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2024-07-05 01:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

STM32学习——TFTLCD原理 一.TFTLCD 简介

TFT-LCD 即薄膜晶体管液晶显示器(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display) TFT-LCD 与无源 TN-LCD、STN-LCD 的简单矩阵不同,它在液晶显示屏的每一个象 素上都设置有一个薄膜晶体管(TFT),可有效地克服非选通时的串扰,使显示液晶屏的静态特 性与扫描线数无关,因此大大提高了图像质量。TFT-LCD 也被叫做真彩液晶显示器。

TFTLCD特点:亮度好、对比度高、层次感强、颜色鲜艳,是目前最主流的LCD显示器。广泛应用于电视、手机、电脑、平板等各种电子产品。

ALIENTEK提供丰富的TFTLCD模块型号,供大家选择,目前有以下型号可选: 1,ATK-2.8寸 TFTLCD模块 分辨率:240320,驱动IC:ILI9341,电阻触摸屏,16位并口驱动 2,ATK-3.5寸 TFTLCD模块 分辨率:320480,驱动IC:NT35310,电阻触摸屏,16位并口驱动 3,ATK-4.3寸 TFTLCD模块 分辨率:480800,驱动IC:NT35510,电容触摸屏,16位并口驱动 4,ATK-7寸 TFTLCD模块(V1版本) 分辨率:480800,驱动IC:CPLD+SDRAM,电容触摸屏,16位并口驱动 5,ATK-7寸 TFTLCD模块(V2版本) 分辨率:480*800,驱动IC:SSD1963,电容触摸屏,8/9/12/16位并口驱动

这里我们介绍的是ALINETEK 2.8寸 TFTLCD。

二.ALINETEK 2.8寸 TFTLCD模块原理图介绍 1.ALINETEK 2.8寸 TFTLCD实物图

在这里插入图片描述

240*320分辨率 16位真彩显示(65536色) 自带电阻触摸屏 自带背光电路

注意:模块是3.3V供电的,不支持5V电压的MCU, 如果是5V MCU,必须在信号线串接120R电阻使用。 2.ALINETEK 2.8寸 TFTLCD原理图:

在这里插入图片描述 (对应上图序号1,2,3): 在这里插入图片描述

3.ALINETEK 2.8寸 TFTLCD接口说明(16位80并口):

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

注意:DB1~DB8,DB10~DB17,总是按顺序连接MCU的D0~D15 三.ALINETEK 2.8寸 TFTLCD 16位80并口驱动简介

首先我们介绍一下模块的 8080 并行接口,8080 并行接口的发明者是 INTEL,该总线也被 广泛应用于各类液晶显示器,ALIENTEK OLED 模块也提供了这种接口,使得 MCU 可以快速 的访问 OLED。

模块的8080并口读/写的过程为: 先根据要写入/读取的数据的类型,设置RS为高(数据)/低(命令),然后拉低片选,选中ILI9341,接着我们根据是读数据,还是要写数据置RD/WR为低,然后: 1.读数据:在RD的上升沿, 读取数据线上的数据(D[15:0]); 2.写数据:在WR的上升沿,使数据写入到ILI9341里面

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

另外,在 8080 方式下读数据操作的时候,我们有时候(例如读显存的时候)需要一个假读命 (Dummy Read),以使得微控制器的操作频率和显存的操作频率相匹配。在读取真正的数据之 前,由一个的假读的过程。这里的假读,其实就是第一个读到的字节丢弃不要,从第二个开始, 才是我们真正要读的数据。 一个典型的读显存的时序图, 在这里插入图片描述 可以看到,在发送了列地址之后,开始读数据,第一个是 Dummy Read,也就是假读,我 们从第二个开始,才算是真正有效的数据。

四.TFTLCD驱动流程

在这里插入图片描述 任何 LCD,使用流程都可以简单的用以上流程图表示。 硬复位:方法一,将 TFTLCD 的 RST 同 STM32F1 的 RESET 连接在一起,只要按下开发板的 RESET 键, 就会对 LCD 进行硬复位。 方法二,将 TFTLCD 的 RST 同 STM32F1 的 GPIO连接在一起,先拉低,延迟100us,然后 再释放RST(拉高),完成复位。 初始化序列:由厂商直接提供。 画点流程:设置坐标—>写 GRAM 指令—>写入颜色数据,然后在 LCD 上 面,我们就可以看到对应的点显示我们写入的颜色。 读点流程:设置坐标—>读 GRAM 指令 —>读取颜色数据,这样就可以获取到对应点的颜色数据。

五.TFTLCD驱动原理-指令简介 1.RGB565格式说明

模块对外接口采用16位并口,颜色深度为16位,格式为RGB565,关系如下图: 在这里插入图片描述 从图中可以看出,ILI9341 在 16 位模式下面,数据线有用的是:D17~ D13 和 D11~ D1,D0 和 D12 没有用到,实际上在我们 LCD 模块里面,ILI9341 的 D0 和 D12 压根就没有引出来,这 样,ILI9341 的 D17~ D13 和 D11~ D1 对应 MCU 的 D15~D0。 这样 MCU 的 16 位数据,最低 5 位代表蓝色,中间 6 位为绿色,最高 5 位为红色。数值越 大,表示该颜色越深.

