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境容的Live2D教程系列 Part 2 ~让你的小哥哥动起来~ *废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册 *自学研究的野路子经验分享,请勿以游戏业专业制作流程评估 *球留言~尽可能答疑~ 【教程目录】 Part1 Live2D介绍 0102 0304 05 Part2 原画拆分 01整体 02头发 03耳朵、眉毛、鼻子 04眼睛 05嘴 06脸 07身体 Part3 Live2d建模 01拆分文件导入 02头发参数 03睁眼闭眼参数 Part4 动画(待更新) 【2-05 嘴巴拆分】 嘴巴的拆分较复杂,一般分为上嘴唇,下嘴唇,口腔 一般二次元的画风,嘴就一条线,因为live2d的动画需要拆分成上下嘴唇线,因此,这里需要上下嘴唇公用那条线(复制)。 上下嘴唇都要保留一点皮肤。其中线的部分,边缘一定要擦干净(上嘴唇的下边缘,下嘴唇的上边缘),这样张嘴的时候才不会穿帮。范例拆分成上下嘴唇两个部分。 下嘴唇下方的那条表示嘴唇厚度的线和阴影,如果想做的比较细致也可以单独拆出来,犯懒可以不拆,范例这里就没拆了XD 有了上下嘴唇,需要补上在小哥哥嘴里的东西(咳咳,不是你想的那个) 通常来说是口腔,牙齿,舌头什么的。 怎么补,其实方案有很多,举个栗子: 例如说想做小哥哥露齿而笑,那就补个牙 露出嘴的内部,可以补成这样 或者直接补一个图层这样 当然,也可以补下边的牙…… 总之,制作方案有很多,如果要做特别细致,下牙,舌头什么的都可以添上,关键看最终效果(是的,如果效果不好,到时候还可以翻回原画文件改,不怕,只要知道要补至少一层口腔内部就好了wwww 记得把口腔内部的层放在上下嘴唇之下啊(废话 最好这层能够被上下嘴皮多出来的皮肤盖住,实在盖不住也没事,到时候放live2d里面处理下。 另外,理论上可以做让小哥哥做出说任何台词的口型,但是很麻烦,一般二次元的画风也不做那么细,有几个大概的口型,能笑能张嘴说话就够了。 辛苦了!截止目前,总算把小哥哥的五官,也算是live2d原画拆分最重要的部分拆完了。脸部还有一些收尾工作,下次再见! |
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