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初探UE4——用Maya为Mixamo上下载的模型和动作骨骼添加根运动节点
准备工具零、修改坐标轴一、添加静态骨骼根节点二、为骨骼动画添加跟随运动的root结点总结
准备工具
1.建模工具:Maya2020 2.动作骨骼/人物模型;Mixamo有免费下载的人物模型和动作骨骼 零、修改坐标轴Maya2020中,竖直方向默认轴为y轴,而在UE4中竖直方向为z轴,为了方便,这里竖直方向都为z轴。 Maya2020设置坐标轴方式为“窗口”——“设置/首选项”——“首选项”——“设置”——“世界坐标系”中。 打开Maya,新建场景(默认双击打开为新场景) 将下载好的骨骼(.fbx文件)拖入主窗口即导入maya 将蒙皮隐藏掉,留下骨骼。选中蒙皮后快捷键H隐藏。(博主无能,没找到全选蒙皮的方法只能一个一个隐藏😟) 按住alt键后——鼠标左键按住移动为旋转摄像机;中键为平移视角;右键左右移动为缩放视角 全部隐藏后如图 在主窗体上方的工具栏中点击“绑定”,在“绑定”下方的工具中选择“关节工具” (图中从左往右第二个图标) 选中后在骨骼脚附近的平面随便点上一个“关节”,然后在右边的“属性编辑器”中编辑"joint"的值为“root”,平移数值调整为x,y,z都为0。可以将“关节半径”数值调大一点,方便观察。 注:在添加新的“关节”时要确保没有选中任何骨骼 选中除根节点外全部骨骼(快捷键Q为将鼠标转换为选择模式),然后按住shift,点击新建的"root"结点,按快捷键P后,root结点为所有骨骼的父结点,至此,静态人物骨骼添加root结点结束。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 以上教程为跟着B站UP主谌嘉诚学习记录所得,里面还有很多UE4初学教程,有需要的可以去看看。 |
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