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蜘蛛

2024-06-11 11:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是普通蜘蛛。关于其变种或相似生物,请见“蜘蛛(消歧义)”。 蜘蛛 [[|]] 生命值 16( × 8) 类型 敌对生物 族群 节肢生物 攻击力 近战攻击:简单:2()普通:2()困难:3() 尺寸 高度:0.9格宽度:1.4格 生成于 见§ 生成 实体ID spider “

作为一种独立的怪物,在攻击勇敢的冒险者之前,蜘蛛会通过爬墙、爬树、爬建筑物来隐匿行踪。

”——Minecraft Earth内描述

蜘蛛(Spider)是一种拥有爬墙能力的条件敌对生物。

目录 1 生成 1.1 刷怪笼 1.2 试炼刷怪笼 1.3 状态效果 2 掉落物 3 行为 3.1 生物族群 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 历史 9 你知道吗 10 画廊 11 参考 生成[编辑 | 编辑源代码] 蜘蛛生成在一个方块上 蜘蛛骑士

在Java版中,蜘蛛会生成在主世界方块光照等级为0且内部天空光照等级小于8,并且底部有可刷怪方块的3×1×3空间内。蜘蛛生成的空气方块上方不能是碰撞箱完整的方块(包括玻璃和树叶)或液体。

在基岩版中,蜘蛛会生成在主世界亮度等级为0,并且底部有固体方块的2×1×2空间内。

无论是Java版还是基岩版,该空间顶部的方块必须都是非固体方块。

在基岩版中,树叶上也可以生成蜘蛛,前提是其周围有3×2×3的空间。这意味着森林生物群系会生成大量的蜘蛛。

每只蜘蛛在生成时都有1%的概率生成坐在它上面的骷髅并形成蜘蛛骑士,在部分积雪的生物群系中这只骷髅有80%的概率会是流浪者,在下界中这只骷髅有80%的概率会是凋灵骷髅,其余情况则会是骷髅。

刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]

地牢中的刷怪笼有25%的概率为蜘蛛刷怪笼。

林地府邸的隐藏房间“蜘蛛房”里也会生成蜘蛛刷怪笼。

试炼刷怪笼[编辑 | 编辑源代码] 本段落包含会在棘巧试炼中出现的内容。

这些特性将在Java版1.21和基岩版1.21.0中正式加入,但在当前正式版本中需要开启实验性内容“1.21更新”或实验性玩法“更新 1.21”。

试炼密室中的小型近战型试炼刷怪笼包含蜘蛛试炼刷怪笼。

状态效果[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于Java版。 生成时带有状态效果的蜘蛛

在困难难度下,每一群生成的蜘蛛有10×副区域难度%的概率选定以下状态效果:

迅捷(40%概率) 力量(20%概率) 生命恢复(20%概率) 隐身(20%概率)

选定后,等级为1的该种效果将应用于该群体中的所有蜘蛛,且有无限的持续时间。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛在死亡时会掉落:

0-2根线,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。 5点经验球,当被玩家或驯服的狼杀死时。 1个蜘蛛眼,当被玩家或驯服的狼杀死时有1⁄3概率掉落。抢夺附魔等级每提高一级,蜘蛛眼最大掉落数量就会加1。掉落蜘蛛眼的概率公式为:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,抢夺III有1⁄3的概率不掉落蜘蛛眼。 行为[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛的眼睛拥有发光的纹理,但不会影响周围方块的实际亮度。受隐身效果影响的蜘蛛身体不可见,但发光的红眼睛仍然可见。[1][2]

在亮度等级小于等于11时,蜘蛛会主动攻击玩家或铁傀儡;在亮度等级高于11时它们不会主动攻击,除非其他生物首先攻击它们。正在追逐目标的蜘蛛即使进入到亮度等级大于等于12的地方也会继续追逐。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会结束对目标的敌对状态并重新寻找目标。

