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英雄联盟活动积分系统大改,以后看对战时长而非局数

2024-07-10 14:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

每年的12月进行休假之前,拳头游戏都会推出最后一个通行证活动,让玩家在假期里可以刷代币,来兑换各种游戏道具。但在即将到来的执事通行证活动中,拳头游戏改变了任务系统的积分方式。新版本的任务系统则鼓励玩家参与召唤师峡谷的PVP模式,从而削弱了云顶之弈和人机模式的积分奖励。

执事通行证即将到来随着2021全球总决赛和双城之战在11月结束,英雄联盟的下一个通行证活动是执事。新版的执事皮肤将于12月9日上线,随之而来的是2021年最后一张通行证。很多英雄获得执事系列的新皮肤,其中布兰德还获得了至臻皮肤。但在执事活动上线之前,拳头游戏在12月4日的开发者博客里,宣布他们改变了玩家通过活动来赚取积分的方式,这很有可能是一次永久性改动。新版本的活动将基于玩家花了多少的时间来玩游戏,而不是打了多少场游戏,他们以召唤师峡谷PVP模式一局30分钟左右作为计算标准,对现有的积分系统进行了转换。简单来说,玩家不能通过某些模式来快速刷积分了,比如无限火力、大乱斗或者极限闪击,这些模式的对战时间往往是在20分钟或者更少。此外,玩家在云顶之弈模式中获得更少的积分,不能挂机等投降了。这个改动鼓励玩家在活动期间,积极参与召唤师峡谷的PVP模式,比如排位赛或者匹配,而不是无脑选择时间最短的模式来刷,那样会损失很多游戏乐趣。

活动任务积分的改变拳头游戏对活动任务的积分系统进行了以下的改动:-旧版每周获胜任务:获得40分。赢一局5分,输一局2分。-新版每周获胜任务:获得1650分。赢的对局每分钟给予6分,输的对局每分钟给予4分。-旧版法球任务:玩30场游戏。-新版法球任务:获得4500分。赢的对局每分钟给予6分,输的对局每分钟给予4分。-旧版代币任务:每局游戏结束后获得预设数量的代币,比如无限火力模式赢了是6个代币,输了是3个代币。-新版代币任务:每获得400分可以获得20个代币。-里程碑任务和其他改动暂时还不确定。这里影响最大的改动,无疑是代币任务。之前,玩家在每局游戏结束后都会获得一定数量的代币,使得玩家追求游戏局数而不是对战质量。现在,代币是通过积分系统转换,而积分取决于游戏时长,和你打了多少局没有关系。在旧版的系统中,普通玩家保持50%左右的胜率,大概每3.5局召唤师峡谷或者每4局大乱斗/轮换模式就能够获得20个代币。新版的系统基于游戏对局时间,不管玩家选择哪种模式,平均需要玩80分钟,才能获得20个代币。总体来说,玩家在赚取代币的速度上不会有太大的不同,如果你是主玩召唤师峡谷PVP的话,获得代币的速度可能会变快,但如果你之前喜欢其他模式速刷代币的话,那速度会变慢一些。新版本的系统更加关注游戏的时长,来统一发放任务积分。

其他游戏模式的积分变化除了以上的任务更改后,拳头游戏还宣布对每个模式中的积分计算方式进行调整。首先,英雄联盟的常驻模式嚎哭深渊,以及活动期间的轮换模式,如无限火力、克隆、极限闪击、终极魔典,都保持了与召唤师峡谷PVP模式相同的积分获取速度。之前,召唤师峡谷模式获胜后给予8个代币,失败后给予4个代币,轮换模式获胜是6个代币,失败后是3个代币。现在,轮换模式和召唤师峡谷PVP模式的积分比例一样,赢的对局每分钟给予6分,输的对局每分钟给予4分。先前的积分计算方式,间接性地强迫玩家去打那些对战时间更短的模式,10-20分钟打完一局,每周同样时间获得的奖励,肯定比去打召唤师峡谷PVP模式更多。这导致了一个恶性结果,在活动期间没有很多玩家想玩匹配或者排位赛模式,尤其是那些本身游戏时间就有限的玩家。现在,无论极地大乱斗还是轮换模式,都不会产生额外的刷积分效率。

云顶之弈和人机模式在过去两年中,最有效的刷活动代币方式,也许是云顶之弈。玩家在这个模式随便打打,甚至可以提前投降来刷代币。这显然不是拳头游戏的初衷,因此,他们将云顶之弈模式获得代币的奖励比例降低了一半。虽然云顶之弈对局仍然计入英雄联盟的通行证任务,但他们现在给予更低的奖励,而是鼓励玩家去玩传统模式或者轮换模式。毕竟,云顶之弈现在拥有独立的活动和通行证。这个改动将英雄联盟本体活动的焦点,移回到英雄联盟自身的模式。所有云顶之弈模式,前四名的对局每分钟给予3分,后四名的对局每分钟给予2分,是召唤师峡谷PVP模式的一半收益。云顶之弈的粉丝肯定会对于这次削弱感到失望,但也有一些好的消息,那就是狂暴模式和双人模式,现在可以获得通行证的任务积分。因此,这也是一个补偿,之前这两个模式是无法获得英雄联盟通行证的积分,但新版系统的活动任务,是有云顶之弈挂机检测机制。由于人机模式在技术上,属于匹配模式,玩家之前可以在人机模式速推来完成里程碑任务或者每周胜利。虽然这个模式没有在每局游戏结束后,提供代币奖励,但确实帮助玩家更好地完成了各种基于积分或者对局场数的任务,比如要求玩家打30局游戏的法球任务。这对于玩家在周末或者活动接近尾声,疯狂补场数有很大的帮助。尽管人机模式无法提供代币收益,但拳头游戏这次也削弱了人机模式的积分收益。和召唤师峡谷PVP模式6和4积分的新系统相比,人机模式赢的对局每分钟给予2分,输的对局每分钟给予1分,这个模式的刷积分效率只有三分之一了。新版系统上线后,人机模式会是获得积分效率最低的模式,而且无法计入普通代币任务。

结语因此,我们来对这次新版任务活动积分系统的改动,来作一个总结,看看大家在每局游戏里,可以获得多少的积分。

理论上,这次改动对于普通玩家而言,并不会产生太大的影响,每天打三四把召唤师峡谷PVP,基本上能够换到至臻皮肤。但就无法通过其他对战时间更短的模式来刷代币了,玩家少了一个投机取巧的方式,也无需找人组队来狂刷了。新版积分计算方式见仁见智,我们适度进行游戏对战即可,没必要和jiaoben比拼刷代币的数量,之前那种肝代币的方式确实累到要命,享受游戏本身的乐趣才是最重要。

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