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现在越来越多的人都在谈论lut,使用lut来管理色彩和调色。原本只有一小撮非常专业的人在使用的工具和名词,逐渐被广泛应用,就像军工品质的商品被平民化了一般。
Lut其实就是Lookup Table(颜色查找表)的缩写,简单点儿理解就是:通过Lut,你可以将一组RGB值输出为另一组RGB值,从而改变画面的曝光与色彩。
用一个最简单的模型帮助大家理解就是: 如果我们规定: 当原始R值为0时,输出R值为3; 当原始R值为1时,输出R值为8; 当原始R值为2时,输出R值为15; 当原始R值为3时,输出R值为45; … 一直到R值为255 当原始G值为0时,输出G值为6; 当原始G值为1时,输出G值为12; 当原始G值为2时,输出G值为18; 当原始G值为3时,输出G值为20; … 一直到G值为255 当原始B值为0时,输出B值为0; 当原始B值为1时,输出B值为0; 当原始B值为2时,输出B值为1; 当原始B值为3时,输出B值为1; … 一直到B值为255那么,如果一个像素为RGB(1,2,3),那么它应用这个LUT之后的输出值就是RGB(3,12,1),以此类推,我们就可以把所有原始RGB值转化为输出RGB值。当然在实际的3D Lut转换中,算法要比这复杂很多。 简单来说,我们可以把lut文件看成一个预设,利用这些lut文件我们可以快速的渲染一张图片的曝光和色调。 一般情况下,lut文件多应用在视频领域,大部分专业的视频拍摄,都会采用 log格式来拍摄,但是这种格式不方便观察画面,整体看起来特别灰。所以会加载一个lut,方便工作人员在监视器里观察画面。
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