如何在CodeBlocks中配置图形库graphics.h(最全最详细) | 您所在的位置:网站首页 › mac怎么装codeblocks › 如何在CodeBlocks中配置图形库graphics.h(最全最详细) |
在CodeBlocks IDE 上编译图形代码会显示错误:“无法找到graphics.h”。这是因为在CodeBlocks的库文件夹中没有graphics.h运行。要在CodeBlocks上成功编译图形代码,请设置winBGIm库。 那么,如何在CodeBlocks中包含graphics.h呢?请依次执行以下步骤,以在CodeBlocks中包含“ graphics.h”,以在Codeblock上成功编译图形代码。 步骤1: 要在CodeBlocks中设置“ graphics.h”,请首先设置winBGIm图形库。从https://download.csdn.net/download/UCB001/12152858下载WinBGIm 步骤2: 解压缩下载的文件。将有三个文件: graphics.hwinbgim.hlibbgi.a
-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32 步骤9: 尝试使用C或C ++编译graphics.h程序,有可能仍然会出现错误。要解决此问题,请使用Notepad ++(或者Sublime、VSCode等编辑器)打开graphics.h文件(在步骤3中粘贴到include文件夹中)。转到第302行,并用以下行替换该行:int left = 0,int top = 0,int right = INT_MAX,int bottom = INT_MAX, 注意:现在,您可以编译任何包含graphics.h头文件的C或C ++程序。如果编译C代码,您仍然会收到一条错误消息:“fatal error: sstream : no such file directory”。 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |