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影响关联(Influence Association) 确定影响蒙皮对象(即,骨架关节、影响对象等)的组件如何在源对象和目标对象之间相关联。 为了确定最佳相关性,在最多三次迭代中发生“影响关联”(Influence Association)。可以从每个级别旁边的下拉列表中为每次迭代设置“影响关联”(Influence Association)类型。根据对两个蒙皮对象的了解,设定“影响关联”(Influence Association)类型。在每次迭代完成之后,下一次迭代将在所有剩余的关节上继续使用其指定的“影响关联”(Influence Association)类型。如果确信仅需要一次或两次迭代,则可以将剩余的“影响关联”(Influence Association)级别设定为“无”(None),从而它们将不执行。 最近关节(Closest joint)关联彼此最近的关节。这是第一个“影响关联”(Influence Association)的默认设置。 最近骨骼(Closest bone)基于将骨架的关节连接到一起的骨骼关联关节。如果源骨架包含的关节在目标骨架上不存在(如扭曲关节),该设置很有用。 一对一(One to one)在蒙皮对象具有相同的骨架层次的情况下关联关节。 标签(Label)根据关节的预定义关节标签关联关节。可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中设置和编辑关节标签属性。 名称(Name)基于名称关联关节。 无(None)指定对于该级别的“影响关联”(Influence Association),将不会进行任何比较。 |
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