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英雄联盟手游职业联赛比赛规则(2022年3月版)

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比赛规则英雄联盟手游职业联赛

(2022年3月版本)

简介与用途

此份英雄联盟手游职业联赛(简称“WRL”或”赛事”)的官方比赛规则(以下简称“本规则”)适用于每支获得参赛资格的队伍,包括队伍的所有者、管理人员、教练、首发选手、替补选手 (统称为"队伍成员")和其他雇员。

本规则仅适用于正式的WRL比赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者是有组织的《英雄联盟手游》(简称“WR”或者“游戏”)活动。

本规则的设定只是为了确保WRL能建立系统的完整性,并保证职业级队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到英雄联盟手游职业联赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。除本规则以外,WRL 官方指定的文件同样属于参赛规则的一部分,参赛队伍需要遵守。

本规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。

本规则将公布在英雄联盟手游赛事官网并实时更新,所有玩家均可查阅。

1. 比赛日程及名额奖金

1.1. 术语释义

1.1.1. 游戏

使用英雄联盟手游竞技征召模式进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:(a)完成最终目标(摧毁水晶枢纽),(b)队伍投降,(c)队伍被剥夺资格,(d)判罚获胜。

1.1.2. 比赛

是指一系列的游戏,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大多数(例如,在三局游戏中赢得两局胜利,也就是BO3;在五局游戏中赢得三局胜利,也就是BO5;在七局游戏中赢得四局胜利,也就是BO7)。在积分赛制中,获胜或战平对手的队伍将赢得积分;在淘汰赛制中获胜的队伍将获得积分或进入下一轮。

1.1.3. 一局/场/轮比赛

一局比赛,是指系列赛(BO3、BO5、BO7)中的每一小局游戏;一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛中的每个BO3、BO5和BO7;一轮比赛,是指双方队伍进行的系列赛,如季后赛三场两胜制的三场(或两场)的全部比赛。

1.2. 日程安排

a)常规赛第一阶段(3月19日-4月10日)

b) 常规赛第二阶阶段(4月13日-4月23日)

c)常规赛附加赛(4月24日)

d)季后赛(4月28日-5月12日)

e) icons资格赛(5月13日-5月14日)

f)总决赛(5月15日)

1.3. 奖金

赛事奖金根据最终排名,队伍会获得相应的赛事奖金。

1.4. 特殊情况

在开赛后,如果出现新冠肺炎等特殊的情况,WRL官方会在符合政府法律法规的前提下对赛事另行安排,WRL赛事官方拥有最终解释权。

2. 赛制

2.1. 参赛资格

共12支队伍拥有参赛资格,分别为EDG、FPX、JDG、JT、KBG、NV、OC、OMG、RNG、TT、WBG和WHG。

2.2. 赛制说明

2.2.1. 术语释义

2.2.1.1.大分(胜场数)

每赢得一场比赛胜利的队伍,则获得一大分,失败不扣分;

2.2.1.2.小分(净胜分)

每赢得一局的胜利获得一小分,输掉一局扣除一小分;

2.2.1.3.相互比赛积分

两队或以上队伍对局中,这些队伍相互对战累计获得的大分;

2.2.1.4.总获胜时长

每局获胜的比赛时长总和。

2.2.1.5.选边权

选择先禁用/选择英雄或者后禁用/选择英雄资格的权利。

2.2.1.6.优先选边权

是指在一场比赛中,拥有第一局的选边权。一场比赛中,除第一局以外的其余对局,均为上一局的败者选边,即落败的一方拥有下一局的选边权。

2.2.2. 常规赛

常规赛由常规赛第一阶段与常规赛第二阶段组成,完整的日期和比赛日程安排,请参阅英雄联盟手游赛事官网。

2.2.2.1.常规赛第一阶段

此阶段12支队伍进行单循环(BO3)比赛。每支队伍将与每个对手进行一场比赛,共 66 场比赛。比赛排名将由积分决定。

2.2.2.2.常规赛第二阶段

根据常规赛第一阶段积分情况,排名靠前的6支队伍将进入争冠组,排名靠后的6支队伍进入突围组,争冠组与突围组分别进行组内单循环(BO3)比赛,每支队伍将与同组内的每个对手进行一场比赛,共3场比赛。比赛排名将由第一阶段与第二阶段的总积分决定。争冠组排名靠前的4支队伍将直接进入季后赛,争冠组积分排名第5、第6的两支队伍与突围组积分排名第1、第2的两支队伍将进入常规赛附加赛。

2.2.2.3.常规赛附加赛

根据常规赛第二阶段最终积分情况,争冠组中积分排名第5、第6的两支队伍与突围组积分排名第1、第2的两支队伍进行常规赛附加赛(BO5)争夺2个季后赛名额。争冠组排名第5的队伍将对阵突围组排名第2的队伍,胜者将作为常规赛第五名进入季后赛,争冠组排名第6的队伍将对阵突围组排名第1的队伍,胜者将作为常规赛第六名进入季后赛。

2.2.2.4.常规赛选边

常规赛第一阶段优先选边权将由官方随机抽签决定,但会确保每支队伍拥有的优先选边权次数尽量相同或相近。常规赛第二阶段的优先选边权将由排名决定。拥有优先选边权的队伍需要在比赛前一天的晚上 10 点之前向官方递交选边信息。

2.2.2.5.常规赛附加赛选边

在常规赛附加赛中,争冠组排名第5、6的队伍获得优先选边权。

2.2.2.6.排名与积分规则

常规赛最终排名将根据分组情况分别进行统计,最终将第一阶段积分与第二阶段积分相加获得最终排名积分。对于常规赛第二阶段,每个BO3胜场计1大分。根据大分-净胜分-相互对阵积分确认排名。常规赛最终排名将综合常规赛两个阶段的总分,分别排名争冠组与突围组名次,若出现平局则根据下述2.2.2.7决胜原则确认最终排名。

2.2.2.7.常规赛期间的排名原则

常规赛期间,官方将依据各队伍的积分情况对队伍进行排名。若多支队伍的积分相同,那么将根据队伍的大场胜率进行排名,大场胜率较高的队伍被认为排名更高。若大场胜率也相同,则比较小场净胜场(已完成比赛的所有小场胜场减去小场败场),小场净胜场较多的队伍被认为排名更高。若小场净胜场也相同,则比较相互比赛积分。如果没有相互比赛积分或者相互比赛积分无法分出胜负,则排名相同。如果相互比赛积分也相同,则比较相互比赛积分中的总净胜场,拥有更多相互比赛积分总净胜场的队伍排名更高。如果仍有队伍出现平局,则排名相同。

2.2.2.8.排名相同队伍的排序原则

上述排名相同的队伍在官方排行榜中的排列原则为大场净胜场较多的队伍将被排在大场净胜场较少的队伍前面,若出现大场净胜场相同的情况,则按照队伍队名的英文首字母来排序(A\B\C\D...Z),若英文首字母也相同,则比较队伍队名的第二个字母,直至分出先后顺序。如果队伍队名的英文首字母也无法分出先后顺序,则按照队伍的上赛季排行来决出先后。

2.2.2.9.常规赛决胜原则

如果在常规赛结束时,有同组内多个队伍打平(大分相同),那么将优先比较常规赛第二阶段的大分,大分更高的队伍排名更高;若第二阶段的大分相同,则比较常规赛阶段的小分,小分更高的队伍被认为排名更高;若常规赛小分相同,则比较常规赛第二阶段的小分,小分更高的队伍被认为排名更高;如果出现常规赛第二阶段小分相同的队伍,则会比较常规赛第二阶段的相互比赛积分,相互比赛积分更高的队伍排名更高;如果仍有队伍出现平局,则出现平局的队伍通过加赛决胜。

即具体来说,在两队平局中,会先比较该两队常规赛第二阶段的大分,若相同,则比较常规赛小分;若相同,则比较常规赛第二阶段小分;若相同,则会由常规赛第二阶段两队之间的相互比赛积分决定排名。

在三队或以上的平局中,将先比较这些队伍常规赛第二阶段的大分,若相同,则比较常规赛小分;若相同,则比较常规赛第二阶段小分;若相同,则比较常规赛第二阶段两队之间的相互比赛积分;若相同,则比较这些队伍之间相互比赛积分中的小分,若相同,则队伍会按照以下方式进行加赛。

