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关节

2024-01-23 18:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

半径(Radius)

指定单个关节的半径或大小。

有关关节半径的详细信息,请参见骨骼半径设置。

自由度

指定在反向运动学 (IK) 姿势设定和动画设置期间关节可以围绕哪些局部轴旋转。默认情况下,启用 X、Y 和 Z 轴。

刚度

指定在姿势设定期间当前节点的旋转阻力。可以单独对每个轴(X、Y、Z)设定刚度。例如,与从一侧到另一侧的移动相比,腕关节向前臂弯曲时的移动自由度更大。因此,您可以在与前臂(通常为 Y 轴)垂直的平面中设定“刚度”(Stiffness)值,以降低在该平面中的灵活性。

注: 为了使“刚度”(Stiffness)正常工作,关节链需要具有两个以上的骨骼。 用于“刚度”(Stiffness)的 IK 解算器计算所需的时间可能比它们通常所需的时间略微长一些,因此,请仅在确实需要刚度的效果时再使用它。 具有 IK 的关节刚度很难控制。当前关节刚度算法的工作方式类似作用于关节的一组弹簧。尽管它的工作方式阐释起来很容易,但却很难控制。

X、Y 和 Z 的“刚度”(Stiffness)值的效果与指定给关节链中其他关节的值是相对的。例如,在具有两个关节的关节链中,如果关节 1 的“刚度”(Stiffness)设定为 1.0,关节 2 设定为 2.0,则关节 2 的刚度是关节 1 的两倍。刚度设定为 0 时,表示没有指定刚度。通常,建议对骨架的所有关节采用该设置。

因为关节的“刚度”(Stiffness)值与关节链中所有其他关节的值成是相对的,所以对至少一个关节设定“刚度”(Stiffness)时,还应该对链中的其他关节设定“刚度”(Stiffness)值,以便它们不具有默认设置 (0)。例如,可以将链中所有关节的“刚度”(Stiffness)值设定为 1,然后将极其不灵活关节的“刚度”值设定为 2(其余关节刚度的两倍),或 3(其余关节刚度的三倍),依此类推。如果链中的一些关节仍具有默认设置 0,则 IK 造型期间关节可能会锁定。

首选角度

指定 IK 造型期间反向运动学关节的首选旋转方法。

为了使最后一个关节达到目标,IK 解算器通常可以采用多种不同的方式旋转关节。

根据您所需的角色移动方式,一些旋转比其他旋转更适合。您需要为角色的动作确定首选角度。随后,两种类型的 IK 解算器(单链 IK 解算器和旋转平面 IK 解算器)会在关节旋转期间使这些角度优先于其他可能的角度。您向其赋予优先权的角度是首选角度。

关节方向

指定关节局部旋转轴的方向。

分段比例补偿

启用该属性时,关节会补偿其父关节的缩放,因此不受影响。禁用时,关节的缩放受其父关节缩放的影响。默认设置为启用。

注:

使用 HumanIK 装备时启用“分段比例补偿”(Segment Scale Compensate)可能会导致关节或者几何体分段不合比例。如果在 HumanIK 骨架定义中映射关节,则自动禁用该选项。有关详细信息,请参见 HumanIK 角色设置疑难解答。



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