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进中文网以来一直没怎么发过帖子,有点怪不好意思的 打光这个案例其实很简单,就是冷色主光源加上两个暖色的转折补光: 背景雪花用到的是薄片功能:先创建立方体,然后做薄片,最后污点控制薄片的密度分布,搞定 最后是PS画了一张背景图,用来配合灯光的光感,纯黑的话效果会有点弱: 最后的最后附上轮胎材质的节点图(当然了,这个案例是两年前做的了,有些节点也是为了做而做,现在渲染做的的越多越感觉没必要把节点做的太复杂,大家如果想自己尝试一下的话也可以适当删掉一些节点): 好啦,这次的分享就先到这里,下次有空了分享点3C产品的渲染吧! 隐藏内容需要登录才可以看见 登录 |
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