蜘蛛在近战时会猛扑攻击目标。在1格水中游泳的蜘蛛可以在目标靠近水的瞬间扑向目标。

蜘蛛可以攀爬侧面完整的固体方块(在基岩版中无法爬上岩浆块)。在Java版中,它们也能攀爬世界边界。如果蜘蛛找不到一条追踪目标的理想路径(当攻击目标位于高处时),它会尽可能地靠近目标并垂直向上攀爬,直到可以触及目标。如果此时蜘蛛结束敌对状态,它仍会继续盲目地向前爬2秒钟。

如果玩家在蜘蛛的探测范围之外从远处用箭射击,蜘蛛将转向并沿箭射出的方向前进,基本上朝向玩家。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着相同的路径行进,如果玩家进入探测范围,蜘蛛就会改变方向并进行攻击。

尽管蜘蛛本身不像洞穴蜘蛛一样具有毒性,但蜘蛛也同样不受中毒效果的影响。

与大多数生物不同,蜘蛛穿过蜘蛛网时不会被减慢速度。

与大多数生物不同,蜘蛛死亡时并不是侧着倒下,而是翻转并背部着地。

蜘蛛会主动远离半径7格[仅Java版]或7×7×7格[仅基岩版]内未蜷缩的犰狳。

生物族群[编辑 | 编辑源代码] 主条目:生物 § 节肢生物

蜘蛛是节肢生物,被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名蜘蛛:嘶嘶敌对生物空闲时随机播放此声音entity.spider.ambientsubtitles.entity.spider.ambient 蜘蛛:死亡敌对生物死亡entity.spider.deathsubtitles.entity.spider.death 蜘蛛:受伤敌对生物受伤entity.spider.hurtsubtitles.entity.spider.hurt 脚步声敌对生物行走entity.spider.stepsubtitles.generic.block.footsteps

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载敌对生物空闲时随机播放此声音mob.spider.sayambient1.00.8-1.216否是 敌对生物受伤mob.spider.sayhurt1.00.8-1.216否是 敌对生物死亡mob.spider.deathdeath1.00.8-1.216否否 敌对生物行走mob.spider.stepstep0.350.72-1.3216否是 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 蜘蛛spiderarthropod dismounts_underwater no_anger_from_wind_charge sensitive_to_bane_of_arthropodsentity.minecraft.spider

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 蜘蛛spiderentity.spider.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

