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Maya多材质一键替换为Arnold材质球,保留命名 – 如意君

2024-07-04 04:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

在制作Arnold渲染项目时需要将Phong、Blinn、Lambert等一系列材质球替换成Ai Standard Surface材质球。

逐个替换费时费力~

Maya Arnold自带了一键替换功能:

Arnold>>Shaders>>Convert Shaders to Arnold

该功能可以保留命名,十分友好~

较早的版本可能没有这个功能,建议使用新版Maya(2023)。

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