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物品的名称只是在图像中作为 SVG 输出 - 如上例所示。 认领代币 Loot 没有用户界面,也没有铸造价格。人们通过直接在合约上调用函数来认领 Loot 代币——通常是通过 Etherscan。 因为认领函数不具备对女巫攻击的防御(Sybil Resistance),所以很容易通过脚本铸造许多代币。 Anish Agnihotri 编写了一个脚本来执行此操作(可能已经使用它来获得了许多战利品代币),这是在考虑该项目的所有权分配时需要注意的事情。 随机属性 铸造 NFT 会为所有者分配一个代币 ID,每当调用 NFT 的 tokenURI 方法时,特征属性就会确定性地发生。 特质随机化是随机发生的,但具有确定性。它使用散列函数应用于代币 ID 和物品类型(例如「CHEST」)的串联,并将其转换为整数(在 Solidity 语言中是 uint256)。每种类型的物品都有一个一系列选项,这个整数用于从这些数组中随机抽取一个物品。 一旦找到一个物品,就会产生一个新的随机整数,范围在 0 到 21 之间,取随机数和 21 的模除。如果新数字大于 14 (大约 42% 的机会),则该物品得到一个特殊后缀。如果它大于或等于 19 (大约 8.7% 的机会),那么它会得到一个前缀。这为每件物品创造了特殊的稀缺性! 感想 我们行业中的一些最优秀的创作者已经开始以 Loot 为基础创建可互操作的游戏。这很可能掀起 NFT 领域内的一种全新现象。 最好在认领时防止女巫攻击——只允许一个人认领一个代币,因为所有权的分配肯定会极大地偏重于少数技术专家或 ETH 富豪。 这一项目为很多只是花时间提交简单以太坊交易的人创造了足以改变生活的财富。 这表明目前在加密领域中,每个人面前都有巨大的机会。 来源链接:g.mirror.xyz返回搜狐,查看更多 |
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