Maya多材质一键替换为Arnold材质球,保留命名 – 如意君 | 您所在的位置:网站首页 › maya怎么查看材质球 › Maya多材质一键替换为Arnold材质球,保留命名 – 如意君 |
在制作Arnold渲染项目时需要将Phong、Blinn、Lambert等一系列材质球替换成Ai Standard Surface材质球。 逐个替换费时费力~ Maya Arnold自带了一键替换功能: Arnold>>Shaders>>Convert Shaders to Arnold 该功能可以保留命名,十分友好~ 较早的版本可能没有这个功能,建议使用新版Maya(2023)。 打赏分享 分享到... 请选择打赏方式 微信 支付宝 本次复制自:Mrruyi.com 作者:feierrr 复制链接:https://mrruyi.com:443/1686.html Arnold / Maya · 2023年 11月 30日 0 |
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