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【ThreeJs】如何给模型打上文字标签?

2023-03-14 23:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、概述

ThreeJs渲染中创建的网格模型,有时候我们需要给模型添加标签文字,方便识别不同的物体。 这时候我们可以使用CSS3DRenderer、CSS2DRenderer这两个库,里面提供了三种打标签的方式,随着相机角度的变化,三种标签的显示效果各不相同。 三种标签分别是: CSS 2DObject、CSS 3DObject 标签、CSS 3DSprite 标签

二、效果预览 1、角度不同

下面是从不同角度看同一组模型时的显示效果: 在这里插入图片描述

2、距离不同

这是前后两组模型的显示效果: 在这里插入图片描述

3、区别简述

可以看到,CSS 2DObject、CSS 3DSprite都可以让标签永远正对当前相机视角。不同的是,CSS 2DObject标签的尺寸不会受远近影响;CSS 3DSprite标签的尺寸受远近影响,远小近大; CSS 3DObject 标签朝向固定,不会随视角变化而改变,就仿佛是创建的模型对象,但实际这三种标签都是使用html+css来实现的,并且CSS 3DObject标签的大小也会受远近影响,远小近大。

三、代码实现 tag2D.js【创建CSS2DObject】 import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js'; // 创建一个HTML标签 function tag(name) { // 创建div元素(作为标签) var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = name; div.classList.add('tag'); //div元素包装为CSS2模型对象CSS2DObject var label = new CSS2DObject(div); div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 // 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置 // label.position.set(x, y, z); return label;//返回CSS2模型标签 } // 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer function labelRenderer(container) { var labelRenderer = new CSS2DRenderer(); labelRenderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight); labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute'; // 相对标签原位置位置偏移大小 labelRenderer.domElement.style.top = '0px'; labelRenderer.domElement.style.left = '0px'; // //设置.pointerEvents=none,以免模型标签HTML元素遮挡鼠标选择场景模型 labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none'; container.appendChild(labelRenderer.domElement); return labelRenderer; } export { tag, labelRenderer } tag3D.js【创建CSS3DObject ,CSS3DSprite】 import { CSS3DRenderer, CSS3DObject ,CSS3DSprite} from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js'; // 创建一个HTML标签 function tag3D(name) { // 创建div元素(作为标签) var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = name; div.classList.add('tag'); //div元素包装为CSS3模型对象CSS3DObject var label = new CSS3DObject(div); div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 // 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置 // label.position.set(x, y, z); //缩放CSS3DObject模型对象 label.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);//根据相机渲染范围控制HTML 3D标签尺寸 label.rotateY(Math.PI / 2);//控制HTML标签CSS3对象姿态角度 // label.rotateX(-Math.PI/2); return label;//返回CSS3模型标签 } // 创建一个HTML标签 function tag3DSprite(name) { // 创建div元素(作为标签) var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = name; div.classList.add('tag'); //div元素包装为CSS3模型对象CSS3DSprite var label = new CSS3DSprite(div); div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 // 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置 // label.position.set(x, y, z); //缩放CSS3DSprite模型对象 label.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);//根据相机渲染范围控制HTML 3D标签尺寸 label.rotateY(Math.PI / 2);//控制HTML标签CSS3对象姿态角度 // label.rotateX(-Math.PI/2); return label;//返回CSS3模型标签 } // 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer function labelRenderer(container) { var labelRenderer = new CSS3DRenderer(); labelRenderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight); labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute'; // 相对标签原位置位置偏移大小 labelRenderer.domElement.style.top = '0px'; labelRenderer.domElement.style.left = '0px'; // //设置.pointerEvents=none,以免模型标签HTML元素遮挡鼠标选择场景模型 labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none'; container.appendChild(labelRenderer.domElement); return labelRenderer; } export { tag3D, tag3DSprite, labelRenderer } Box.ts【创建模型+标签】 import * as THREE from "three" import initRenderer from "./core/renderer"; import { model } from "./core/model"; import initScene from "./core/scene"; import { labelRenderer as labelRenderer2D, tag as tag2D } from "./core/tag2D"; import { labelRenderer as labelRenderer3D, tag3D, tag3DSprite } from "./core/tag3D"; class Box { private scene; private camera; private renderer; private container; constructor(container) { this.container = container; this.scene = new THREE.Scene(); this.init(); } init() { // 初始化渲染器和相机 let { renderer, camera, render } = initRenderer({ scene: this.scene, container: this.container, labelRenderer2D: labelRenderer2D(this.container), labelRenderer3D: labelRenderer3D(this.container) }); this.renderer = renderer; this.camera = camera; this.renderer.setClearColor("black"); // 初始化场景 initScene({ scene: this.scene, container: this.container, renderer: this.renderer, camera: this.camera }); //初始化模型 this.initObjects(); // 开始渲染 render(); } //绘制 initObjects() { const box = new THREE.BoxGeometry(30, 30, 30); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x0000ff }) // --------------------模型1 const mesh1 = new THREE.Mesh(box, material); mesh1.position.z = 30; mesh1.position.x = 30; box.translate(0, 15, 0) this.scene.add(mesh1); // 添加CSS 2DObject标签 var label2D = tag2D("CSS 2DObject 标签");//设置标签名称 var pos1 = new THREE.Vector3(); mesh1.getWorldPosition(pos1);//获取obj世界坐标、 pos1.y += 30; label2D.position.copy(pos1);//标签标注在obj世界坐标 this.scene.add(label2D);//标签插入场景 // --------------------模型2 const mesh2 = mesh1.clone(); mesh2.position.x = 100; this.scene.add(mesh2); // 添加CSS 3DObject标签 var label3D = tag3D("CSS 3DObject 标签");//设置标签名称 var pos2 = new THREE.Vector3(); mesh2.getWorldPosition(pos2);//获取obj世界坐标、 pos2.y += 30; label3D.position.copy(pos2);//标签标注在obj世界坐标 this.scene.add(label3D);//标签插入场景 // --------------------模型3 const mesh3 = mesh1.clone(); mesh3.position.z = 100; this.scene.add(mesh3); // 添加CSS 3DSprite标签 var label3DSprite = tag3DSprite("CSS 3DSprite 标签");//设置标签名称 var pos3 = new THREE.Vector3(); mesh3.getWorldPosition(pos3);//获取obj世界坐标、 pos3.y += 30; label3DSprite.position.copy(pos3);//标签标注在obj世界坐标 this.scene.add(label3DSprite);//标签插入场景 } } export default Box; render.ts【设置渲染器】 import * as THREE from "three"; import createCamera from "./camera"; const initRenderer = function (context) { let { scene, labelRenderer2D, labelRenderer3D } = context; let { camera, renderer } = createCamera(context); // 渲染 const render = () => { renderer.render(scene, camera); labelRenderer2D.render(scene, camera); //渲染HTML标签对象 CSS2DObject 标签 labelRenderer3D.render(scene, camera); //渲染HTML标签对象 CSS3DObject 标签 //监听鼠标、键盘事件 requestAnimationFrame(render); } return { camera, renderer, render }; } export default initRenderer; 四、源码

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