框则对所有的轴向进行约束,如果只启用某一个轴向,则只约束选中的轴向上的位移,其他两个轴向可以自由移动。权重:该参数控制着约束的权重制,即受约束的程度。 方向约束

父方向约束可以理解为旋转约束,即用一个物体的旋转属性去约束另一个物体的旋转属性。我们创建了一个圆柱和一个圆环,下面我们让圆环约束立方体。 在这里插入图片描述 单击“约束>方向”命令后的选项框,然后打开 “方向约束选项”对话框。在这里插入图片描述 选中圆住然后进行旋转,可以看到圆环同时跟着旋转,旋转约束效果。

目标约束

目标约束是用一个物体的位移属性来约束另一个物体的旋转属性,制作眼睛动画时会用到,我们可以把眼球约束到一个物体上,物体移动到哪里,眼球就注视哪里。 创建一个场景,选中立方体再配合Shift加选球体,如下左图所示,然后执行“约束>目标约束” 在这里插入图片描述 “目标约束选项”对话框如下 在这里插入图片描述 “目标约束选项”对话框中的参数

目标向量:该参数用来设置目标向量在约束局部空间中的方向。上方向向量:该参数可以控制围绕目标向量的受约束对象的方向。世界上方向类型:设置世界向量在空间坐标中的类型,默认的选项为“向量”。

选中立方体在X轴上进行移动,被约束的球体会沿着立方体移动的方向进行旋转 在这里插入图片描述



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