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开始接触MAP文件是在学习DSP时,后来发现微软PC下也存在MAP文件,所以查资料了解了下,记录一下方便大家和自己查看。 首先说下TI DSP中的MAP文件: MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。 一、生成方法 MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法为在MEMORY指令前面加上“-m abc.map”,文件名可以任意。 二、文件格式 MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。段映射部分与CMD文件中的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生的OBJ文件。全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地址排列,另一种按全局符号字母排列。 三、存储地址 MAP文件默认保存在所在项目下面,由CMD文件产生的MAP文件保存在该项目的DEBUG目录下面。 四、MAP文件的作用 一般地,我们设计,开发的DSP 程序在调试好后,要固化到系统的ROM 中.为了更 精确地使用ROM 空间, 我们就需要知道程序的大小和位置, 通过建立目标程序的map 文件 可以了解DSP代码的确切信息.当需要更改程序和数据的大小和位置时,就要适当修改cmd 文件和源程序,再重新生成map 文件来观察结果.另外,通过观察map文件,可以掌握DSP 存储器的使用和利用情况,以便进行存储器方面的优化工作. 具体的MAP文件的细节,我就不说啦,相信大家打开任何一个MAP文件一看便明白(最主要是我不太喜欢写博客什么的,嘿嘿)。
接下来说下PC下面编译器的MAP文件,主要转自网上的一篇文章 在看《深入理解计算机系统》的时候总会看到MAP文件,一直不懂,今天看到一片相关的文章,收录下来,大家一起看看吧。毕竟有些时候我们的IDE提示的信息不够明白,使用MAP文件是一个调试的好帮手。 仅通过崩溃地址找出源代码的出错行 作为程序员,我们平时最担心见到的事情是什么?是内存泄漏?是界面不好看?……错啦!我相信我的看法是不会有人反对的——那就是,程序发生了崩溃! “该程序执行了非法操作,即将关闭。请与你的软件供应商联系。”,呵呵,这句 M$ 的“名言”,恐怕就是程序员最担心见到的东西了。有的时候,自己的程序在自己的机器上运行得好好的,但是到了别人的机器上就崩溃了;有时自己在编写和测试的过程中就莫名其妙地遇到了非法操作,但是却无法确定到底是源代码中的哪行引起的……是不是很痛苦呢?不要紧,本文可以帮助你走出这种困境,甚至你从此之后可以自豪地要求用户把崩溃地址告诉你,然后你就可以精确地定位到源代码中出错的那行了。(很神奇吧?呵呵。) 首先我必须强调的是,本方法可以在目前市面上任意一款编译器上面使用。但是我只熟悉 M$ 的 VC 和 MASM ,因此后面的部分只介绍如何在这两个编译器中实现,请读者自行融会贯通,掌握在别的编译器上使用的方法。 Well,废话说完了,让我们开始! :) 首先必须生成程序的 MAP 文件。什么是 MAP 文件?简单地讲, MAP 文件是程序的全局符号、源文件和代码行号信息的唯一的文本表示方法,它可以在任何地方、任何时候使用,不需要有额外的程序进行支持。而且,这是唯一能找出程序崩溃的地方的救星。 好吧,既然 MAP 文件如此神奇,那么我们应该如何生成它呢?在 VC 中,我们可以按下 Alt+F7 ,打开“Project Settings”选项页,选择 C/C++ 选项卡,并在最下面的 Project Options 里面输入:/Zd ,然后要选择 Link 选项卡,在最下面的 Project Options 里面输入: /mapinfo:lines 和 /map:PROJECT_NAME.map 。最后按下 F7 来编译生成 EXE 可执行文件和 MAP 文件。 在 MASM 中,我们要设置编译和连接参数,我通常是这样做的: rc %1.rc ml /c /coff /Zd %1.asm link /subsystem:windows /mapinfo:exports /mapinfo:lines /map:%1.map %1.obj %1.res 把它保存成 makem.bat ,就可以在命令行输入 makem filename 来编译生成 EXE 可执行文件和 MAP 文件了。 在此我先解释一下加入的参数的含义: /Zd 表示在编译的时候生成行信息 /map[:filename] 表示生成 MAP 文件的路径和文件名 /mapinfo:lines 表示生成 MAP 文件时,加入行信息 /mapinfo:exports 表示生成 MAP 文件时,加入 exported functions (如果生成的是 DLL 文件,这个选项就要加上) OK,通过上面的步骤,我们已经得到了 MAP 文件,那么我们该如何利用它呢? 让我们从简单的实例入手,请打开你的 VC ,新建这样一个文件: 01 //**************************************************************** 02 //程序名称:演示如何通过崩溃地址找出源代码的出错行 03 //作者:罗聪 04 //日期:2003-2-7 05 //出处:http://www.luocong.com(老罗的缤纷天地) 06 //本程序会产生“除0错误”,以至于会弹出“非法操作”对话框。 07 //“除0错误”只会在 Debug 版本下产生,本程序为了演示而尽量简化。 08 //注意事项:如欲转载,请保持本程序的完整,并注明: 09 //转载自“老罗的缤纷天地”(http://www.luocong.com) 10 //**************************************************************** 11 12 void Crash(void) 13 { 14 int i = 1; 15 int j = 0; 16 i /= j; 17 } 18 19 void main(void) 20 { 21 Crash(); 22 } 很显然本程序有“除0错误”,在 Debug 方式下编译的话,运行时肯定会产生“非法操作”。好,让我们运行它,果然,“非法操作”对话框出现了,这时我们点击“详细信息”按钮,记录下产生崩溃的地址——在我的机器上是 0x0040104a 。 