LU出动画为什么在闪,是不是抽风了 | 您所在的位置:网站首页 › lumion闪退了在哪找到 › LU出动画为什么在闪,是不是抽风了 |
第一种情况:就是重面 俩个平面之间的几何距离为0,直接就重合了,软件才不知道你要看的是A面还是B面,所以它就选择一会儿给你展示A,一会儿给你展示B。就形成了闪烁 ↑建模时候可以观测到的重面情况↑ 解决办法:这种情况在建模软件里一般都能观测出来,将闪烁的部分删除或炸开一个面就是一个面,不要重合就好。 第二种情况:近似重面 lumion呢还有一个特殊的技能,就是自适应计算精度,这么说吧,我的模型里面两个面距离1mm,没有重合,在lu里近处看也不会出现闪烁,但是我稍微远一点,比如鸟瞰,这俩不同材质距离1mm的面就开始闪烁了!比如我们常见的行车线和马路,由于大家都是浮在地面绘制的行车线和斑马线,稍不留神鸟瞰远一点的动画,那玩意就开始闪啊闪啊闪啊闪的,一般很多max模型都会采用距离1mm来建模,可谁知,lumion并没有那么精确,在lumion眼里1mm≈0
↑建模观测不到重面↑
↑动画出现闪烁↑ 解决办法:1,将之间距离变大至25mm(目前最靠谱的数值,各种尺度都不会再粘到一起了)2将这两个面直接放到一起,让它们真正重合,然后炸开!直接分开面域,完全不存在重合关系。 第三种情况:反面重面 这个比较有意思,lumion是一款正面材质渲染器,也就是它只认模型正面的材质id,但是也有特殊情况,如玻璃材质,全透明材质还有其它一些特殊材质,它们由于效果需要,被设置为了双面材质。所以说一旦你定义了反面材质为双面材质后,正面材质就不知道该何去何从了,它与反面的双面材质就会开始打架......形成并没有重面但是闪烁的现象。 (没图说明,请看文字自己理解) 解决办法:所有材质请再建模时候直接赋予双面材质,无论正反都一样 另外lumion默认的反射特效,阴影特效里面也有些许减少反射和阴影闪烁的参数 一般来说,默认即可,无需特别更改 最后再放一点点不闪以后的片段
好了,以上就是lumion渲染视频时候出现闪烁问题的分析及解决方案。 如果你想了解更多相关知识,欢迎访问我们大蛇建筑公众号页面右下方的视频教程进行查看 系列第五期已经在制作了,应广大小伙伴们的要求内容为小区景观表现。尽情期待呦~ 如果大家想了解更多相关知识可以关注我们的微信公众号 |
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