2.2.2.10.常规赛加赛规则

加赛会在常规赛附加赛开始之前进行,具体日期、时间和地点由官方指定。加赛的赛制为 BO1。优先选边权会通过抛硬币决定。

a)三队平局

平局队伍中总获胜时长(常规赛中所有获胜比赛的时长总和)较长的两支队伍会进行一场加赛(比赛一),败者会被视为决胜中最低排名,胜者会与平局队伍中总获胜时间最短的队伍进行加赛(比赛二),败者会被视为决胜中的第二名,胜者为第一名。如果总获胜时长相同,则会进行抛硬币方式决定比赛的先后顺序,再按照上述模式进行加赛。

b)四队平局

平局队伍将根据总获胜时长排名进行加赛,排名第一的队伍将对阵排名第四的队伍(比赛一),排名第二的队伍将对阵排名第三的队伍(比赛二),比赛一和比赛二的败者将会进行加赛(比赛三)来决定第三和第四名,比赛一和二的胜者将会进行加赛(比赛四)来决定第一和第二名。

c)五队平局

平局队伍中总获胜时长最长的两支队伍将会进行加赛(比赛一),败者会被认为是决胜中最后一名,胜者晋级到决胜中的第二轮。在第二轮比赛中,会使用四队平局的逻辑进行加赛。

d)六队平局

平局队伍中总获胜时长最长的四支队伍将会随机抽签进行淘汰赛加赛(比赛一和二),比赛一和二中的败者会进行加赛(比赛三)来决定决胜中的第五和六名。比赛一和二的胜者与剩余的两支队伍将会根据四队平局的逻辑进行加赛。

e)七队平局

平局队伍中总获胜时长最长的六支队伍将会随机抽签进行淘汰赛加赛(比赛一、二和三),比赛一、二和三中的败者会根据三队平局的逻辑进行加赛,以决定决胜中的第五、六和七名。比赛一、二和三中的胜者和剩余的一支队伍将会按照四队平局的逻辑进行加赛。

f)八队平局

平局队伍将根据总获胜时长排名进行加赛,排名第一的队伍将对阵排名第八的队伍(比赛一),排名第二的队伍将对阵排名第七的队伍(比赛二),以此类推,将会有四场加赛。这些比赛的败者将会按照四队平局的逻辑进行加赛,以决定决胜中的最后四名。这些比赛的胜者将会按照四队平局的逻辑进行加赛,以决定决胜中的最高四名。

g)九队平局

平局队伍中总获胜时长最长的两支队伍将会进行加赛(比赛一),败者会被认为是决胜中最后一名,胜者晋级到决胜中的第二轮。在第二轮比赛中,会使用八队平局的逻辑进行加赛。

h)十队平局

平局队伍中总获胜时长最长的四支队伍将会按照四队平局的逻辑进行加赛,两队败者将会进行另一场加赛决定决胜中的第九和十名,两队胜者与将剩下的六支队伍根据八队平局的逻辑进行加赛。

i)十一队平局

平局队伍中总获胜时长最长的两支队伍将会进行加赛(比赛一),败者成为决胜中最后一名,胜出的队伍将会按照十队平局的逻辑进行加赛。

j)十二队平局

平局队伍将根据总获胜时长排名进行加赛,排名第一的队伍将对阵排名第十二的队伍(比赛一),排名第二的队伍将对阵排名第十一的队伍(比赛二),以此类推,将会有六场加赛。这些比赛的败者将会按照六队平局的逻辑进行加赛,以决定决胜中的最后六名。这些比赛的胜者将会按照六队平局的逻辑进行加赛,以决定决胜中的最高六名。

2.2.3. 季后赛

2.2.3.1.资格

常规赛中争冠组积分排名前四的队伍及常规赛附加赛获胜的两支队伍将会获得季后赛资格。

2.2.3.2.赛制

季后赛将以单败冒泡赛的形式进行,冒泡赛的比赛形式为三场两胜制,以一个BO7为一场,率先赢下两个BO7的队伍晋级下一轮。季后赛冒泡赛对阵根据常规赛排名,第六名将对阵第三名(比赛一),第五名将对阵第四名(比赛二);比赛一的胜者将对阵第二名(比赛三),比赛三的胜者对阵第一名(比赛四);比赛三与比赛四的胜者将争夺联赛的冠军。

2.2.3.3.季后赛选边

在季后赛中,常规赛排名靠前的队伍拥有优先选边权。

2.2.4. 总决赛

总决赛比赛形式为BO7,由比赛三与比赛四的胜者进行,胜者为冠军,败者为亚军,对阵双方通过抛硬币方式决定优先选边权的归属。

2.3. Icons Global Championship

英雄联盟手游首届正式全球性赛事 Icons Global Championship,将有24支队伍参赛,其中8支从地区赛直接晋级,16支通过入围赛争夺席位,最终决出英雄联盟手游全球冠军。

2.3.1. Icons名额

WRL拥有2022年Icons的四个参赛名额,一号种子队伍将直接晋级,二、三、四号种子将进行入围赛争夺席位。总决赛的冠亚军将直接获得名额,冠军将成为一号种子队伍,亚军将成为二号种子队伍。

2.3.2. Icons资格赛

Icons资格赛的比赛形式为BO5与BO7。季后赛中第二轮败者(比赛三、四)的败者先进行一场比赛(BO7),获胜队伍将成为三号种子队伍,获得Icons名额。季后赛第一轮(比赛一、三)的败者将进行一场比赛(BO5),胜者与资格赛第一场比赛败者进行一场比赛 (BO5),获胜队伍将成为四号种子队伍,获得Icons名额。

3. 场地及比赛区域

3.1. 场馆通道

除非事先得到赛事官方的许可,否则场馆内通往正式比赛限定区域的队伍通道只限队伍成员使用。出席比赛的许可将完全由赛事官方自行裁定。

3.2. 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手机周围的邻近区域,包括比赛舞台。在比赛进行期间,队伍成员中只有上场名单中的选手可以出现在比赛区域内。未经允许,不得进入其他队伍的比赛区域。

3.2.1. 队伍经理或队伍其他人员

队伍经理或队伍其他人员可以在赛前调试阶段出现在比赛区域。其他时间不得出现在比赛区域。

3.2.2. 队伍教练

队伍教练包含主教练与副教练,可以在赛前调试阶段、准备时间和选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段的准备阶段倒数计时到达20秒时离开,在比赛结束之前不得再返回。

3.2.3. 无线设备

无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。

3.2.4. 比赛物资

任何由赛事官方人员裁定的非比赛用途物资都不得带入比赛区域。

3.2.5. 饮食限制

比赛区域内不允许出现食物,如果有特别需求需要事先得到赛事官方的批准。在比赛区域内,饮料必须盛装在赛事官方指定的封装容器内。选手需要保持比赛区域和设备的干净整洁。

3.3. 比赛舞台

队伍比赛时身处的舞台,台上包括有比赛用的手机及其他相关设备。

3.4. 候场区

选手候场区为舞台两侧供选手在上台前做最后准备的区域,仅供指定队伍使用。出于保密原因,若无该队伍经理的书面许可,除赛事官方工作人员外的任何其他人员均被禁止进入,如有违反或意图违反将受到处罚。

3.5. 舞台通道

位于比赛舞台后方,连接候场区与比赛舞台的区域。

3.6. 观众席

观众进场后观看比赛的位置。

3.7. 选手休息室

选手休息室仅为队伍成员保留。出于保密原因,若无该队伍经理的书面许可,除赛事官方工作人员外的任何其他人员均被禁止入内,如有违反或意图违反将受到处罚。

3.8. 队伍公共休息区域

队伍公共休息区域是场馆内由赛事官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到赛事官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。

3.9. 线上赛场地要求

3.9.1. 比赛区域

线上赛“比赛区域”意为比赛中所用手机周围的邻近区域,包括参赛俱乐部基地或房间。疫情期间所有的比赛区域必须事先经过消毒,在比赛进行期间,队伍成员中只有上场名单中的选手可以出现在比赛区域内。

注意:任何因违反下列比赛区域规定造成的比赛问题,将不予纳入重赛的参考因素。

3.9.2. 区域区分

WRL官方将根据俱乐部所在地定义并区分比赛区域和公共休息区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。俱乐部需设置两个赛事官方提供的摄像头以保证清楚拍摄到比赛区域及比赛区域与公共休息区域的连接处。队伍可在场间前往公共休息区域。前往比赛区域需得到WRL官方的明确许可,否则该区域将被限制进入。以下为区域区分的参考条件:

3.9.2.1.比赛区域

比赛区域与公共休息区域应保持一定距离,包括但不仅限于与比赛区域相隔不同的房间/楼层,进行隔断等,队伍需要遵守WRL官方的具体要求。

3.9.2.2.公共休息区域

公共休息区域应按照上述要求与比赛区域进行区分,当俱乐部因受限无法区分时,应向WRL官方提出,WRL官方将进行审核,若通过审核,将由官方人员对区域进行划分,为保证比赛公平性,区域划分仍须满足一定条件,包括但不限于在同一房间/平层进行划分、监控、隔断等,WRL官方对该类区域的划分有最终决定权。

