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2024-01-22 09:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

  从简单的例子说起吧。    创建MatlabGUI界面通常有两种方式:    1,使用 .m 文件直接动态添加控件      2.  使用 GUIDE 快速的生成GUI界面 显然第二种可视化编辑方法算更适合写大型程序。 一:创建GUI 1.在 .m文件中动态添加 例如 h_main=figure(‘name’,‘a demo of gui design’,‘menubar’,‘none’,…    'numbertitle','off','position',[100 100 300 100]); h_edit=uicontrol('style','edit','backgroundcolor',[1 1 1],'position',[20 20 5020],...    'tag','myedit','string','1','horizontalalignment','left'); h_but1=uicontrol('style','pushbutton','position',[20 50 5020],'string','INC',...    'callback',['v=eval(get(h_edit,''string''));',...       'set(h_edit,''string'',int2str(v+1));']); h_but2=uicontrol('style','pushbutton','position',[80 50 5020],'string','DEC',...   'callback',['v=eval(get(h_edit,''string''));','set(h_edit,''string'',int2str(v-1));']);

2.使用GUIDE帮助创建GUI 在Command里面输入 GUIDE或者从菜单里面,或者从快捷按钮均可 进入 GUIDE

新建并且保存后,会生成相应的fig文件和m文件,在Layout编辑视图,可以使用如下工具: Layout Editor:布局编辑器; Alignment Tool:对齐工具; Property Inspector:对象属性观察器; Object Browser:对象浏览器; Menu Editor:菜单编辑器。 二:使用控件 新建一个布局(窗口),可以在新窗口中添加如下控件 1.静态文本(StaticText)       2.编辑框(Edit Text)控件 3.列表框(Listbox)控件           4.滚动条(Slider)控件 5.按钮(PushButton)控件       6.开关按钮(Toggle Button)控件 7.单选按钮(RadioButton)控件       8.按钮组(Button Group)控件 9.检查框(CheckBox)控件       10.列表框(Listbox)控件 11.弹出式菜单(PopupMenu)控件   12.坐标轴(Axes)控件 13.面板(Panel)控件 每一个控件都有自己的属性常规属性有:         一、控件风格和外观         (1)BackgroundColor:设置控件背景颜色,使用[R GB]或颜色定义。         (2)CData:在控件上显示的真彩色图像,使用矩阵表示。         (3)ForegroundColor:文本颜色。         (4)String属性:控件上的文本,以及列表框和弹出菜单的选项。         (5)Visible:控件是否可见。         二、对象的常规信息         (1)Enable属性: 表示此控件的使能状态,设置为on”,表示可选,为“off”时则表示不可选。         (2)Style:控件对象类型。         (3)Tag:控件表示(用户定义)。         (4)TooltipString属性:提示信息显示。当鼠标指针位于此控件上时,显示提示信息。         (5)UserData:用户指定数据。         (6)Position:控件对象的尺寸和位置。         (7)Units:设置控件的位置及大小的单位         (8)有关字体的属性,如FontAngle,FontName等。         三、控件回调函数的执行         (1)BusyAction:处理回调函数的中断。有两种选项:即Cancel:取消中断事件,queue:排队(默认设置)。         (2)ButtonDownFcn属性:按钮按下时的处理函数。         (3)CallBack属性:是连接程序界面整个程序系统的实质性功能的纽带。该属性值应该为一个可以直接求值的字符串,在该对象被选中和改变时,系统将自动地对字符串进行求值。         (4)CreateFcn:在对象产生过程中执行的回调函数。         (5)DeleteFcn:删除对象过程中执行的回调函数。         (6)Interruptible属性:指定当前的回调函数在执行时是否允许中断,去执行其他的函数。         四、控件当前状态信息         (1)ListboxTop:在列表框中显示的最顶层的字符串的索引。         (2)Max:最大值。         (3)Min:最小值。         (4)Value:控件的当前值。 你可以使用属性编辑器来设置属性

三:写回调函数 CallBack 每个控件都有几种回调函数,右键选中的控件一般会有如下菜单:

然后就可以跳转到相应的Editor中编辑代码,GUIDE会自动生成 相应的函数体,函数名,名称一般是 控件 Tag+Call类型名 参数有三个 (hObject, eventdata, handles) 其中hObject 为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为传入的对象句柄 CreateFcn 是在控件对象创建的时候发生(一般为初始化样式,颜色,初始值等) DeleteFcn 实在空间对象被清除的时候发生 ButtonDownFcn和KeyPressFcn分别为鼠标点击和按键事件Callback CallBack为一般回调函数,因不同的控件而已异。例如按钮被按下时发生,下拉框改变值时发生,sliderbar 拖动时发生等等。 四:句柄图形之间的层次关系

