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从一条简单的对角线创建的默认多边形、矩形、直线、圆弧、波和自定义扫描 使用“扫描网格”(Sweep Mesh),可以从简单的曲线形状生成多边形网格。 下面介绍了“从曲线扫描网格”(Sweep Mesh from Curve)工具的设置。有关如何使用“扫描网格”(Sweep Mesh)的说明,请参见使用“扫描网格”(Sweep Mesh)从曲线创建网格。 扫描剖面“扫描剖面”(Sweep Profiles)部分可用于设置曲线扫描形状。每种“扫描剖面”(Sweep Profiles)类型都有特定于相应剖面类型的设置。此部分的末尾列出了所有剖面类型公用的扫描剖面属性。 多边形扫描剖面 以下设置特定于多边形扫描剖面。有关“分布”(Distribution)、“对齐”(Alignment)、“变换”(Transformation)、“插值”(Interpolation)、“法线”(Normals)和“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性。 类型 从“圆形”(Circle)或“星形”(Star)中进行选择。 内径(Inner Radius) (仅适用于“星形”(Star)类型。) 星形剖面的内部大小。 边数(Sides) 凸面或星形剖面形状的细分数 封口(Cap) 启用以填充扫描网格开始和结束处的孔。 矩形扫描剖面 以下设置特定于矩形扫描剖面。有关“分布”(Distribution)、“对齐”(Alignment)、“变换”(Transformation)、“插值”(Interpolation)、“法线”(Normals)和“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性。 宽度(Width)/高度(Height) 矩形剖面的宽度或高度。 角半径(Corner Radius) 矩形剖面角点处的倒角半径。 角分段(Corner Segments) 矩形剖面角点处的分段数。 角深度(Corner Depth) 角的圆度(值为 0 时以 45º 展平,值为负时向内圆化)。 封口(Cap) 启用此选项以填充扫描网格开始和结束处的孔 直线扫描剖面直线扫描剖面没有特定设置。有关“分布”(Distribution)、“对齐”(Alignment)、“变换”(Transformation)、“插值”(Interpolation)、“法线”(Normals)和“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性。 圆弧扫描剖面 以下设置特定于圆弧扫描剖面。有关“分布”(Distribution)、“对齐”(Alignment)、“变换”(Transformation)、“插值”(Interpolation)、“法线”(Normals)和“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性。 角度 圆弧的角度,介于 0º 和 360º 之间。 分段(Segments) 定义圆弧形状细分数。 波浪(Wave) 以下设置特定于波扫描剖面。有关“分布”(Distribution)、“对齐”(Alignment)、“变换”(Transformations)、“插值”(Interpolation)、“法线”(Normals)和“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性。 振幅(Amplitude) 波高度。 循环(Cycles) 波数。 偏移(Offset) 沿剖面宽度移动波图案。 分段(Segments) 沿波宽度的细分数。 自定义(Custom)以下设置可用于自定义扫描剖面。有关如何使用这些设置的信息,请参见使用“扫描曲线”(Sweep Curve)创建自定义网格。 有关“分布”(Distribution)、“对齐”(Alignment)、“变换”(Transformation)、“插值”(Interpolation)、“法线”(Normals)和“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性。 注: 在您使用“自定义扫描剖面”(Custom Sweep Profile)形状时,会创建一个名为 sweepProfileConverter 的辅助节点。 封口(Cap) 启用以填充扫描网格开始和结束处的孔。 自定义(Custom) 单击“自定义扫描剖面”(Custom Sweep Profile)时,将显示一个对话框,供您选择所需的自定义网格显示方式。