2.ILI9341指令格式说明——0XD3

在这里插入图片描述 从上表可以看出,0XD3 指令后面跟了 4 个参数,最后 2 个参数,读出来是 0X93 和 0X41, 刚好是我们控制器 ILI9341 的数字部分,从而,通过该指令,即可判别所用的 LCD 驱动器是什 么型号,这样,我们的代码,就可以根据控制器的型号去执行对应驱动 IC 的初始化代码,从而 兼容不同驱动 IC 的屏,使得一个代码支持多款 LCD。

3.ILI9341指令格式说明——0X36

在这里插入图片描述 0X36(存储访问控制指令),可以控制 ILI9341 存储器的读写方向,简 单的说,就是在连续写 GRAM 的时候,可以控制 GRAM 指针的增长方向,从而控制显示方式 (读 GRAM 也是一样)。

从上表可以看出,0X36 指令后面,紧跟一个参数,这里我们主要关注:MY、MX、MV 这三个位,通过这三个位的设置,我们可以控制整个 ILI9341 的全部扫描方向。见下图: 在这里插入图片描述

4.ILI9341指令格式说明——0X2A

在这里插入图片描述 0X2A(列地址设置指令),在从左到右,从上到下的扫描方式(默认) 下面,该指令用于设置横坐标(x 坐标). 在默认扫描方式时,该指令用于设置 x 坐标,该指令带有 4 个参数,实际上是 2 个坐标值: SC 和 EC,即列地址的起始值和结束值,SC 必须小于等于 EC,且 0≤SC/EC≤239(LCD分辨率240*320)。一般在设 置 x 坐标的时候,我们只需要带 2 个参数即可,也就是设置 SC 即可,因为如果 EC 没有变化, 我们只需要设置一次即可(EC在初始化 ILI9341 的时候设置好了),从而提高速度。

5.ILI9341指令格式说明——0X2B

在这里插入图片描述 0X2B(页地址设置指令),在从左到右,从上到下的扫描方式 (默认)下面,该指令用于设置纵坐标(y 坐标)。 在默认扫描方式时,该指令用于设置 y 坐标,该指令带有 4 个参数,实际上是 2 个坐标值:SP 和 EP,即页地址的起始值和结束值,SP 必须小于等于 EP,且 0≤SP/EP≤319(LCD分辨率240*320)。一般在设置 y 坐标的时候,我们只需要带 2 个参数即可,也就是设置 SP 即可,因为如果 EP 没有变化,我 们只需要设置一次即可(EP在初始化 ILI9341 的时候设置好了),从而提高速度。

当要在LCD屏内开窗时,则需要使用到 SC,EC,SP , EP。 在这里插入图片描述

6.ILI9341指令格式说明——0X2C

在这里插入图片描述 0X2C(写 GRAM 指令),在发送该指令之后,我们便可以往 LCD 的 GRAM 里面写入颜色数据,该指令支持连续写。 从上表可知,在收到指令 0X2C 之后,数据有效位宽变为 16 位,我们可以连续写入 LCD GRAM 值,而 GRAM 的地址将根据 MY/MX/MV 设置的扫描方向进行自增。 例如:假设设置 的是从左到右,从上到下的扫描方式,那么设置好起始坐标(通过 SC,SP 设置)后,每写入 一个颜色值,GRAM 地址将会自动自增 1(SC++),如果碰到 EC,则回到 SC,同时 SP++,一 直到坐标:EC,EP 结束,其间无需再次设置的坐标,从而大大提高写入速度。

特别注意: ILI9341 所有的指令都是 8 位的(高 8 位无效), 且参数 除了读写 GRAM 的时候是 16 位,其他操作参数, 都是 8 位的。 7.ILI9341指令格式说明——0X2E

在这里插入图片描述 0X2E(读 GRAM 指令),用于读取 ILI9341 的显存(GRAM),注意该指令在 ILI9341 的数据手册上面的描述是有误的。 该指令用于读取 GRAM,如表 ,ILI9341 在收到该指令后,第一次输出的是 dummy 数据,也就是无效的数据,第二次开始,读取到的才是有效的 GRAM 数据(从坐标: SC,SP 开始),输出规律为:每个颜色分量占 8 个位,一次输出 2 个颜色分量。 比如:第一次输出是 R1G1,随后的规律为:B1R2—>G2B2—>R3G3—>B3R4—>G4B4—>R5G5… 以此类推。 如果 我们只需要读取一个点的颜色值,那么只需要接收到参数 3 即可,如果要连续读取(利用 GRAM地址自增,方法同上),那么就按照上述规律去接收颜色数据。



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