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变量的命名基本规定和习惯

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前言

在进行脚本编程时,由于个人偏向以及撰写习惯问题,导致许多人在编程设计过程中命名的变量名五花八门,所以造成了一些对编程脚本里面的变量和脚本理解有着显著的阻碍。那么编程经过那么多年的发展,也有不同时代的命名习惯约定,通过这些规定可以减少沟通的鸿沟,如果在程序员入门时就养成这样的习惯那最好不过! 所以该文分享了几种常见的变量(或者是脚本中某些名称,类,类成员)的命名习惯法则,希望编程小白们能编写出日后让我减少阅读痛苦的优质代码!

命名规则参考 1.基本的变量命名规则 变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)、或@;其后(也包括了最后的字符)的字符可以是字母、下划线或者数字;

注意:这仅是常见的变量命名规则,在不同的编程语言中可能是有些许的区别,具体问题具体分析! 下面以C#编程语言使用上面法则(实际C#也是这样)做几个正反面例子:

正确的变量名错误的变量名myCar、BAG1、_test99Point、One+Two

变量名不能与编程语言中关键字冲突(注意是否区分大小写)

2.过时的变量命名方法

由多个单词组成的变量名称中,各个单词组成间隔由一个下划线来间隔,如first_name,all_cost等等,该种命名方法

3.现在公认且流行的变量命名方法 命名方法含义建议使用范围示例camelCase由多个单词组成的变量名称中,第一个单词全部小写,后面其他单词的第一个字母全部大写,其余字母全部小写简单变量firstNamePascalCase由多个单词组成的变量名称中,所有单词的第一个字母全部大写,其余字母全部小写复杂的变量或高级的命名规则LastName

该方法通常没有编程语言限制的,是IT码农在实际工作中和时代更迭中所产生和主推的变量命名方法,这也是我要所写这边文章的重要着重点,希望各位编程小白从开始就养成使用这几种被公认的变量命名方法,让清白舒适变成编程界的一股清流! 最后文章如有不足,敬请各位批评指正!



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