3.9.3. 可控环境

在比赛日当天,任何用于比赛外的大功率电器将被禁止使用。

3.9.4. 网络限制

禁止在比赛期间使用比赛网络进行任何非比赛的相关事宜(这包括但不仅限于观看视频、下载资料等)。

3.10. 场馆商业行为

在赛事比赛及其他赛事官方活动期间,场馆内广告和商业赞助活动必须不得与赛事官方整体商业利益冲突。场馆内广告和商业赞助活动包括但不限于场馆内广告位、海报、展位、商铺等。与赛事官方整体商业利益冲突的内容类型包括:

a)与赛事官方禁止进行商业合作的品类的合作,包括但不限于任何非OTC药品、烟草产品(电子香烟)、枪械、手枪或弹药、赌博或彩票、色情及低俗产品和内容、酒类产品、侵犯他人知识产权的产品,包括但不限于山寨、仿冒产品 ,金融产品等。

b)与赛事官方排他性商业合作条款禁止的品牌的合作,包括队服合作伙伴指定的竞品品牌等。

c)赛事官方将根据赛事WRL惩罚细则对俱乐部及俱乐部工作人员的违规场馆商业行为进行处罚。赛事官方拥有对场馆商业行为的最终解释权。

4. 选手设备

4.1. 比赛设备

以下类别的设备将由赛事官方提供,供选手在所有WRL比赛中专门使用,设备均由赛事官方检查和保存。

其中设备包括:

a)比赛手机

b)头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

c)设备连接线

d)手机支架

e)桌椅

在选手的要求下或赛事官方认为有必要的时候,赛事官方将提供以下类别的设备,供其在所有的WRL比赛中使用。设备包括:

a)备用手机

b)备用线缆及数据线收纳器

4.2. 设备使用

选手不得携带任何电子设备进入比赛区域,或在正式的比赛期间使用任何非赛事官方提供的设备。现场裁判有权对选手及相关设备进行检查。

选手在任何时候不得擅自断开设备连接线,不得以任何方式(摔打、拉扯、扭转等)破坏赛事官方提供的设备。

选手不允许在赛事官方提供的设备上自行安装任何程序,只能使用赛事官方提供的程序。如果选手希望在选手休息室的设备中安装程序,其必须首先询问赛事官方人员。

除非得到赛事官方的许可,选手们不允许在比赛时打开比赛客户端以外的软件,包括但不限于浏览器、备忘录、录音等。

选手及队伍所拥有的、任何具有或者显示英雄联盟手游竞争对手产品与品牌的名称、相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛区域。

4.3. 设备的更换

如果赛事官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题,选手或赛事官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名官方的技术人员对故障进行判断和排查。更换任何设备的决定将完全由赛事官方自行判断。赛事官方有权根据实际情况裁定设备替换的时机。

4.4. 客户端账号

赛事官方将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称须在赛事官方批准后方能为选手在官方比赛使用。选手需要在赛前确认自己的账号在比赛可能使用的所有大区中都是可以正常使用的,包括ID正确、英雄皮肤齐全、备战方案设置完毕等。若因账号问题导致进程拖延,赛事官方会视情况予以处罚。

4.5. 语音聊天及音频控制

选手、教练和翻译只能通过赛事官方提供的头戴式耳机所使用的指定的内部系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非赛事官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。赛事官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

选手未经允许不得调整任何游戏外音频设置。

头戴式耳机必须直接佩戴在队伍成员的耳部,并且全程保持位置不变,在舞台上,队伍成员未经赛事官方允许全程不得因任何理由摘下耳机,也不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

4.6. 设备干预

一场比赛开始后,选手和教练不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于赛事官方。

4.7. 线上赛设备要求

线上赛期间,以下类别的设备将由俱乐部准备,供选手在WRL线上赛中专门使用,设备将由赛事官方检查。

其中设备包括:

a)比赛手机

b)含有麦克风及音响的沟通设备

c)设备连接线

e)桌椅

在线上赛期间,参与比赛的俱乐部需保证提供以下类别的设备,供其选手在WRL线上赛中使用。设备包括:

a)至少两台备用手机

b)备用线缆及数据线收纳器

注意:所有用于WRL比赛的设备需符合《WRL线上赛比赛手册》中的要求。其中,在线上赛中,选手和教练将在比赛区域直接进行沟通,故不设置如入耳/头戴式耳机等额外音频设备。设备(b)含有麦克风及音响的沟通设备仅用于赛事官方与选手间的沟通,若为手机,则该手机只能运行进行沟通所必要的软件,且除赛事官方认可的必要情况外,比赛全程任何人均不得触碰。

5. 比赛进程

5.1. 术语释义

5.1.1. 正式选手

所有在赛事官方选手正式名单上的选手,均被认为是正式选手。

5.1.2. 首发选手

"首发选手"的定义是任何游戏首发阵容中的五名选手。

5.1.3. 替补选手

"替补选手"的定义是队伍在“正式名单”中,除了首发选手以外的选手。

5.2. 赛程修改

赛事官方有权决定是否重新安排某一天的赛程、调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。如果赛事官方修改了赛程,赛事官方将会尽快通知所有队伍。

5.3. 首发名单及选边的提交

首发名单至少需要提交五名首发选手、一名替补选手及一名教练,且必须为赛事大名单中人员。首发名单及选边信息提交形式由赛事官方另行通知。

5.3.1. 提交时间

队伍需要在比赛日前一天的晚上10:00(GMT+8)前向赛事官方提交该场比赛的首发名单(选手和教练名单)及选边信息(如有)。逾期未提交将会默认首发名单与上一场首发名单相同,选边则默认为蓝边。对于连续两天都有比赛的队伍,如第一天比赛结束时间超过21:00,次日比赛的首发名单及选边信息(如有)可以自比赛结束起一个小时内提交。(例如:若比赛于21:00前结束,需按规则准时提交。若比赛在21:10结束,则名单及选边信息的提交截止时间为22:10)。赛事官方将于首发名单及选边信息(如有)提交后同步到对阵双方。

5.3.2. 多场比赛

若一支队伍在次日有多场比赛,则次日首场比赛的首发名单和次日所有选边信息需要按照5.3.1的规定提交与同步。后续比赛的选边需根据规则5.3.1提交与同步,首发名单则在前一场比赛结束后提交。官方将在该战队下一场比赛前同步双方战队的首发名单。

5.3.3. 修改首发名单

只有在紧急情况下,队伍才可以在提交首发名单后对其做出修改。赛事官方拥有认定该情况是否为紧急状况的最终裁定权。如果申请提交过晚,赛事官方无法对前往比赛的新选手做出合理安排,赛事官方可以自行裁定由此队伍对该选手参赛的额外成本负责,而不必考虑与此相违背的任何其他规则。赛事官方有权根据涉及选手的资格和实际影响,批准或否决此类申请或做出其他判罚。若一支队伍在次日有多场比赛,则首场比赛的首发名单和次日所有选边信息需要按照5.3.1的规定提交与同步。后续比赛的选边需根据规则5.3.1提交与同步,首发名单则在前一场比赛结束后提交。官方将在该战队下一场比赛前同步双方战队的首发名单。

5.3.4. 上场名单

指参加下一场比赛的选手名单,首局比赛上场名单为首发名单,后续比赛为局间选手更换后确认的名单

5.3.5. 教练

首发名单中必须提交1名主教练与至多1名副教练。在首发名单中提交的所有教练必须在选择/禁用阶段在台上协助队伍,并且需要在赛事官方规定时间离开比赛区域。

5.4. 抵达比赛场馆

参加WRL队伍正式名单当中的选手及教练必须在赛事官方规定的时间之前抵达比赛场馆。到达时间以名单上所有教练和选手均到达选手休息室签到为准。

5.5. 裁判

5.5.1. 裁判职责

裁判是WRL的官方人员,负责判断及处理发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

a)检查队伍到场时间、服装及监督签到

b)检查并管理场地及比赛区域

c)赛前检查队伍阵容

d)检查并监督选手的设备和比赛区域

e)监督选手

f)宣布比赛开始

g)指挥比赛中的暂停/继续

h)对于赛中违反规则的行为进行处罚

i)确认比赛结束以及比赛结果

5.5.2. 裁判举止

自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍、队伍经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

5.5.3. 最终裁决

现场的所有裁决由主裁判根据规则和对现场情况的评估做最终决定。如果队伍对裁决有异议,应当在赛后通过官方渠道向赛事官方进行申诉。当裁判正在对现场情况进行收集和判决的时候,队伍不得对执行裁判及主裁判做出任何的干扰,如果裁判做出做出错误裁决,则裁决结果视情况可以变更。赛事官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,赛事官方保留撤销裁判裁决的权力。赛事官方会始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

5.5.4. 赌博禁令

所有关于英雄联盟手游的禁赌规则,详情请看第7章节,裁判将受到关于禁赌的全部约束。

5.6. 比赛版本与比赛服务器

一旦有充足的测试时间,比赛将在比赛服务器的当前可用版本上进行。WRL 官方将自行决定是否更改比赛版本。比赛服务器中可用时间不超过 1 周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由 WRL 官方自行判断是否可用。如果因为可用时间的原因,在季后赛开始时某个英雄被禁用,那么该英雄也将在整个季后赛都被禁止使用。示例:英雄 A 在 2022 年 3 月 1 日发布,则英雄 A 在 2021 年 3 月 8 日即可用于所有 WRL 比赛。

