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轮胎渲染 教程

2024-06-29 14:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

进中文网以来一直没怎么发过帖子,有点怪不好意思的 [s-13] ,决定还是发点东西,说是教程可能有点过,这个轮胎的案例主要是材质细节比较麻烦,那部分内容大家直接看源文件吧 [s-11] 。帖子里发一下打光跟背景雪花的制作方法。下面是效果图:

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打光这个案例其实很简单,就是冷色主光源加上两个暖色的转折补光:

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背景雪花用到的是薄片功能:先创建立方体,然后做薄片,最后污点控制薄片的密度分布,搞定 [s-9] 

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最后是PS画了一张背景图,用来配合灯光的光感,纯黑的话效果会有点弱:

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最后的最后附上轮胎材质的节点图(当然了,这个案例是两年前做的了,有些节点也是为了做而做,现在渲染做的的越多越感觉没必要把节点做的太复杂,大家如果想自己尝试一下的话也可以适当删掉一些节点):

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好啦,这次的分享就先到这里,下次有空了分享点3C产品的渲染吧! [s-7] 

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