“自定义扫描剖面”(Custom Sweep Profile)对话框 类型 选择“曲线对象”(Curve Object)、“多边形对象”(Poly Object)、“多边形面”(Poly Face)或“多边形边”(Poly Edge)。 剖面(Profile) 选择自定义剖面在视口或大纲视图中的形状。 公用扫描属性这些设置可用于每种扫描剖面类型。 分布(Distribution)激活“启用”(Enable)选项可显示用于扩散扫描剖面图案的控件。 分布(Distribution) 设置为“圆形”(Circle)、“方形”(Square)或“线”(Line)以控制图案的重复方式。 实例数(Number of Instances) 定义剖面的重复次数。 缩放实例(Scale Instances) 定义图案中每个元素的大小(这是“缩放剖面”(Scale Profile)设置的倍增)。 旋转实例(Rotate Instances) 定义围绕路径的重复元素的方向。 覆盖(Coverage) 定义围绕路径的重复元素的间距(值为 1 表示完全覆盖)。 对齐(Alignment)激活“启用”(Enable)选项可显示用于网格相对于路径的位置的控件 水平(Horizontal) 设置为“左”(Left)、“中心”(Center)或“右”(Right),以沿水平方向对齐剖面(相对于路径)。 垂直(Vertical) 设置为“顶”(Top)、“中心”(Center)或“底”(Bottom),以沿垂直方向对齐剖面(相对于路径)。 水平偏移(Horizontal Offset) 调整剖面相对于水平对齐选项的间距。 垂直偏移(Vertical Offset) 调整剖面相对于垂直对齐选项的间距。 变换(Transformations) 控制扫描网格相对于路径的缩放、旋转: 缩放剖面 定义剖面相对于路径的宽度。 如果在“设置”(Settings)部分中禁用“剖面均匀缩放”(Profile Uniform Scale)(下文介绍),则可以为剖面的 X 轴或 Y 轴设置特定宽度。 旋转剖面(Rotate Profile) 定义剖面相对于路径的方向。 扭曲(Twist) 定义剖面围绕路径长度旋转的次数(值 1 表示完整的 360º 旋转)。 锥化(Taper) 相对于起始缩放剖面值,增加或减少剖面沿路径的缩放(值为 0 表示将缩小到路径终点处的点)。 锥化曲线 在“锥化曲线”(Taper Curve)渐变 UI 中添加控制点,以沿扫描路径的长度创建可变锥化。属性“缩放剖面”(Scale Profile)的倍增。 插值(Interpolation) 通过控制沿路径长度的细分数来设置生成的网格的密度。 模式(Mode)在“精度”(Precision)、“起点到终点”(Start to End)、“EP 到 EP”(EP to EP)和“距离”(Distance)之间切换模式。 用于确定沿路径的细分数的方法。 距离(Distance) 设置相对于路径的世界空间长度的细分(可以在多个扫描网格上设置此项以保持一致、均匀的分段,无论曲线拓扑或长度为何) 精度(Precision) 算法使用 0 到 100 的范围来确定细节量(100 是最大设置,使用此设置得到的密度最高) 起点到终点(Start to End) 设置沿路径全长的确切细分数 EP 到 EP(EP to EP) 设置路径的每个跨度内的确切细分数(在曲线的每个编辑点之间设置细分) 法线(Normals) 控制生成的扫描网格的面法线和边平滑。 反向(Reverse) 反转面法线的方向。 平滑处理(Smoothing) 基于面角度软化/硬化边。 UV 自动为生成的扫描网格创建 UV。 无(None) 禁止自动创建 UV(在复杂或密集扫描网格上进行迭代时,可以使用此项来暂时提高性能)。 统一 创建均匀 UV,而不考虑纹理扭曲 展开 创建按比例分布以与扫描网格的拓扑高度匹配的 UV(最小纹理扭曲)。 高级设置(Advanced Settings) 其他缩放和方向选项: 流 设置剖面跟随路径的方式: “自然”(Natural):由路径流确定的固有扭曲和侧滚。 “无侧滚”(No Roll):强制剖面相对于路径保持一致的方向 均匀剖面缩放(Uniform Profile Scale) 禁用此项可允许缩放剖面单独使用唯一的 X 和 Y 属性。 均匀实例缩放(Uniform Instance Scale) 禁用此项可允许图案缩放元素单独使用唯一的 X 和 Y 属性。 相对实例方向(Relative Instance Orientation) 对图案元素禁用自动方向算法(默认情况下处于启用状态)。 |
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