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maya的颤动怎么做

2024-06-04 08:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

调整小球弹跳重量感 此时再点播放按钮可再次观察小球运动情况,我们发现此时小球运动比较呆板。 怎么样才能给小球以生命力呢,这就需要用动动画中的绽放与拉伸的效果。 缩放与拉伸变形 在制作小球的缩放与拉伸动画时,一定要保持小球的体积不变,也就是说调节小球的缩放属性时,缩放前后小球的体积是不变的。 本例中小球的原体积数是3(即Scale X、 Scale Y、 Scale Z的总和为3)。 缩放与拉伸变形 回到前视图中,将时间滑块移动第9帧,在属性栏中将小球的Scale X(X轴缩放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节为0.9,1.2,0.9。按S设置关键帧。 将时间滑块移动第10帧,在属性栏中将小球的Scale X(X轴缩放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节为1.15,0.7,1.15。按S设置关键帧。 缩放与拉伸变形 将时间滑块移动第11帧,在属性栏中将小球的Scale X(X轴缩放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节为0.9,1.2,0.9。按S设置关键帧。 如果数值无法保存,请单击右下角的 图标。 缩放与拉伸变形 将时间滑块移动第18帧,即小球弹跳的最高点处还原,在属性栏中将小球的Scale X(X轴缩放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节为1,1,1。按S设置关键帧。 缩放与拉伸变形 以此类推,对小球进行压缩和拉伸操作,在接触地面前一帧进行拉伸,接触地面时进行压缩,再次起跳的第一帧进行拉伸,到达最高点时还原。按以下数值设置 小球的旋转动画 将时间滑块拖动到第1帧,在属性中设置Z轴旋转为-90,按S记录关键帧。 将时间滑块拖动到第10帧,在属性中设置Z轴旋转为-180,按S记录关键帧。 将时间滑块拖动到第18帧,在属性中设置Z轴旋转为-270,按S记录关键帧。 输出动画 单击选中小球,然后在时间轴上单击右键,选择播放预览后的小方框,如下图设置。 扫尾工作 完成后点输出动画,并保存当前场景。 这里小球的关键帧的位置及数值并不是一次设置完成的,需要在操作的过程中不断的调整,最后完善。 通常来说,为了测试动画时间安排是否合理需要生成一个影片文件来进行观察。 * MAYA我们的世界 跳动的小球 跳动的小球实例 Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具,通过这些工具,用户可以自由地为对象的任何属性设置动画。 下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya动画制作的一般流程和方法。 小球的弹跳动画原理 制作小球弹跳动画,首先要考虑几点重要因素:球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的速度。 不同质地的小球运动方式会有很大不同,如乒乓球和铁球。 以下以皮球为例来制作小球的弹跳动画。 小皮球弹跳的原理和运动规律 1、皮球从被抛出到最终落地是一个逐渐加速 的过程。 2、小皮球在弹跳的过程中,会发生压缩和伸展的变形。即下落时拉伸变形,与地面碰撞时压缩变形,弹起到达高点时回原状。 3、小球弹起的过程中,由于重力和空气阻力的作用,向上的运动速度变慢,就这样,小球不断重复向前弹起,但弹起高度越来越低,直到形变的作用力消失,各种力达到平衡,小球最终静止下来。 基本设置 由于本例制作的是一个动画,因此在开启Maya后首先需要设置场景的帧率。 首先确定该动画的最后输出形式:运行启动Maya软件,执行Window?Settings/Preferences?Preferences(窗口?设置/参数?参数) 基本设置 在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片(每秒24帧)] 单击主界面右下角的动画首选项也可以。 基本设置 在Preferences(参数)窗口左侧类别中选择Animation(动画)在右栏中调节Default in tangent(默认入切线)和Default out tangent(默认出切线),它们均为clamped(钳制) 基本设置 接下来将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左侧Categories(类别)中的Time Slider(时间滑块),然后在右侧将Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度)改为Real-time(24fps)[实时(每秒24帧)],最后单击Save(保存),这样动画就可以实时播放了。 创建场景 下面开始创建动画。 单击Create?polygon primetive?Cube(创建?多



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