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通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。 在渲染时间,同一平滑组的面显示为平滑曲面。 选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “平滑” 默认菜单:选择对象。 > “修改器”菜单 > “网格编辑” > “平滑” Alt 菜单:选择对象。 > “修改器”菜单 > “几何体(转换为网格)” > “平滑”“平滑”修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对象上。 应用后,平滑修改器将清除网格上的所有显式法线,使您可以丢弃不必要的法线数据并最大程度地提高文件效率。 1. 未应用任何平滑 2. 平滑阈值为 15 3. 平滑阈值为 30 面片自 3ds Max 4 起,从修改器堆栈中产生的面片对象不会被此修改器转换为网格。输入到“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。如果文件包含使用 3ds Max 先前版本中“材质”修改器的面片对象,则该文件将转换为网格以保持向后兼容性。 界面 “参数”卷展栏 自动平滑如果选中“自动平滑”,则使用通过该选项下方的“阈值”设置指定的(可设置动画)阈值来自动平滑对象。“自动平滑”基于面之间的角设置平滑组。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。 禁止间接平滑使用“自动平滑”时,可以启用此选项以防止平滑“泄漏”。如果将“自动平滑”应用到对象上,不应该被平滑的对象部分变得平滑,然后启用“禁止间接平滑”来查看它是否纠正了该问题。 阈值(Threshold)以度数为单位指定阈值角度。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。 平滑组32 个按钮的栅格表示选定面所使用的平滑组,并用来为选定面手动指定平滑组。 过程要将平滑修改器应用于对象,请执行以下操作: 选择要平滑的对象。 在“修改器”菜单上,选择“网格编辑”“平滑”。 在 “修改”面板 “修改器列表”上,选择“对象空间修改器”“平滑”。 您可以选择启用“自动平滑”,并根据所需的平滑效果调整“阈值”。您可以选择手动应用平滑组: 选择对象。 使用 “网格选择”修改器选择要平滑的面。 单击数字按钮,将相应的平滑组应用到选定面上。 |
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