蜘蛛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root怪物猎人Monster Hunter杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的狼杀死下列生物之一: 烈焰人 沼骸[新增:JE 1.21] 旋风人[新增:JE 1.21] 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob资深怪物猎人Monsters Hunted杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共34[失效:JE 1.21]/36[新增:JE 1.21]种): 烈焰人 沼骸[新增:JE 1.21] 旋风人[新增:JE 1.21] 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版Classic 2009年10月23日 蜘蛛和“网方块”在博客文章中被提及。 0.26 SURVIVAL TEST 加入了蜘蛛。这也是生存测试中第2个加入的生物。 在早期版本中,蜘蛛是褐色的(现在的黑色纹理是由TIGSource社区上的一位用户提议的。)[3]它们跳得并不远(对比它们在Beta版里的跳跃距离),并且杀死它们会给予玩家105分。蜘蛛的眼睛不会发光。由于TIGSource论坛的建议,蜘蛛在0.26发布的大约28分钟前更改了纹理。[4] Java版Indev 20100213 蜘蛛的眼睛在暗处会发光了。 20100219蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。 Java版Alpha v1.0.17加入了蜘蛛骑士 — 骷髅骑着蜘蛛生成。 Java版Beta 1.2蜘蛛获得攀爬垂直面的能力,同时也获得“透视”固体方块以追踪玩家的能力(这种能力曾属于苦力怕,但后来被赋予蜘蛛)。 1.4蜘蛛现在不会踩坏农作物[5],也不会发出脚步声(或者脚步声变小了很多)[6]。 Java版 1.3.1?蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 1.4.212w39a加入了蜘蛛新的行走声音。 1.6.113w24a蜘蛛有机会在生成时带有迅捷、力量、再生效果,在困难难度下还会带有隐身效果。 1.7.21.7-pre蜘蛛在创造模式下被玩家攻击将不会被激怒。 1.814w06a蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。 14w11a蜘蛛现在会远离即将爆炸的苦力怕。 1.8.11.8.1-pre1蜘蛛不再逃离即将爆炸的苦力怕。 1.915w36a蜘蛛再次能够透过方块看见玩家了。 1.1116w32a实体ID由Spider改为spider。 1.1418w43a 更改了蜘蛛的纹理。 1.18exp1现在蜘蛛只在方块光照等级为0的地方自然生成。 1.1922w11a 调整了蜘蛛腿部模型的UV映射。[7] 1.19.4pre4蜘蛛生成时附带的状态效果时长从231-1游戏刻(约3.4年)变为无限。 1.20.323w45a蜘蛛现在可以生成于试炼密室中的蜘蛛试炼刷怪笼,属于实验性内容。 1.20.524w03a蜘蛛现在会主动远离未蜷缩的犰狳。 Java版(即将到来) 1.2124w18a23w45a中的变更不再属于实验性内容。 携带版Alpha 0.3.3 加入了蜘蛛。 0.7.3 现在蜘蛛的眼睛在黑暗环境下会发光。 0.9.0build 1蜘蛛将会有概率在树叶上生成,在夜晚,树很多的生物群系里的蜘蛛数量将会很多。 蜘蛛的AI现在已经更新了。 build 4蜘蛛的动画被加快2倍。 0.9.2蜘蛛的视线不能够穿透固体方块了。 0.11.0build 1加入了蜘蛛骑士。 0.12.1build 1蜘蛛现在掉落蜘蛛眼。 0.14.0build 115%的幼年僵尸会搜索附近的蜘蛛,并在攻击玩家、村民和铁傀儡之前骑乘。 0.15.0build 1幼年尸壳可以骑乘蜘蛛。 生成在积雪的生物群系的蜘蛛在地表上可以生成为流浪者蜘蛛骑士。 基岩版 1.10.01.10.0.3 更改了蜘蛛的纹理。 1.19.01.19.0.20 调整了蜘蛛腿部模型的UV映射。[8] 1.20.601.20.60.20蜘蛛现在可以生成于试炼密室中的蜘蛛试炼刷怪笼,属于实验性玩法。 1.20.701.20.70.20蜘蛛现在会主动远离未蜷缩的犰狳,属于实验性玩法。 1.20.801.20.80.201.20.70.20中的变更不再属于实验性玩法。 基岩版(即将到来) 1.21.01.21.0.221.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法。 原主机版 TU1CU11.0Patch 1  加入了蜘蛛。 TU141.04蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 TU31CU191.22Patch 3蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。 现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。   1.90  更改了蜘蛛的纹理。 New Nintendo 3DS版 0.1.0 加入了蜘蛛。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 旁观模式中蜘蛛的视野 在Java版中,从旁观模式进入蜘蛛的视角会使屏幕带上偏红的模糊滤镜,并且拥有蜘蛛的六重视觉。 蜘蛛其实是浮在地面上的,尽管看起来并不明显。 蜘蛛死亡时翻转并背部着地与现实中蜘蛛以及部分虫子死亡时姿态一样,它们在死亡时身体会不受控制,最终底朝天倒在地上。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

一只蜘蛛

蜘蛛发光的红眼睛使其在暗处很显眼

画面里有4只蜘蛛,天花板上是2只挤在一起的蜘蛛

从下面看蜘蛛

被骷髅射中的蜘蛛

一只生成时带有迅捷效果的蜘蛛

一只生成时带有隐身效果的蜘蛛

生成在1.5×1.5空间里的蜘蛛

蜘蛛试图爬上灵魂沙

Java版Classic中的蜘蛛

Java版Alpha中的蜘蛛

蜘蛛爬上了建筑物

蜘蛛和洞穴蜘蛛的尺寸比较

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ MC-61 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MCPE-155830 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501 ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501 ↑ https://twitter.com/jeb_/statuses/53002130386202624 ↑ https://twitter.com/jeb_/statuses/53003154291306496 ↑ MC-127885 — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ MCPE-152927 — 漏洞状态为“已修复”。

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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