5.7. 参与比赛人员的义务

5.7.1. 队服定义

符合赛事官方要求及通过赛事官方审批的正式队服,包括内衫、运动服、外套、长裤和官方队服合作品牌的鞋子。如果赛事官方要求队伍成员穿着特定鞋款,队伍有义务遵守相关规定。赛事官方将会在规定生效前 14 天通知队伍,并且在这段时间内发送该鞋款给队伍。为避免疑义,短裤、秋裤、睡裤和露趾鞋等均会被视作不合时宜的穿着;穿着部分队服(例如外面穿着队服外套但内里穿着非队服内衫)会被认为是不合乎规格的穿着。在队服以外的任何服饰及服饰配件不得穿着官方队服合作品牌竞品品牌的商品。联盟拥有对所有队伍服装的最终决定权。

5.7.2. 选手服装

5.7.2.1.适用范围

需遵循规则的选手定义为所有在当前选手名单中的选手。

5.7.2.2.官方场合服装规范

在英雄联盟手游赛事期间或代表英雄联盟手游的官方场合中,选手名单中的所有选手必须在活动期间全程(从走下到达场馆的交通工具起,至登上离开场馆的交通工具为止)按规定穿着队服。未按规定穿着队服(包括未穿着队服,或做出故意覆盖、遮掩、移除、修改、改变队服合作伙伴标识等有损于联赛队服合作伙伴品牌形象或商誉的行为),或在以上场合穿着、使用、佩戴、展示联赛队服合作伙伴竞争品牌的产品、标识、广告语或吉祥物,官方将根据惩罚细则中的条款进行处罚。英雄联盟手游赛事期间或代表英雄联盟手游的官方场合的定义为:由腾竞体育或 Riot Games 举办的英雄联盟手游赛事,及所有其他以英雄联盟手游队伍为单位或名义参加的第三方赛事(包括但不限于赛前采访与调试、比赛期间、赛后采访和粉丝互动等所有与官方相关的任何活动)以及官方指定的采访、典礼、发布会、节目录制、酒会等其他活动。俱乐部有义务配合赛事官方的服饰检查,拒绝配合将会导致惩罚。

5.7.2.3.非官方场合服装规范

在非代表联盟场合中,选手穿着必须符合以下要求:

俱乐部自有宣传和广告素材中,所用的英雄联盟手游分部选手若穿着 WRL 队服,不允许遮盖 WRL 以及官方指定品牌方商标、不能穿着或展示官方队服合作品牌的竞争品牌产品。自有宣传包括但不限于发布推广视频、俱乐部微博微信公众号及俱乐部抖音官方号等社交媒体账号发帖或转帖、线下活动等。

在选手任何的个人行为中(包括个人商业合作的宣传行为和广告素材),若涉及官方指定品牌商的竞争品牌的服饰、服饰配件以及鞋品类,选手不可使用俱乐部英雄联盟手游分部正在使用的队标或穿着英雄联盟手游分部队服,也不可以以其他任何方式说明该选手的 WRL 选手及俱乐部队员身份(例如微博实名认证为俱乐部成员或以俱乐部选手身份进行直播),或以任何直接或间接形式引导公众联想到 WRL 或代表 WRL 联盟场合。

获得国际赛参赛资格的队伍和选手需要在官方另行指定的日期前,提交全球总决赛(Icons)等现在或未来的腾竞/腾讯/Riot 所举办的官方国际赛的赞助商标志在队服上展示的申请,逾期不受理,且队伍参与上述国际比赛时只能穿着 联盟审批通过的队服。联盟拥有对所有队伍服装的最终决定权。(队服上可以摆放的赞助商标志的位置和数量,将会另行规定)

5.7.3. 教练服装

教练必须穿着不带明显品牌标志的商务休闲装。商务休闲装需要至少包括:有领衬衫、西装长裤和西装皮鞋。教练不能穿着官方队服合作品牌的竞争品牌产品。教练的服装应体现专业性,不应浮夸。若联盟要求教练穿着赞助商赞助的产品时,教练应当遵守联盟要求。

俱乐部自有宣传和广告素材中,教练若穿着 WRL 队服,则不允许遮盖 WRL 以及官方指定品牌方商标、不能穿着或展示官方队服合作品牌的竞争品牌产品。自有宣传包括但不限于发布推广视频、俱乐部微博微信发帖或转帖、线下活动等。

在教练任何的个人行为中(包括个人商业合作的宣传行为和广告素材),若涉及官方指定品牌商的竞争品牌的服饰、服饰配件以及鞋品类,教练不可使用俱乐部英雄联盟手游分部正在使用的队标或穿着英雄联盟手游分部队服,或以其他任何方式说明该教练的 WRL 教练及俱乐部成员身份,或以任何直接或间接形式引导公众联想到 WRL 或代表联盟场合。

5.7.4. 工作人员服装

在规则所述的活动期间全程,需要进入官方比赛直播画面的俱乐部工作人员(包括但不限于教练、领队、翻译、选管等)不能穿着官方队服合作品牌的竞争品牌产品。

在规则所述的活动期间全程,除规定的人员外场馆内不得有超过 3 名俱乐部工作人员穿着官方队服合作品牌的竞争品牌的同款上装(包括内衫和外套),同款的定义包括同一设计不同颜色。

在规则所述的活动期间全程,俱乐部工作人员不得有组织地穿着官方队服合作品牌的竞争品牌服饰,官方对该行为的定义拥有最终解释权。

5.7.5. 队伍成员服装限制

队伍成员的服装不能包括以下特征,WRL随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

a) 含有对任何产品、服务以及言论所做出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论,WRL 将以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。

b) 为任何非 OTC 药品、烟草产品、枪械、手枪或弹药所做的广告。

c) 含有任何在 WRL 区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博和博彩行为的彩票或企业、相关服务或产品。

含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。

d) 为任何色情网站或色情产品做广告。

e) 包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令 WRL 及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

f) 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品。对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,WRL 保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

5.7.6. 选手行为

参赛期间,参赛选手应遵从赛事官方规定,配合完成赛事官方指定的比赛流程和配合活动需求,不得提供违反或消极对待赛事官方指定的流程安排。

5.7.7. 选手形象

参赛期间,参赛选手需举止得当,不得做出损害职业选手形象、危害赛事形象的行为。包括但不限于:

a) 举止得当,不得辱骂他人或其他不符合选手言行规范的行为,详见本规第7章节。

b) 保持专业姿态与形象。

c) 在比赛中,保持良好坐姿。

d) 尊重对手、裁判,遵守参赛礼节。

5.8. 赛前准备

5.8.1. 比赛帐号

比赛账号将由赛事官方提供,选手需在每场赛前确认已经把比赛帐号预备至可比赛状态,包括但不限于召唤师名称的修改、所有可用的英雄及皮肤等资产已发放完成以及其他账号内设置。为保证赛事公平及流程,因选手个人原因导致没有完成比赛账号的配置,赛前调试阶段以及比赛准备开始阶段赛事官方将不会提供额外时间。

5.8.2. 赛前调试阶段

指比赛日第一场正式比赛开始前的调试时间。在赛前调试阶段,队伍相关成员可以登上舞台,且上台人员不能穿着带有非队伍和官方审核的赞助商标志的服装。

5.8.3. 准备时间

指每局比赛开始前的准备时间,用以确保选手完全就绪。赛事官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。在比赛开始之前的一段时间,选手及教练在赛事官方人员的带领下前往候场区,等候比赛开始。如果选手需要暖手宝、饮料或纸巾,必须在上台时一同携带。如果队伍以任何不合理理由拖延比赛进程(包括拖延前往候场区及登上舞台),都会受到惩罚。如果选手没有在官方宣布的时间登上舞台比赛,该队伍会被视为对该场比赛弃权。在赛前准备时间,只有队伍的教练、选手可以在舞台上。选手进入比赛区域后,在没有得到现场裁判的许可以及另外一名官方工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括但不限于以下内容:

a) 确认比赛设备调试完成;

b) 确认裁判语音,保证能够进行有效沟通;

c) 确认团队语音,游戏内音效调试完成;

d) 确认比赛ID、英雄,皮肤的完整;

e) 确认备战方案配置完成;

f) 确认所有游戏内设置调试完成。

5.8.4. 座位顺序

选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:单人路、打野、中路、射手、辅助。

5.8.5. 设备技术故障

选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,必须立即告知裁判。

5.8.6. 技术支持

赛事官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

5.8.7. 比赛开始时间

在一般情况下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于在准备过程中出现的问题而导致的延时是可以接受的,将由赛事官方自行判断,需要明确的是,选手希望多进行几分钟的热身不是可以被接受的理由。如果选手或其他俱乐部成员因不合理的原因或违规操作使得比赛延迟,赛事官方将会根据惩罚细则对俱乐部进行惩罚。

5.8.8. 赛前测试确认

预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会由一位执行裁判与每一名选手确定准备已经就绪。裁判会在每场比赛开始前与选手进行确认列表(checklist)的确认,选手向裁判上交确认列表后,不得再就已确认过的内容要求调整或因此暂停比赛进程。且教练向裁判进行音频确认后,同样不得要求调整音频设置。