再看看它的 MAP 文件:(由于文件内容太长,中间没用的部分我进行了省略) CrashDemo Timestamp is 3e430a76 (Fri Feb 07 09:23:02 2003) Preferred load address is 00400000 Start Length Name Class 0001:00000000 0000de04H .text CODE 0001:0000de04 0001000cH .textbss CODE 0002:00000000 00001346H .rdata DATA 0002:00001346 00000000H .edata DATA 0003:00000000 00000104H .CRT$XCA DATA 0003:00000104 00000104H .CRT$XCZ DATA 0003:00000208 00000104H .CRT$XIA DATA 0003:0000030c 00000109H .CRT$XIC DATA 0003:00000418 00000104H .CRT$XIZ DATA 0003:0000051c 00000104H .CRT$XPA DATA 0003:00000620 00000104H .CRT$XPX DATA 0003:00000724 00000104H .CRT$XPZ DATA 0003:00000828 00000104H .CRT$XTA DATA 0003:0000092c 00000104H .CRT$XTZ DATA 0003:00000a30 00000b93H .data DATA 0003:000015c4 00001974H .bss DATA 0004:00000000 00000014H .idata$2 DATA 0004:00000014 00000014H .idata$3 DATA 0004:00000028 00000110H .idata$4 DATA 0004:00000138 00000110H .idata$5 DATA 0004:00000248 000004afH .idata$6 DATA Address Publics by Value Rva+Base Lib:Object 0001:00000020 ?Crash@@YAXXZ 00401020 f CrashDemo.obj 0001:00000070 _main 00401070 f CrashDemo.obj 0004:00000000 __IMPORT_DESCRIPTOR_KERNEL32 00424000 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000014 __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR 00424014 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000138 __imp__GetCommandLineA@0 00424138 kernel32:KERNEL32.dll 0004:0000013c __imp__GetVersion@0 0042413c kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000140 __imp__ExitProcess@4 00424140 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000144 __imp__DebugBreak@0 00424144 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000148 __imp__GetStdHandle@4 00424148 kernel32:KERNEL32.dll 0004:0000014c __imp__WriteFile@20 0042414c kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000150 __imp__InterlockedDecrement@4 00424150 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000154 __imp__OutputDebugStringA@4 00424154 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000158 __imp__GetProcAddress@8 00424158 kernel32:KERNEL32.dll 0004:0000015c __imp__LoadLibraryA@4 0042415c kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000160 __imp__InterlockedIncrement@4 00424160 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000164 __imp__GetModuleFileNameA@12 00424164 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000168 __imp__TerminateProcess@8 00424168 kernel32:KERNEL32.dll 0004:0000016c __imp__GetCurrentProcess@0 0042416c kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000170 __imp__UnhandledExceptionFilter@4 00424170 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000174 __imp__FreeEnvironmentStringsA@4 00424174 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000178 __imp__FreeEnvironmentStringsW@4 00424178 kernel32:KERNEL32.dll 0004:0000017c __imp__WideCharToMultiByte@32 0042417c kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000180 __imp__GetEnvironmentStrings@0 00424180 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000184 __imp__GetEnvironmentStringsW@0 00424184 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000188 __imp__SetHandleCount@4 00424188 kernel32:KERNEL32.dll 0004:0000018c __imp__GetFileType@4 0042418c kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000190 __imp__GetStartupInfoA@4 00424190 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000194 __imp__HeapDestroy@4 00424194 kernel32:KERNEL32.dll 0004:00000198 __imp__HeapCreate@12 00424198 kernel32:KERNEL32.dll 0004:0000019c __imp__HeapFree@12 0042419c kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001a0 __imp__VirtualFree@12 004241a0 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001a4 __imp__RtlUnwind@16 004241a4 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001a8 __imp__GetLastError@0 004241a8 