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Unity 之 使用Mac原生好评
前言一,xCode端处理1.1 创建Bundle1.2 写OC代码1.3 生成.bundle库
二,Unity端处理2.1 .bundle库导入Unity2.2 写调用代码
三,效果展示3.1 工程中效果3.2 Mac包效果3.3 源码分享
四,相关文档
前言
本文通过Mac端原生好评示例,教你学会Unity和macOS交互。 一,xCode端处理 1.1 创建Bundle打开xCode选项卡选择macOs --> Bundle 然后点击Next下一步 填写名称,包名等信息,然后点击Next下一步 在工程上右键 --> New File… 分别创建.h和.m文件: 分别命名为ReviewUnity.h和ReviewUnity.m 创建完成: 脚本内容如下: ReviewUnity.h // // ReviewUnity.h // Unity-iPhone // // Created by Czhenya on 2021/11/22. // #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface ReviewUnity : NSObject @end NS_ASSUME_NONNULL_ENDReviewUnity.m // // ReviewUnity.m // Unity-iPhone // // Created by Czhenya on 2021/11/22. // #import "ReviewUnity.h" #import @implementation ReviewUnity @end #if defined (__cplusplus) extern "C" { #endif void ShowReview(){ //if (@available(iOS 14.0, *)) { // [SKStoreReviewController requestReviewInScene:UnityGetGLView().window.windowScene]; //} else if (@available(iOS 10.3, *)) { [SKStoreReviewController requestReview]; } } #if defined (__cplusplus) } #endif 1.3 生成.bundle库运行xCode,完成后就生成了.bundle库,将其直接导入到Unity中即可。 进到文件加中查看: 将上面生成的.bundle,直接导入到Unity的Plugins文件加下: 引用命名空间using System.Runtime.InteropServices; 使用DllImport导入上面导入的.bundle,语法:[DllImport("bundle名")] 注意:这种分平台的东西,使用宏定义区分好,避免实际使用中分平台时来了不必要的麻烦。 C#调用代码: using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class PrimordialEvaluateSDK : MonoBehaviour { void Start() { PrimordialEvaluateByMac(); } #if UNITY_STANDALONE_OSX [DllImport("ReviewUnity")] private static extern void ShowReview(); #endif public void PrimordialEvaluateByMac() { #if UNITY_STANDALONE_OSX ShowReview(); #endif } } 三,效果展示 3.1 工程中效果上面示例Demo分享:下载地址 积分不足的同学,可以点击文末卡片,回复“Mac好评” 自助获取 四,相关文档Unity 官方文档:macOS 播放器:适用于 IL2CPP 的 C++ 源代码插件 Unity 官方文档:为桌面平台(Windows,Mac,Linux)构建插件 官方Demo链接 |
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