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Keyshot三种基本动画类型的讲解及案例演示

2024-06-22 18:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先上小样

通过这个简单的地球仪案例来介绍Keyshot自身动画的三种类型(因为重新安装了系统把之前的源文件和视频什么的全都弄丢了,所以只能在发布的视频里截图了 有水印就只能将就了)

Keyshot三种基本动画类型的讲解及案例演示

类型一:模型动画

很明显的能看到模型动画有四种基本样式 转盘 平移 旋转 淡出 都很简单 

转盘是以模型自身旋转 平移是模型的移动 旋转也是让模型进行转动但是与转盘的区别在于转盘不能设定旋转轴而旋转可以  淡出是指模型的简单说明白一点就是模型透明度变化

同时在时间轴上模型动画是以绿色形式出现

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此案例在模型动画部分用到了旋转动画并且选择了自身的地球仪旋转轴

类型二:相机动画

相机动画的种类稍多  但大都也是比较好理解

绕轨是指以模型为中心水平环绕相机  如果只是单独的使用绕轨动画 效果类似于模型动画中的转盘 但是转盘效果中模型的光的反射效果是会变化的  而绕轨动画下模型的光的反射效果是不会改变的 

全景动画是以相机为中心水平旋转相机的动画  缩放和推移动画较为类似 区别在于一个是以聚焦的变化来设置一个是以距离的变化来设置   得到的效果类似  

倾斜动画是指以相机为中心垂直倾斜相机的动画 

路径动画是通过记录新控制点的坐标来进行一个相机的位置变化的动画

景深动画是来改变相机景深的动画

切换相机事件是用来改变你预设的相机的 也就是转场

同时在时间轴上模型动画是以蓝色形式出现

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此案例选择的是一个绕轨动画比较简单也很好理解

类型三:节点动画

节点动画不同于模型动画和相机动画 直接在选项里也是找不到的  只有到材质图里才能进行选择

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节点动画有两种一个是计数淡出一个是颜色淡出

颜色淡出较好理解就是一个通过渐变来改变颜色的动画

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计数淡出就稍微的特殊一点  是通过数值该改变材质的属性的  比如可以做一个粗糙度0-1的改变动画Keyshot三种基本动画类型的讲解及案例演示 Keyshot三种基本动画类型的讲解及案例演示

计数淡出节点也可以配合其他高级节点进行改变

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同时在时间轴上模型动画是以黄色形式出现

此案例选择的是计数淡出节点配合渐变节点中的位移节点进行改变  稍微的有一点点复杂

以上就是Keyshot三种动画类型的介绍

剩下还有整个案例的制作过程及讲解  也就是以上部分的视频录制版

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