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[KSP][坎巴拉太空计划]简单数值分析帮你在KSP中设计高效运载火箭

2023-06-06 16:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

陆陆续续搜寻了许多玩家设计高效火箭的思路,但大多是定性分析或通过经验来估计火箭设计高效与否。部分优秀的up做了定量分析,通过讲解齐奥尔科夫斯基火箭方程,来计算不同引擎在单级火箭工作的Dv,分析各引擎的优缺点。但最终因为多级火箭组合复杂,涉及到引擎种类,个数,燃料堆叠量,推重比,载荷等种种因素,定量分析没有继续下去。up研究了一种通用的,从头到尾的定量设计方案,如果你还没有自己高效的运载火箭,希望能帮到你!

火箭方程

相关推导和分析已经有很多up做过了,这里就直接给出结论:

V_%7Bt%7D%3D-%5Cmu%5Cln%20%5Cfrac%7Bm_%7Bt%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20

V_%7Bt%7D%20%3A%E5%8D%95%E7%BA%A7%E7%BB%88%E9%80%9F%E5%BA%A6%EF%BC%88%E9%9D%99%E6%AD%A2%E5%BC%80%E5%A7%8B%EF%BC%89%0A

%0A%5Cmu%20%3A%E7%87%83%E6%96%99%E5%96%B7%E6%B0%94%E9%80%9F%E5%BA%A6%EF%BC%88%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E7%81%AB%E7%AE%AD%EF%BC%89%0A%0A

%5Cmu%20%3D%20Isp(%E6%AF%94%E5%86%B2)%5Ccdot%20g

g%3D9.81%20m%2Fs%5E%7B-2%7D

%0Am_%7Bt%7D%20%3A%20%E7%BB%88%E6%80%BB%E8%B4%A8%E9%87%8F%0A

%0Am_%7B0%7D%3A%20%E5%88%9D%E6%80%BB%E8%B4%A8%E9%87%8F%0A

等价形式:

%5Cfrac%7Bm_%7Bt%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20%3De%5E%7B-%5Cfrac%7Bv_%7Bt%7D%7D%7B%5Cmu%7D%20%7D (1)

火箭方程在KSP中的应用

在KSP中,

m_%7B0%7D%0A由载荷m_%7Bp%7D,燃料罐干重m_%7Br%7D,引擎质量m_%7Be%7D,液体燃料m_%7Bf%7D组成;

m_%7Bt%7D由载荷m_%7Bp%7D,燃料罐干重m_%7Br%7D,引擎质量m_%7Be%7D组成;

评估设计高效与否的一种典型方法是计算载荷占总质量的百分比,即%5Cfrac%7Bm_%7Bp%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20,(1)可写为

%5Cfrac%7Bm_%7Bp%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%2B%5Cfrac%7Bm_%7Br%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%2B%5Cfrac%7Bm_%7Be%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20%3De%5E%7B-%5Cfrac%7Bv_%7Bt%7D%7D%7B%5Cmu%7D%20%7D  (2)

同时,在KSP中,几乎所有液体引擎燃料罐满足 %5Cfrac%7Bm_%7Br%7D%7D%7Bm_%7Bf%7D%7D%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B8%7D%20%20,因此

m_%7B0%7D%3Dm_%7Bp%7D%2B9m_%7Br%7D%2Bm_%7Be%7D   (3)

利用(3)消去(2)中的m_%7Br%7D,化简得到

%5Cfrac%7Bm_%7Bp%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%3D%5Cfrac%7B9%7D%7B8%7D%20e%5E%7B-%5Cfrac%7Bv_%7Bt%7D%7D%7B%5Cmu%7D%20%7D-%5Cfrac%7B1%7D%7B8%7D%2B%5Cfrac%7Bm_%7Be%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20

已经非常接近我们的目标------得出载荷比 %5Cfrac%7Bm_%7Bp%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20 (之后用字母 P 简写)的表达式来指导火箭设计,但上式中的 %5Cfrac%7Bm_%7Be%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20 必须做一个巧妙处理。

引擎推力用 T 表示,得到:

引擎自身推比 %5Csigma%20%3D%5Cfrac%7BT%7D%7Bm_%7Be%7D*9.81%7D%20

火箭整身推比 %5Ctau%20%3D%5Cfrac%7BT%7D%7Bm_%7B0%7D*9.81%7D%20

%5Cfrac%7B%5Ctau%20%7D%7B%5Csigma%20%7D%20%3D%5Cfrac%7Bm_%7Be%7D%7D%7Bm_%7B0%7D%7D%20

处理后,在消去方程右端 m_%7Be%7D 和 m_%7B0%7D 的同时引入对设计至关重要的推重比,终于得到载荷比 P 和速度增量 Vt 的关系:

P%3D%5Cfrac%7B9%7D%7B8%7D%20e%5E%7B-%5Cfrac%7Bv_%7Bt%7D%7D%7B%5Cmu%7D%20%7D-%5Cfrac%7B1%7D%7B8%7D-%5Cfrac%7B%5Ctau%7D%7B%5Csigma%7D%20   (*)