5.8.9. 选手就绪状态

在选手完成确认列表且裁判要求选手进入游戏房间后,选手将不可以再进入游戏内热身。

5.8.10. 游戏房间创建

赛事官方将决定正式游戏房间的创建方式。调试完成后选手将立刻遵循赛事官方的指引,确保按照如下位置顺序加入游戏房间:单人路、打野、中路、射手、辅助。

5.8.11. 失去比赛资格

如果队伍在比赛开始时无法派遣全部上场名单上的5位合乎资格的选手参加比赛,则赛事官方会把该队伍第一小局判负。若队伍在小场间换人时,仍无法派遣5名合乎资格的选手参加比赛,队伍将被判负整场比赛。获胜队伍将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO3为2-0,BO5为3-0,BO7为4-0)。判负的比赛不会记录其他数据。

5.9. 游戏准备

5.9.1. 开始选择/禁用过程

一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,官方将认为所有选手均准备完成,比赛也将随时开始。

在选择/禁用阶段,教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当准备阶段倒数计时到达20秒的时候,教练须退出舞台前往指定位置。

5.9.2. 记录选择/禁用过程

选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义竞技征召模式功能来完成。在特殊情况下,如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么赛事官方会记录下正式的禁选结果,并以此阵容开始比赛。

5.10. 选择/禁用阶段

5.10.1. 竞技征召模式

赛事官方会选择竞技征召模式或者人工征召(例如在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与赛事官方确认他们的选择。

5.10.2. 游戏元素的限制

如果任何装备、英雄、皮肤、符文或者召唤师技能存在已知bug,或者出于赛事官方确定的任何其他原因,赛事官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。

5.10.3. 换人及选边

在每一个小场结束后,队伍必须在水晶爆炸后的1分钟内通知赛事官方换人(选手和教练)及选边决定,如果没有及时通知赛事官方则默认选择蓝边且不换人。

5.10.4. 竞技征召模式

每个英雄的禁用与选择时间均为30秒。准备阶段(交换英雄、调整召唤师技能及调整备战方案等内容的阶段)的时间为60秒。

征召模式将采取如下的顺序进行禁用及选择:

【阶段一:禁用阶段】禁用顺序:蓝-红-蓝-红-蓝-红

【阶段二:选择阶段】选择顺序:蓝–红红–蓝蓝–红

【阶段三:禁用阶段】禁用顺序:红-蓝-红-蓝

【阶段四:选择阶段】选择顺序:红–蓝蓝–红

每场比赛每队最多禁用5个英雄,每场比赛最多禁用10个英雄。

5.10.5. 选择出错

如果因队伍或选手自身原因导致的错误选择英雄,犯错的队伍必须在 3 秒内且任一支队伍锁定下个选择之前告知赛事官方,并且在官方进行沟通期间,没有任何队伍进行下一个有效锁定。在此种情况下,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到错误选择发生之前的状态,以让犯错的队伍能改正自己的错误选择。选择出错的确认将以裁判发出停止BP指令为准,在停止BP指令后的选择锁定将视为无效。如果在犯错队伍告知赛事官方前或官方进行沟通期间,下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。在报告错误之后,队伍必须在 3秒内告知裁判原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。只有选择英雄错误被允许申请重开,队伍或选手自身原因导致的禁用英雄出错或未禁用英雄,队伍无法申请重开。任何因遇到 BUG或其他不可抗力导致的错误选择或禁用在 3秒内告知裁判将不会受到下一个有效锁定的限制,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态。

5.10.6. 英雄交换

队伍必须在准备阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。禁止交换手持设备。禁止在选择/禁用阶段,互换选手禁用与选择顺序。队伍必须在准备阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,如果20秒内队伍进行英雄交换,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到20秒时的英雄顺序。若因此情况导致进程拖延,赛事官方会视情况予以处罚。只有因不可抗力导致的无法交换英雄可以不受到本规则的限制。

5.10.7. 选择/禁用后开始游戏

在选择/禁用过程完成后,除非赛事官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。

5.10.8. 受控状态下开始游戏

如果游戏开始出错或者由官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名官方人员可以使用自选模式(盲选)或其他可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。

5.10.9. 客户端读取缓慢

如果出现bug、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

5.11. 游戏内的对话

比赛过程中,所有选手都不允许在[所有人]频道发送带有挑衅、侮辱等含义的信息,且不允许在[所有人]频道频繁地发送信息。选手操作失误不是可以接受的理由。

6. 游戏流程

6.1. 术语释义

6.1.1. 意外断开

由于游戏客户端、网络或者设备问题,一名选手与游戏失去连接。

6.1.2. 故意断开

由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

6.1.3. 服务器崩溃

由于游戏服务器、比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

6.2. 游戏中止

6.2.1. 指导暂停

赛事官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者要求选手暂停。

6.2.2. 选手暂停

选手只有在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知赛事官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:(i)意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接;(ii)硬件或软件发生故障(例如手机断电、设备故障或游戏出现问题);(iii)选手身体受到干扰(例如:观众干扰,桌椅出现了损坏等)。

6.2.3. 选手伤病

选手疾病、伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名赛事官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由赛事官方决定,但是会限制在几分钟内。如果赛事官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非赛事的官方人员自行裁断,认为游戏应该被判罚获胜。

6.2.4. 继续游戏

选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名赛事官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体由官方人员向双方队伍确认。所有选手已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

6.2.5. 擅自暂停

如果选手在未得到赛事官方许可的情况下,以不被允许的理由暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,赛事官方可以自行决定处罚。

6.2.6. 游戏中止期间的选手交流

在游戏暂停期间,选手应将手机放置在手机支架上,双手离开手机;并且选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

6.2.7. 确定继续游戏

裁判与双方确认准备完成后,由客户端内的观战者继续游戏。选手不得自行恢复游戏。

6.3. 重大判罚

6.3.1. 释义

6.3.1.1.Bug

Bug是指导致游戏结果不正确或不正常,亦可导致游戏数据和硬件设备工作异常的错误、瑕疵、故障或是缺陷。

6.3.1.2.轻微Bug(Minor Bug)

轻微Bug是指包括硬件故障在内,于最坏的情况下会对选手造成不便的Bug。其中包括能够对比赛数据和游戏机制产生实质影响和改变,但在必要的情况下,可以接受将比赛继续进行下去(虽然这不是最理想的做法)的Bug。

6.3.1.3.可继续Bug(Play Through Bug)

可继续Bug是指不会大幅更改或影响比赛竞技公平性的Bug。这可能意味着这些Bug可以采取某些缓解措施来减轻其影响,否则游戏将难以继续。比如重启游戏客户端或者手机。另外,这其中可能还包括可以通过游戏内其他功能来缓解Bug影响的情况。同样的,Bug还包括“指定告知BUG”下的Bug,也就是在比赛前告知队伍不会导致重赛的Bug(通常是英雄、道具或者环境交互和持续效果buff等,例如在版本须知内的内容)。这些BUG只能通过禁用相关英雄,皮肤或者道具来减轻或避免其影响,因此重赛不适用于这些bug,比赛必须进行下去。

6.3.1.4.硬件意外故障(Unintentional Hardware Malfunction)

硬件意外故障是指包括服务器故障、手机故障,或者线缆故障在内的任何一种硬件故障。这其中不包括由选手诱发的任何硬件故障,包括对某位选手的比赛手机造成故意损伤或是毁坏,或对某位选手的手机进行干预。赛事官方可以自行裁定硬件故障是否为人为故意造成。

6.3.1.5.严重Bug(Critical Bug)

严重Bug是指包括硬件意外故障在内,会大幅损害某位选手在比赛环境中的竞技能力、大幅更改比赛数据或者游戏机制的Bug,或因某种外部环境条件导致比赛难以维系的情况。赛事官方可以决定Bug是否损害了某位选手的竞技能力。

6.3.1.6.可证实Bug(Verifiable Bug)

可证实Bug是指确定存在而并非由于选手错误导致的Bug或是严重Bug。游戏观战者必须能够提供重现有问题BUG的情况或事件,并核实该Bug或者严重Bug。

6.3.1.7.中止情况(Terminal Situation)

中止情况是指需要进行重赛的Bug或者其它情况。这些情况包括(i)严重Bug情况;(ii)无法修复或避免的Bug,包括可能需要禁用相应的英雄或皮肤来避免的Bug;(iii)任何其他经过赛事官方裁定,包括环境问题和灾难性的硬件故障在内,使比赛无法维系的情况。

6.3.1.8.即时报告(Prompt Reporting)

一旦某位选手注意到一个Bug(根据定义,包括可能的硬件故障),该选手需要通过下面列出的方法之一尽快暂停游戏,并向赛事官方通报该Bug。这些方法是:(a)通过暂停指令暂停比赛;(b)通过音频语音交流要求一名队友暂停;(c)向一名裁判发起暂停比赛的请求。为避免混淆,如果某位选手口头请求一名裁判暂停比赛,就算比赛没有立刻暂停,该选手依然会被视为在可行的时间进行了一次暂停请求。另外,在某些情况下选手可能无法在发现Bug时立即进行暂停,例如当两支队伍在进行交战时发现Bug。在这种情况下,赛事官方可以自行判定直至交战结束前暂停游戏是不可行的。

6.3.1.9.游戏记录(Game of Record)

游戏记录指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了游戏的记录(“GOR”),允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做“正式比赛”。可以确立GOR的条件有:

(a)任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。

(b)选手在兵线上获得了对方英雄的视野。

(c)进入敌方野区、任何一方在对方野区中建立了视野、对敌方野区进行了指向性技性,这也包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。

(d)游戏计时器到达30秒(00:00:30)。

6.3.2. 重新开始

6.3.2.1.GOR前重新开始

以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:(a)如果一名选手发现符文、召唤师技能、游戏内设置或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的Bug没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整为正确状态,那么游戏可以重新开始,选手自身原因设置错误将不被允许重新开始。如果选手在GOR之后发现这个问题,游戏将不会重新开始。(b)如果赛事官方认定出现的技术难题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定游戏事件,如小兵刷新等)。(c)任何允许在GOR之后重新开始的情况。

6.3.2.2.GOR后重新开始

以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:(a)如果游戏在比赛的任何一个时间点产生了中止情况。(b)如果赛事官方认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。

6.3.2.3.重新开始条例

在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重Bug,导致游戏数据或者游戏机制出现了显著的变化,且对该局比赛的竞技公平性产生了较大的影响或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。

(a)中止情况

赛事官方将会确定该Bug是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得选择重赛的机会。如果任何一支遭受显著不利的队伍接受重赛,那么游戏将立即按照本章节中的规则重新开始。只有遭受到显著不利才能获得重赛的机会

(b)可控的环境

如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果、符文或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么赛事官方不得保留任何设定。

(c)英雄和皮肤禁用

如果重赛是由于英雄Bug造成的,那么无论游戏记录是怎样,该场比赛的设定都将不会被保留(包括选用和禁用)。该英雄至少在当日比赛的剩余时间内会被禁用,除非该Bug确定和某个可以被完全移除的特定游戏元素有关(比如某一个可以被禁用皮肤)。

6.3.2.4.硬件故障

如果出现任何一种硬件故障的情况,赛事官方应该确定硬件故障是否会构成轻微Bug(比如显示器断电,某位选手直接走进了敌方的防御塔下);是否会构成严重Bug(比如屏幕失灵,导致某位选手死亡);或者是否会构成中止情况(比如游戏服务器崩溃)。随后赛事官方应该遵循上述的相应标准来采取措施。

6.3.2.5.报告程序

所有按照本规则导致需要进行分析的Bug应当由当地赛区在“Bug事件报告”中进行记录。记录内容需要对队伍掌握的信息(比如使用游戏录像,观察到的行为等等),以及裁决过程做出叙述。

6.3.2.6.联赛自由裁量权

根据赛事官方的自由裁决权,如果赛事官方认为有必要继续游戏或者重新开始比赛来保证联赛的最大利益,那么赛事官方有权在任何时间继续游戏或者重新开始任何一场比赛。这种权力不受此份文件缺少的特定语言所限制。

6.3.3. 判定获胜

如果遇到导致赛事官方需要宣布重新开始游戏的技术难题,赛事官方可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过5分钟(00:05:00),并且在赛事官方的判断下,认定在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地落败,赛事官方可以直接判定一方获胜。以下是判定一方获胜的参考标准,为避免疑义,这些标准仅作参考,在某些情况下,即使游戏没有满足以下参考标准但明显地一方即将无可避免地落败(例如团战后只有一方的ADC存活,而我们可以判断该ADC有足够时间直接推倒对方基地),官方仍可判定一方获胜。赛事官方对此保留最终的决定权和解释权。

a) 经济差距 一支队伍的总经济在90,000以下时,双方的经济差距大于劣势方总经济的33%;或

b)剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于6个;或

c)剩余英雄数目差距 双方存活英雄数量差距大于等于4个且复活时间都在25秒以上。

6.4. 游戏后程序

6.4.1. 结果

赛事官方会确认并记录游戏结果。

6.4.2. 技术记录

选手将与赛事官方确定任何技术问题。

6.4.3. 休息时间

赛事官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。赛事官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。如果队伍在比赛开始时无法派遣全部首发名单上的教练参加比赛,则赛事官方将有权根据行为的性质和情节的严重程度做出相应处罚。

6.4.4. 弃权

无论因任何原因导致比赛暂停后,当赛事官方裁决继续比赛或重新开始游戏时,赛事官方将通知队伍并下达最终判决。在最终判决下达后,如果队伍拒绝执行赛事官方的最终判决,则此行为将被视为放弃继续比赛的权力,即对该局比赛弃权。

6.4.5. 弃权的结果

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO3为2-0,BO5为3-0,BO7为4-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

6.5. 比赛后程序

6.5.1. 结果

赛事官方会确认并记录比赛结果。

6.5.2. 下场比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

6.5.3. 赛后义务

6.5.3.1.场馆内义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:保证比赛区域的整洁、出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。选手需要服从官方拍摄安排,不得无故缺席或迟到。

6.5.3.2.差旅管理

参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。

6.5.3.3.休息区

参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店、乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

6.5.4.

7. 选手及俱乐部的言行规范7.1. 竞技行为7.1.1. 不公平游戏

以下行为会被认为是不公平游戏,并将由赛事官方自行裁定处罚。

7.1.1.1.涉及假赛

任何队伍及其成员不得基于为本人或他人获取不正当利益之目的,直接或间接(包括但不限于:提出、同意、谋划、唆使、或者尝试等)参与任何可能改变比赛进程、结果,以及全面或部分改变比赛不确定性的行为。任何队伍及其成员有义务将任何与假赛直接或间接有关的行为和信息上报给赛事官方,知情不报者将有可能受到连带处罚,具体处罚将由赛事官方自行决定。假赛行为的具体表现形式包括但不限于:

(a)串通比赛 也就是两名或两名以上选手达成合意,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争;

(b)事先安排分割奖金、任何其他形式的报酬,或通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求;

(c)向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他形式的指示或暗示,反之亦然;

(d)由于奖金或其他任何理由,故意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

7.1.2. 违反竞技体育道德

任何队伍都应在赛事的游戏中时刻秉承良好的竞技体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。在任何情况下,任何队伍及其成员均不得出现消极比赛、非法获得其他队伍的保密资讯(包括但不限于队内语音、游戏录像和战术阵容等)或者其他明显违背体育道德及竞技公平性的行为,包括但不限于:

7.1.2.1.消极比赛

无正当理由退赛、弃赛或未能以最佳的竞技实力比赛;

7.1.2.2.非法获得其他队伍的保密资讯

未经允许,以任何方法进入其他队伍的训练赛游戏房间、获知其他队伍战术阵容、窃取其他队伍的队内通信内容、保密性的文件资料或其他被特别指定或在一般理解下应属保密资讯的资料;

7.1.2.3.作弊行为

任何队伍及其成员不得在竞赛内或竞赛外,采用任何形式的作弊手段或方法。任何作弊或试图作弊的行为,无论是否以获得竞争优势为目的,都是被禁止的,且将由赛事官方自行裁定处罚。作弊行为包括但不限于:

(a)黑客行为:

黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对《英雄联盟手游》的游戏客户端做出任何修改;

(b)作弊方法:

安装、使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如宏、信号装置和手势信号等等);

(c)使用漏洞:

使用漏洞的定义是使用任何游戏内的漏洞,包括但不限于如下举动:购买装备、与中立野怪互动、英雄技能的游戏错误/漏洞或者任何由赛事官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。任何选手使用赛事官方已告知的禁用的游戏漏洞或使用其他游戏漏洞都是被禁止的,包括但不限于是否使用bug获取优势,是否是选手的误操作。若被发现比赛中恶意/故意使用漏洞,赛事官方有权以最高直接判负等严厉的处罚惩罚使用漏洞的队伍;

(d) 窥屏:

观看或者试图观看观战者屏幕;

(e)代打

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏;

(f)赛事官方自由裁量权

对于其他任何违反本规则及官方为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为,赛事官方都拥有自由裁量权。

7.1.2.4.其他违背体育道德及竞技公平性的行为

(a)破坏他人连接

试图干扰其他选手与服务器的连接;

(b)故意断开

在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接;

(c)违规使用设备

破坏赛场设施设备或使用不符合官方标准的设备;

(d)使用兴奋剂

在竞赛内或竞赛外,任何队伍及其成员使用、持有、提供或售卖兴奋剂的行为是被严格禁止的。赛事官方将有权根据行为的性质和情节的严重程度做出相应处罚。其中,兴奋剂是指世界反兴奋剂组织、国家体育总局反兴奋剂中心等机构禁止的药物或禁用物质,以及未经赛事官方许可的,能够影响比赛成绩的药物;

(e)其他行为

其他采取不正当手段获得竞争优势的行为。

7.2. 不当行为

以下不当行为将由赛事官方自行裁定处罚:

7.2.1. 暴力行为

队伍成员不得在任何时候对他人采用肢体类攻击性、暴力性的行为,包括但不限于挑起争斗、打架斗殴、暴力损毁财物等。

7.2.2. 亵渎及仇恨言论

队伍成员不得在任何公开场合使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何赛事及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散布等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用上述语言,实施上述行为或宣扬上述言论或信息。