可以创建 图形句柄的常见函数 1.figure函数:创建一个新的图形对象。 2.newplot函数:做好开始画新图形对象的准备。 3.axes函数:创建坐标轴图形对象。 4.line函数:画线。 5.patch函数:填充多边形。 6.surface函数:绘制三维曲面。 7.image函数:显示图片对象。 8.uicontrol函数:生成用户控制图形对象。 9.uimenu函数:生成图形窗口的菜单中层次菜单与下一级子菜单。 几个实用的小函数: uigetfile  选择文件对话框 uiputfile  保存文件对话框 uisetcolor  设置颜色对话框 fontsetcolor  设置字体对话框 msgbox    消息框 warndlg    警告框 helpdlg     消息框 不过如果要让父窗口不可用,你需要使用uiwait来定焦于用户对话框。 例如:     h=helpdlg('Please press me!','Attention');     uiwait(h); 四:获取与设置对象属性  常用函数: gcf函数:获得当前图形窗口的句柄 gca函数:获得当前坐标轴的句柄 gco函数:获得当前对象的句柄 gcbo函数:获得当前正在执行调用的对象的句柄 gcbf函数:获取包括正在执行调用的对象的图形句柄 delete函数:删除句柄所对应的图形对象 findobj函数:查找具有某种属性的图形对象 设置方法: (1)get函数返回某些对象属性的当前值。例如: p=get(obj,'Position');     (2)函数set改变句柄图形对象属性,例如: set(obj,'Position',vect); 五:函数调用 在一个m文件中,可以定义多个函数,但是文件名一定要与第一个函数(主函数)一致, 该文件中其他函数则为本文件的私有函数,外部不可访问(可以通过参数调用的方法访问,下面会描述)。 例如在一个程序中,创建一个fig后,会生成这样一个m文件: function varargout =febirdfun(varargin) gui_Singleton = 1; gui_State = struct('gui_Name',       mfilename,...                   'gui_Singleton',  gui_Singleton, ...                   'gui_OpeningFcn', @febirdfun_OpeningFcn, ...                   'gui_OutputFcn',  @febirdfun_OutputFcn, ...                   'gui_LayoutFcn',  [], ...                   'gui_Callback',   []); if nargin && ischar(varargin{1})    gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1}); end if nargout     [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State,varargin{:}); else     gui_mainfcn(gui_State, varargin{:}); end 解析 一下这个主函数:首先gui_State是一个结构,指定了figure打开和输出函数, 开始gui_CallBack为空,如果输入参数个数不为0,接下来将输入第一个参数传递给gui_State.callback。 接下来用交给gui_mainfcn函数处理,gui_mainfcn根据gui_State和传入参数 来确定是执子函数,还是打开 fig 文件和运行OpeningFcn和OutputFcn。 如过gui_Callback为空,那么就运行打开主窗口fig文件,否则,调用子函数 这个函数的作用有: 1.当输入不带参数的时候,能够打开fig文件,并且初始化控件 2.当指定需要调用的函数名时,可以作为其他控件callback使用 (实则调用同文件中的子函数)    例如,在某一个控件的callback 里面这样写:(febrdfun为主函数)     febirdfun("@push_button_Callback",gcbf,[])   这样的调用就可以调用文件里面的子函数。 当然也可以使用其他文件里面的函数作为callback,不过那样的话,数据传递会麻烦一些。 下面看figureOpenning Function %================================ function Main_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin) handles.output = hObject; % 通常在这里面定义自己的数据结构例如 s=struct("P1",v1...             "P2",v2); handles.MyStruct=s; % 更新handles数据结构 非常重要!! guidata(hObject, handles); %================================ function varargout = Main_OutputFcn(hObject, eventdata, handles) varargout{1} = handles.output; 这个函数是输出返回值的定义 注意: matlab 中,function对应的 end 可以没有,但是随着版本的更新,end将会被要求。 六:数据传递 在matlabGUI程序中进行值传递我经常使用的两种方法: 1.利用主函数 的 handles 数据结构传值 例如在某一个图像窗口句柄 中有一个对象handles(可以定义自己的数据结构) 那么在一个子Callback函数中,可以通过handles传递数据: function  sliderbar1_Callback(hObject,eventdata,handles)   %%  eg1   v1=get(hObject,'value');   obj=handles.Text1  %直接定位 Tag 为 Text1的控件   set(obj,'value',v1);   %%  eg2   handles.MyStruct.P1=v1; % 更改handles中的数据   guidata(hObject,handles); %更新 handles !!重要 end 2.利用控件的UserData 来传值   每一个控件一般都有一个属于自己的自定义域,userData,你可以定义这样一个域用来保存自己的数据,例如在定义 timer的TimerFcn中 t1=timer('TimerFcn',{@Timer1Fcn},'ErrorFcn',@Timer1ErrorFcn},'Period',1.0,'ExecutionMode','fixedrate'); t1.Userfata=handles.MyStruct; 这里Timer1Fcn的调用看似没有传入任何参数,实际上此函数的定义一定要有至少两个参数 function Timer1Fcn(obj,eventata)    obj.UserData=XXXXX;%可以这样共享数据   end 当然Timer定义的时候允许这样传递一个参数,当然这样也可以进行传值. t1=timer('TimerFcn',{@Timer1Fcn,handles},'ErrorFcn',{@Timer1ErroFcnr,handles},'Period',1.0,'ExecutionMode','fixedrate');



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