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Keyshot9简单易懂水凝珠效果和动效的尝试

2023-06-14 10:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近开始接触Keyshot 产品的渲染 通过不同途径和大佬们的作品分析起这个软件 相比起之前用过的3D软件 这个软件的方便直接粗暴让我爱不释手

前几天看到了关于产品表面水珠效果的图片和学习 结合最喜欢的动效 做了一些尝试 

此练习中做了水凝珠的流动和雾气拖尾动效果,还有简单的气泡动效

希望可以在这里和大家互相学习和改进不足之处

一:静帧展示

Keyshot9简单易懂水凝珠效果和动效的尝试

(PS:雾气是后期加的)

这里主要展示的是模拟真实的表面水雾,和水珠留下带出的拖尾痕迹,表现出两种质感

先不考虑动效效果,其实我这里的思路大概分2个:

1、表面的水珠,因为水珠是真实凸出物体表面的,所以可以分析为要用到置换(位移),然后为了简单,水珠我是单独把瓶子模型外套了一层做的,所以要连接到不透明,把只需要表现的水珠显示出来(这里的水珠是视频贴图,和普通贴图理解是一样的)

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2、水珠的拖尾,其实简单的可以理解为,在水珠流过的地方,看的会更清晰,对光的反射更强,表现的更光滑;反之则相反。所以这里的思路是用到控制粗糙度,在瓶身的部分加入水珠拖尾的图(这里是视频贴图,理解是一样的),然后用颜色调节调出合适的感觉

Keyshot9简单易懂水凝珠效果和动效的尝试

二、整体的水凝珠流动动效效果展示

Keyshot9简单易懂水凝珠效果和动效的尝试

关于水珠流动的动效,则是用到了视频贴图,来达到不同帧的情况下控制水珠和流动的黑白贴图位移的效果

PS:这里比较需要注意的一点是贴图类型,在之前提到的控制水珠和流动的黑白图,我这里选择的贴图映射类型是圆柱,然后调节数据使效果最佳,通过单独显示贴图的形式(C),配合拖动时间轴可以很好的预先看到大致效果

PS:另一个重点是在视频动画中会有一个时间设置的选项,这里要保证两张时间贴图的位移速度是相符的,在贴好第一张水滴的时候可以复制粘贴到瓶身的材质节点图中以保证水滴和流动痕迹的贴图映射大小位置相同,同样可以在单独显示贴图配合时间轴去检查

Keyshot9简单易懂水凝珠效果和动效的尝试

三、气泡效果的展示

因为被雾气遮挡效果不是很明显,这里是单独拿出来的气泡动效(气泡动效我想了很多,因为K的动效表示法方法不多,基本上都是一个形式换着花样玩,但是还是没有想出合适的方式可以模拟气泡上升并且有摇晃的效果,这里还请大佬们轻喷,可能效果不理想虚心学习)

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观察气泡的材质节点,我目前能想到并且好像看到能用的动效思路就只有控制气泡的密度,但是如果只是控制密度又无法达到移动的效果,所以我用了最简单但是效果不是很理想(我目前只能想到的方式,希望大佬指教)的方式让本来在瓶身雾气遮挡的情况下隐约可见看起来像是在移动

Keyshot9简单易懂水凝珠效果和动效的尝试

这里我用到了颜色渐变,并调节数值找到相对合适的方式,让黑白从瓶底过度到瓶口,产生一种气泡密度从低到高,给人感觉是从底部气泡慢慢变多(哈哈,可能是自我感觉还好),然后就是渐变的黑白部分,我用的灰色的深浅变化,是因为想达到的效果是本身就有气泡慢慢变多,而不是从无到有

然后就是哪都有他的曲线淡出动画节点,我用这个节点控制黑白渐变的路径移动

哈哈,好了 大概就是这么多了,源文件也上传了希望大家一起学习多多指导

PS:源文件包有点大,因为已经识别了视频贴图分成了很多帧的图片,我也上传了bip文件和视频贴图源文件,小伙伴可以自己识别贴图,要注意的是如果识别出现问题可以试试识别视频贴图的时候不要有中文路径

希望大家捧场了,我设置了5个金币的权限,本来想设置10个的(想想而已),毕竟刚来论坛,这个教程难度也不大,也还是小白,只能一步一步来了(其实我想赚更多看大佬的教程呀!),哈哈,以后要多学多卖艺了,有什么问题可以留言,我看到了会回复的 [s-17] 

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