7.2.3. 干扰/无礼行为

队伍成员不得对其他队伍成员、粉丝或者赛事官方人员做出干扰或无礼行为,也不得煽动其他任何人从事同样的行为,包括但不限于:嘲笑、嘲讽、干扰、敌视、非必要肢体接触以及其他赛事官方认为属于干扰/无礼的言行。

7.2.4. 侮辱行为

对赛事官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节性规定,包括但不限于:使用侮辱性语言、手势、标语或从事其他含有侮辱性质的言行、接触其他选手的手机、身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员及其嘉宾(如有)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

7.2.5. 饮酒吸烟

在任何比赛场馆中,任何队伍及其成员均不得提供或使用任何烟草制品、酒精(包括酒类、含酒精饮料)。赛事官方将有权根据行为的性质和情节的严重程度做出相应处罚。

7.2.6. 影响比赛进程

任何队伍成员均应积极服从赛事官方对于比赛日程的组织安排。选手应根据赛事官方合理要求,包括但不限于:遵守流程时间安排,及时开通、登录比赛账号,及时完成设备调试,准时参与赛前测试,准时进入赛事场馆和比赛区域,按时进入游戏大厅,及时准备至比赛状态。任何队伍均有义务督促并协助队伍成员服从赛事官方对于比赛日程的组织安排。

7.2.7. 影响比赛环境

俱乐部及其成员均不得擅自对比赛设备或比赛环境进行任何影响,包括但不仅限于私自干扰、调整、改制、修理、更换比赛设备、选手或队伍拥有的设备、设备软硬件、设备系统、比赛场馆网络环境、比赛场馆电源环境等。

7.2.8. 演播干扰

任何队伍成员均不得接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不得攀爬、站立于椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循赛事演播人员的所有指示。

7.2.9. 未经许可的通信

所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备均不得进入比赛区域。选手在比赛区域中不得发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于在赛事官方许可的环节中在首发选手之间进行。

7.2.10. 身份辨识

选手不得对面部进行遮挡,或者采取任何试图向赛事官方隐瞒其身份的行为。赛事官方必须能够确保在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或赛事官方人员注意力的物品。受本条规定以及上文第4.5条规则影响,帽子将禁止佩戴。

7.2.11. 资格违规

除赛事官方另有规定外,任何参与比赛的选手必须通过官方资格审核和批准后方可参赛。任何以不正当方式取得参赛资格的行为都将由赛事官方自行裁定处罚,包括但不限于伪造资格申请材料、向他人提供或骗取账号冒名参赛等。

7.2.12. 人数违规

除赛事官方另有规定外,任何参与比赛的队伍必须确保上场名单中的选手及其他成员符合赛事人数要求。同时,应确保能够按照赛事要求安排队伍成员进入比赛区域。

7.2.13. 遵循规则的义务

任何队伍及其成员均有义务遵守与赛事官方签署的协议、承诺或赛事官方制定的任何规则。除非另有明确规定,否则任何违反或试图违反上述协议、承诺或规则将有可能受到处罚,无论是否存在主观故意。

7.2.14. 言论及行为规范

赛事参与者(包括但不限于:俱乐部、选手、教练或俱乐部的其他成员)在全球范围内任何场合(包括线上、线下的私下和公众场合,其中公众场合包括但不限于游戏客户端、游戏平台、社交软件、社交媒体、直播平台、采访报道等)的言论和行为须遵守本条要求的规范,不得做出任何违反中华人民共和国或相关国家/地区法律法规规定、有损社会公共利益、不符合社会主义核心价值观、有违社会公德或公序良俗、具有歧视性(包括对种族、肤色、性别、性取向、语言、宗教信仰、政治主张等)、贬损他人的人格(包括但不限于:姓名、名称、肖像、名誉、荣誉、隐私等)、内容过激或具有道德争议性、捏造事实和任何其他可能会对赛事整体、赛事官方及其关联方(包括但不限于赛事赞助商、其他参与方)造成损害、负面影响和风险的言论及行为。否则,赛事官方有权根据该行为的性质及后果严重程度等做出相应处罚。上述违规言行包括但不限于:

7.2.14.1.骚扰行为

骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

7.2.14.2.性骚扰

性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

7.2.14.3.滥用账号

对账号的使用应符合赛事官方要求,包括选手应确保本人账号符合赛事官方对段位审查的要求。不得以任何目的将本人账号交由他人使用、使用他人账号或与他人共同使用同一账号;不得以任何形式不正当影响赛事比赛之外游戏的结果。

7.2.14.4.擅自进入场所

未经赛事官方允许,队伍成员不得进入赛事官方禁止进入的任何场所,包括但不限于:未处于开放时间的比赛场馆、赛事直转播工作间、裁判工作间、QC间、音频工作间、服务器间及其他赛事官方指定的区域。

7.2.14.5.歧视与诋毁

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

7.2.14.6.违规露出或展示

任何队伍及其成员应确保对外展现的内容不会造成不良影响。为此,应避免对外展示、露出可能引起受众不适或不良影响的身体部位、服饰、纹身及其他不当文字、图片、声音、视频等内容,尤其应注意对青少年可能造成的影响。

7.2.14.7.有悖公德的行为

队伍成员不得参与任何被赛事官方认为是不道德的、可耻的、或者有悖于传统道德准则的行为。

7.2.14.8.损害联盟利益的行为

任何队伍及其成员有义务维护赛事整体、赛事官方及其关联方的社会形象、声誉和价值。队伍及其成员均不得实施、参与任何行动,或制造、发表、授权或者签署任何陈述,由此直接或间接地对赛事官方及其关联方、Riot Games或其附属机构或英雄联盟手游最佳利益产生不利影响或损害,否则,赛事官方有权对此进行裁定并处罚。

7.2.15. 裁决委员会惩罚

如果队伍或队伍成员被认定违规并受到了Riot Games裁决委员会的处罚,赛事官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。

7.2.16. 未经许可发布信息

在整个赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,其他队伍将可能借以为后续比赛制定策略,获得不正当的竞争优势。因此,为了不破坏比赛进程,任何队伍成员如果已经被告知不得发布信息,但仍继续以明示或暗示方式进行发布的,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。

7.2.17. 配合调查

如果赛事官方认定一个队伍或者队伍成员违反了召唤师准则、英雄联盟手游使用条款、英雄联盟手游职业赛事运营手册或者其他英雄联盟手游参赛规则,赛事官方可以全权决定是否进行处罚。任何被调查的队伍及其成员均有义务告知实情,如果被发现任何队伍或其成员存在消极配合、隐瞒信息或者误导赛事官方人员的行为,则该队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。

7.2.18. 犯罪活动

赛事参与者(包括但不限于:俱乐部、选手、教练或俱乐部的其他成员)不得直接或间接地(包括组织、引诱、鼓励、帮助、教唆、胁迫、授权或以其他间接形式促使他人)从事可能违反任何国家、地区法律法规、行政规定、政策命令或其他规范性要求的活动,否则赛事官方将根据本规则和其他参赛规则对违规者进行严厉处罚,并且赛事官方有权将违规者及相关资料移交有关部门进行处理。

7.2.19. 保密义务

队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何属于或者由赛事、赛事官方、或Riot Games及任何附属机构所提供的保密信息,包括但不限于赛事官方出具的处罚通知、邮件及其他赛事官方明令禁止对外发布的保密内容。

7.2.20. 禁止挖角及干涉

任何队伍成员或队伍相关人员均不得招揽、引诱或者为已与任何参赛队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不得招揽、引诱、鼓励、帮助、教唆、胁迫任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。为避免疑义,此处的队伍相关人员包括但不限于俱乐部所有工作人员、与俱乐部有直接利益关系的人或公司员工、与俱乐部实际控制人实际控制公司有密切关系的人或公司员工等,赛事官方拥有对此范围的判定权。

7.2.20.1.诱导、干涉、挖角

正式教练或者选手不得与其他队伍配合以达到违反本条规则的目的。正式教练或者选手可以公开表达希望离开队伍的意向,并接受所有感兴趣的队伍与其当前签约队伍的管理团队进行联系。但是,正式教练或者选手不得诱使其他队伍直接联系其当前签约队伍的管理者或者试图违反其作为教练或选手的合同义务。

7.2.20.2.自行裁定权

违反本规则将会受到赛事官方自行裁定处罚。如需咨询其他队伍相关正式教练或选手的状态,管理者必须联系该选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向赛事官方提交书面报告。

7.2.21. 不正当利益交换

任何队伍及其成员均不得索要、接受、提供或允诺提供金钱、物品、待遇或者其他利益,以换取不正当的优势地位或其他利益或关于该等不正当利益的承诺,赛事官方有权对此类行为的性质及后果严重程度做出具体判断。如果前述行为涉及与比赛过程、结果有关之目的,则应当被视为违反了本规则下与假赛有关的规定。

7.2.22. 拒绝服从

任何队伍成员均不得拒绝或者违背赛事官方的裁决、指令或决定。延迟执行或拒不执行赛事官方裁决、指令或决定的,将受到赛事官方的处罚。

7.2.23. 文件及其他要求

整个赛事比赛期间,赛事官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到赛事设置的标准,则队伍将会遭受处罚。如果没有提交要求的物品以及没有在规定的时间内完成符合标准的文件,则队伍将会遭受处罚。