其中 P_%7Bideal%7D%3D%5Cfrac%7B9%7D%7B8%7D%20e%5E%7B-%5Cfrac%7Bv_%7Bt%7D%7D%7B%5Cmu%7D%20%7D-%5Cfrac%7B1%7D%7B8%7D 为理想引擎(只有比冲,无质量)的效率曲线。P_%7Bloss%7D%3D%5Cfrac%7B%5Ctau%7D%7B%5Csigma%7D%20 为由于引擎质量所带来的效率损失。综上,P%3DP_%7Bideal%7D-P_%7Bloss%7D

以下讨论和分析默认为真空状态下的各种引擎参数

实例1: KS-25 vs. T-1

引擎一旦选定,决定其特性的两个核心参数,喷气速度 %5Cmu%20 和自身推比 %5Csigma%20 即已知。由(*)可知 %5Ctau%20 越小,损失越小,因此在轨状态下可设计低推重比,例如0.3,以增加效率,适合深空远航(弊端是轨道机动时间变长,精确度降低)。地表发射状态下推重比必须大于1,且不同星球上合适的起飞推重比范围不同,若推重比不够大,则在亚轨道滞空时间太长,Dv损失很大。但推重比又不能过大,否则 P_%7Bloss%7D 损失会急增。P_%7Bloss%7D 随推重比 %5Ctau%20 的增速与引擎自身推比 %5Csigma%20 息息相关。由于 %5Csigma%20 位于分母位置,若某一引擎有比较大的 %5Csigma%20,例如 KS-25 (%5Csigma%20%3D%2025.49)  ,则可以“容许”整身推比 %5Ctau%20 在相对较大的范围波动而不会带来 P_%7Bloss%7D 的急增。根据up经验,Kerbin发射起始推比 %5Ctau%20  控制在1.5左右比较优秀。

请看下图,理想曲线(%5Csigma%20%3D%5Cinfty%20)下增量相同的Dv,T-1带来比 KS-25 更高的效率,意味着同样总重的火箭,T-1携带的有效载荷 m_%7Bp%7D要高于KS-25。 但在实际情况下,比如Eve地表发射需要相当于Kerbin地表 %5Ctau%20%3D3 的推重比,得益于大 %5Csigma%20 ,KS-25的效率会反超T-1 (%5Csigma%20%3D%2018.35)。 

(引擎数据链接 https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts)

KS-25 (Isp315) 和T-1 (Isp340)的理想效率曲线

KS-25 (Isp315) 和T-1 (Isp340)在 Kerbin推重比3 的效率曲线‍

实例2:核推(Isp800,自身推比2.04)

核推的特性一目了然,极高的比冲意味着其理想效率 P_%7Bideal%7D 极其优秀。极低的自身推比  %5Csigma%20 意味着其只能在极小推重比 %5Ctau%20 下发挥作用,否则激增的 P_%7Bloss%7D 将使一切功亏一篑。

核推理想效率曲线(灰色)推重比0.5下的核推效率曲线(灰色)推重比1.0下的核推效率曲线

推重比大于0.7时候,up个人观点不建议用核推。

实例3:按尺寸分类,引擎横向对比

MK0 微型,MK1 小型(1.25m),MK2 中型(2.5m),MK3 大型(3.75m)

微型优胜者:48-7s火花一骑绝尘。

小型竞争激烈:T-1稳定领先,KS25紧随其后,核推飘忽不定,其它稳定落后。

中型携手共进:主帆,船长,双🐖好基友高推比表现几乎一致,低推比下贵宾犬脱颖而出。

大型孤独求败:KR2L略优于KS25四捆绑,只可惜仅适用于真空环境。

推比0.3推比1.0推比1.5引擎选取后堆Dv的基本原则

不论任何引擎,效率曲线具有零点。意味着单级火箭有速度增量极限,堆再多燃料也无法超越。用 %5Ceta%20 表示收益,如何衡量堆燃料之后的收益呢?P与Vt的乘积即可表示“给火箭多堆相当于一倍载荷质量的燃料,Dv增量能增加多少”。例如现有2吨载荷,增加3km/s 所需要堆燃料至火箭总重量为8吨,则堆料收益为 (2/8)✖3=0.75 km/s 每一倍载荷质量的燃料。把推比 %5Ctau%20 也考虑为自变量,则一旦选中某个引擎,其 %5Ceta%20 是 V_%7Bt%7D 和 %5Ctau%20 的函数 

%5Ceta%EF%BC%88V_%7Bt%7D%EF%BC%8C%5Ctau%20%EF%BC%89%3DP%5Ccdot%20V_%7Bt%7D

LV-T45转轮引擎的收益图

收益形状基本成一个拱形,设计推比 %5Ctau%20 越大,收益越小;设计Dv增量过小或过大,都会带来堆料收益的降低。每一个引擎都有其单独的收益形状,大致来说,引擎设计Dv增量在1.5km/s 和 3.5km/s 之间一般能带来相对不错的堆料收益(核推除外)。所以火箭堆料基本原则为不能堆太少马上就分级,也不能暴力硬堆超出可承受的收益范围。

PS:3.4km/s 的 Dv 增量足够入轨近地轨道,而这个Dv增量恰恰在大多数引擎良好堆料收益的范围边缘,因此单级入轨是完全可接受且效率相对不错的,不会比两级入轨差太多。

下一期将会带来重头戏,up住“潜心研制”的两级火箭数值设计流程未完待续



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