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001ac __imp__SetConsoleCtrlHandler@8 004241ac kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001b0 __imp__IsBadWritePtr@8 004241b0 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001b4 __imp__IsBadReadPtr@8 004241b4 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001b8 __imp__HeapValidate@12 004241b8 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001bc __imp__GetCPInfo@8 004241bc kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001c0 __imp__GetACP@0 004241c0 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001c4 __imp__GetOEMCP@0 004241c4 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001c8 __imp__HeapAlloc@12 004241c8 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001cc __imp__VirtualAlloc@16 004241cc kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001d0 __imp__HeapReAlloc@16 004241d0 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001d4 __imp__MultiByteToWideChar@24 004241d4 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001d8 __imp__LCMapStringA@24 004241d8 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001dc __imp__LCMapStringW@24 004241dc kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001e0 __imp__GetStringTypeA@20 004241e0 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001e4 __imp__GetStringTypeW@16 004241e4 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001e8 __imp__SetFilePointer@16 004241e8 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001ec __imp__SetStdHandle@8 004241ec kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001f0 __imp__FlushFileBuffers@4 004241f0 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001f4 __imp__CloseHandle@4 004241f4 kernel32:KERNEL32.dll 0004:000001f8 \177KERNEL32_NULL_THUNK_DATA 004241f8 kernel32:KERNEL32.dll entry point at 0001:000000f0 Line numbers for .\Debug\CrashDemo.obj(d:\msdev\myprojects\crashdemo\crashdemo.cpp) segment .text 13 0001:00000020 14 0001:00000038 15 0001:0000003f 16 0001:00000046 17 0001:00000050 20 0001:00000070 21 0001:00000088 22 0001:0000008d 如果仔细浏览 Rva+Base 这栏,你会发现第一个比崩溃地址 0x0040104a 大的函数地址是 0x00401070 ,所以在 0x00401070 这个地址之前的那个入口就是产生崩溃的函数,也就是这行: 0001:00000020 ?Crash@@YAXXZ 00401020 f CrashDemo.obj 因此,发生崩溃的函数就是 ?Crash@@YAXXZ ,所有以问号开头的函数名称都是 C++ 修饰的名称。在我们的源程序中,也就是 Crash() 这个子函数。 OK,现在我们轻而易举地便知道了发生崩溃的函数名称,你是不是很兴奋呢?呵呵,先别忙,接下来,更厉害的招数要出场了。 请注意 MAP 文件的最后部分——代码行信息(Line numbers information),它是以这样的形式显示的: 13 0001:00000020 第一个数字代表在源代码中的代码行号,第二个数是该代码行在所属的代码段中的偏移量。 如果要查找代码行号,需要使用下面的公式做一些十六进制的减法运算: 崩溃行偏移 = 崩溃地址(Crash Address) - 基地址(ImageBase Address) - 0x1000 为什么要这样做呢?细心的朋友可能会留意到 Rva+Base 这栏了,我们得到的崩溃地址都是由 偏移地址(Rva)+ 基地址(Base) 得来的,所以在计算行号的时候要把基地址减去,一般情况下,基地址的值是 0x00400000 。另外,由于一般的 PE 文件的代码段都是从 0x1000 偏移开始的,所以也必须减去 0x1000 。 好了,明白了这点,我们就可以来进行小学减法计算了: 崩溃行偏移 = 0x0040104a - 0x00400000 - 0x1000 = 0x4a 如果浏览 MAP 文件的代码行信息,会看到不超过计算结果,但却最接近的数是 CrashDemo.cpp 文件中的: 16 0001:00000046 也就是在源代码中的第 16 行,让我们来看看源代码: 16 i /= j; 哈!!!果然就是第 16 行啊! 兴奋吗?我也一样! :) 方法已经介绍完了,从今以后,我们就可以精确地定位到源代码中的崩溃行,而且只要编译器可以生成 MAP 文件(包括 VC、MASM、VB、BCB、 Delphi……),本方法都是适用的。我们时常抱怨 M$ 的产品如何如何差,但其实 M$ 还是有意无意间提供了很多有价值的信息给我们的,只是我们往往不懂得怎么利用而已……相信这样一来,你就可以更为从容地面对“非法操作”提示了。你甚至可以要求用户提供崩溃的地址,然后就可以坐在家中舒舒服服地找到出错的那行,并进行修正。 参考文章:http://www.cnblogs.com/tureno/articles/2514782.html |
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