7.2.24. 履行合同义务

队伍或其成员如果无正当理由未能遵守合同义务,则有可能受到赛事官方的处罚。

7.2.25. 虚假信息

任何队伍及其成员均不得在官方的仲裁、调解或者其他争议解决程序中隐瞒信息、提供虚假信息或者其他干扰相关程序有效进行的行为。

7.2.26. 遵守仲裁规则

任何队伍在发起联盟仲裁时,应遵守官方仲裁流程,尊重仲裁结果。履行保密义务及相关规定。

7.3. 涉及赌博

任何队伍及其成员以及赛事的官方人员均不得直接或间接地以任何身份组织、参与或协助他人参与任何有关英雄联盟手游赛事(包括但不限于本赛事及其他在中华人民共和国境内和境外举行的英雄联盟手游相关赛事活动)及其他电子竞技赛事之过程、结果的投注与赌博,或直接或间接地以任何方式从前述行为中获取利益。

任何赛事参与者均不得以任何形式直接和/或间接参与赌博、具有博彩性质且有违法律、社会主义核心价值观、社会风俗、公序良俗或道德观念的活动。如有发现,赛事官方将会根际实际情况进行处理。

7.4. 俱乐部行为

7.4.1. 管理与监督义务

俱乐部有义务严格管理与监督所有成员的日常行为(包括但不限于在赛场内、赛场外、队伍基地和其他公共场合的言论及行为),对成员进行适当的规则培训教育,以及在发现违规行为后及时向赛事官方进行书面汇报和做出内部处罚,以确保其成员在上述场合的行为举止遵守本章节要求的规范。若有俱乐部成员违反上述规范,赛事官方有权根据该事件的性质及后果严重程度等,对俱乐部做出相应处罚。

7.4.2. 如实陈述

俱乐部参与成员注册、材料提交等赛事官方审核过程及与赛事官方进行的沟通交流中,不得以任何形式就成员的年龄、背景、参赛资格、伤病状况、合同内容等任何赛事官方要求提供的必要信息做出任何失实表述,包括但不限于虚假陈述、重大遗漏、误导性陈述等。

7.4.3. 配合官方联络

俱乐部有义务积极配合赛事官方工作安排,按照赛事官方要求,派遣成员准时并全程出席经理人月会、工作会议、总结会等其它会议、会谈、访谈等沟通联络场合。

7.4.4. 配合比赛筹备

俱乐部有义务积极配合赛事官方工作安排,按照赛事官方要求,开展赛事筹备工作,包括但不限于赛前、赛中、赛后的各个阶段。如因赛事原因,需要由非俱乐部成员进入俱乐部基地的,包括但不限于赛事官方人员、其他俱乐部成员等,俱乐部经赛事官方告知后应充分准备并及时引导、安排上述非俱乐部成员进入俱乐部基地开展工作,且不得以任何方式予以干涉或妨碍。

7.4.5. 非官方活动行为

任何队伍或其成员参加非赛事官方组织或运营的活动前(包括但不限于商业活动),均应向赛事官方完成报备。如果涉及表演赛或其他与英雄联盟手游相关的活动,则应向赛事官方提出申请,待审核通过后方可参加。上述整个活动过程中不得出现任何直接或间接损害赛事形象的行为,违者将受到严厉处罚。任何队伍或其成员均不得以宣传、推广或收受任何形式的报酬等目的,从事非官方组织或运营的非英雄联盟手游相关游戏的活动(包括但不限于直播、表演赛等商业活动)。

7.4.6. 素材拍摄行为

赛事官方可能在不同时期要求队伍的选手或教练配合完成官方的拍摄需求,包括但不限于可能在比赛中播出的定妆照、宣传片等素材,上述选手或教练应在官方指定的时间内配合官方工作人员完成拍摄需求。队伍在拍摄期间出现不良行为,将受到处罚。不良行为包括但不限于迟到、因队伍原因导致拍摄延误和对现场人员做出无礼行为等。

7.4.7. 现场拍摄行为

赛事官方有权指定队伍成员的现场拍摄范围,擅自拍摄非指定区域的行为将被视为违规,违规拍摄的内容将被要求删除,且违规的队伍将受到相应处罚。队伍成员不得拍摄的现场范围包括但不限于:选手对战席正面(即不能拍摄手机屏幕画面)、赛事直转播工作间、裁判工作间、QC间、音频工作间、服务器间及其他赛事官方指定的区域等。赛事官方有权随时对现场拍摄范围进行调整。

7.4.8. 提供文件

任何队伍在与其成员签署服务协议、队纪队规或者任何其他文件后,以及在队伍向其成员发出队伍安排、赛训日程、奖金分配、考勤管理和其他涉及成员参与英雄联盟手游赛事或其他活动相关的通知后,应当提供一份原件用于队伍成员留存。

7.5. 间接行为

任何队伍及其成员均不得直接或间接地组织、引诱、鼓励、帮助、教唆、胁迫、授权或以其他形式促使他人从事本规则载明的违规行为。

7.6. 包庇、隐瞒或不报告

任何俱乐部及其成员在知晓或应当知晓任何违反本规则的违规情形时,应当立即向赛事官方进行报告。任何包庇、隐瞒或不报告的行为将单独构成违规,由赛事官方根据事件的性质及后果的严重程度,自行裁定做出相应处罚。

7.7. 联盟整体利益维护

为维护联盟整体利益,任何时候俱乐部及其成员均不得从事可能直接或间接损害英雄联盟手游职业赛事公众形象或损害联盟整体利益的言行,如有俱乐部或其成员违反本规则,赛事官方有权根据该行为的性质及后果严重程度等做出相应处罚,具体以赛事官方裁定为准。赛事官方对于上述行为的定义拥有最终解释权,且该项权力的行使不因任何特定说明的缺失而受到任何限制。

8. 受到惩罚

任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,赛事官方有权对此做出做出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由赛事官方全权裁定。

当违规情节显著轻微或情节特别严重时,赛事官方有权根据具体违规行为的危害程度及造成的后果,在WRL惩罚细则及全球惩罚细则规定的惩罚范围之外做出做出更轻或更重的处罚。

8.1. 惩罚内容

8.1.1. 针对个人违规行为的处罚包含:

a)口头警告;

b)通报批评;

c)罚款/或没收奖金;

d) 当场罚下涉事选手、教练及/或经理(驱逐出场)

e) 当场罚下涉事选手、教练及/或经理(驱逐出场)

f)禁止参加英雄联盟手游赛事若干场、天、月、年;

g)取消参赛资格和/或终止注册资格若干年;

h)限制进入英雄联盟手游赛事场馆;

i)限制从事与英雄联盟手游赛事相关的活动;

j)收回奖项和/或取消评奖资格;

k)终身禁赛;

l)联盟认为适用的其他处罚。

8.1.2. 针对单位违规行为的处罚包含:

a)口头警告;

b)通报批评;

c)失去目前或者未来游戏选边的资格;

d)失去目前或者未来游戏禁用的资格;

e)罚款及/或扣减英雄联盟手游运营分;

f)转会交易和/或新选手注册否决;

g)暂停俱乐部转会交易和/或新选手注册资格;

h)禁止参加英雄联盟手游赛事若干场、天、月、年;

i)取消参赛资格和/或终止注册资格若干年;

j)判负和/或判定弃权;

k)收回奖项和/或取消评奖资格;

l)联盟认为适用的其他处罚。

8.1.3. 发表权

赛事官方有权发表声明陈述某队伍及/或某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对赛事官方采取法律行为的权利。

8.1.4. 申诉

如果队伍对于赛事官方的裁决或惩罚有异议,可以以邮件形式向赛事官方申诉,申诉将由赛事官方的仲裁委员会处理。

8.1.5. 其他处罚原则

如任何队伍或其成员实施了本规则第11.6条规定的间接违规行为,赛事官方有权根据该间接行为人的行为性质及后果严重程度等做出做出相应处罚,处罚程度可能在该等间接行为对应的具体直接违规行为所应受到的处罚范围以内或以上,具体以赛事官方裁定为准。

除了根据本规则对违规者做出做出相应处罚外,如违规行为涉嫌构成行政违法责任或刑事责任的,赛事官方有权自行决定将涉事者及相关资料移交相关执法机关、司法机关或其他有关公权力机关进行处理。

9. 规则精神

9.1. 最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、赛事的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于赛事官方。如有异议,可以通过官方渠道向赛事官方进行申诉,赛事官方会根据申诉内容进行处理。赛事官方不承担任何赔偿或其他补救方法。

9.2. 规则变动

赛事官方可以随时对本规则进行修订、改动或者补充,旨在确保赛事比赛的公平竞争及完整性。本规则将实时更新在英雄联盟手游赛事官网。

9.3. 赛事比赛的最大利益

赛事官方随时可行使必要的权力以保证赛事比赛的最大利益。这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。赛事官方有权对任何其行为不在赛事比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。



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