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【前端设计模式】之代理模式

2024-07-16 20:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

✨ 专栏介绍

设计模式是在软件开发中经过验证的解决问题的方法。它们是从经验中总结出来的,可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。无论是前端还是后端开发,设计模式都扮演着重要的角色。在本专栏中,我们将探索一些常见的前端设计模式,并学习如何将它们应用于实际项目中。通过掌握这些设计模式,我们可以编写更优雅、可靠且易于维护的前端代码。 在这里插入图片描述 本文主要讲解结构型模式中的代理模式

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文章目录 ✨ 专栏介绍代理模式特性前端应用示例请求代理图片懒加载数据缓存代理 ES6的Proxy优缺点优点缺点 总结😶 写在结尾

代理模式特性

代理模式是一种结构型设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式的主要特性包括:

代理对象与目标对象实现相同的接口或继承相同的基类,使得客户端可以透明地使用代理对象。代理对象持有对目标对象的引用,并在必要时将客户端的请求转发给目标对象。代理对象可以在转发请求之前或之后执行一些额外的操作,例如权限验证、缓存、日志记录等。 前端应用示例 请求代理

当发起请求时,可以代理请求在转发请求之前执行一些额外的操作,或者在转发请求之后做一些额外的操作

// 定义目标对象接口 class Subject { request() { // 处理请求 } } // 定义具体目标对象类 class RealSubject extends Subject { request() { // 处理真实请求 } } // 定义代理对象类 class Proxy extends Subject { constructor() { super(); this.realSubject = new RealSubject(); } request() { // 在转发请求之前或之后执行一些额外操作 this.preRequest(); this.realSubject.request(); this.postRequest(); } preRequest() { // 在转发请求之前执行一些额外操作 } postRequest() { // 在转发请求之后执行一些额外操作 } } // 使用示例 const proxy = new Proxy(); proxy.request(); // 通过代理对象发送请求,并在转发前后执行额外操作 图片懒加载

当页面中存在大量图片时,为了提高页面加载速度和性能,可以使用图片懒加载技术。在这种情况下,可以使用代理模式,在图片未进入可视区域之前,使用占位图或者小图进行替换,在图片进入可视区域时再加载真实图片。

// 定义目标对象 class ImageLoader { constructor(imageElement) { this.imageElement = imageElement; this.realImage = new Image(); this.realImage.onload = () => { this.imageElement.src = this.realImage.src; }; } load() { // 模拟从服务器加载真实图片的操作 console.log("Loading real image..."); this.realImage.src = this.imageElement.dataset.src; } } // 定义图片懒加载代理对象 class LazyImageProxy { constructor(imageElement) { this.imageElement = imageElement; } load() { if (this.imageElement.getBoundingClientRect().top const lazyImageProxy = new LazyImageProxy(image); lazyImageProxy.load(); });

在上述示例中,我们定义了一个目标对象ImageLoader,它负责加载真实的图片。

然后,我们定义了一个图片懒加载代理对象LazyImageProxy,它持有对目标对象的引用,并在load方法中实现了对图片懒加载的逻辑。当客户端调用load方法时,代理对象首先检查图片是否进入可视区域(通过判断其位置是否小于窗口高度),如果是则创建目标对象ImageLoader并调用其load方法加载真实图片。

通过使用代理模式实现图片懒加载,可以减少页面加载时对大量图片的请求,提高页面加载速度和性能。同时,代理对象还可以隐藏目标对象的具体实现细节,保护目标对象的安全性。

数据缓存代理

为了减少网络请求和提高页面加载速度,可以使用代理模式在客户端或服务端缓存数据。当客户端请求数据时,代理对象首先检查缓存中是否存在数据,如果存在则直接返回缓存数据,否则再向目标对象请求数据并将其缓存起来。

// 定义目标对象 class DataService { fetchData(key) { // 模拟从服务器获取数据的操作 console.log("Fetching data from server..."); return `Data for ${key}`; } } // 定义数据缓存代理对象 class DataCacheProxy { constructor() { this.cache = {}; this.dataService = new DataService(); } fetchData(key) { if (this.cache[key]) { console.log("Fetching data from cache..."); return this.cache[key]; } else { const data = this.dataService.fetchData(key); this.cache[key] = data; return data; } } } // 使用示例 const proxy = new DataCacheProxy(); console.log(proxy.fetchData("example")); // 从服务器获取数据,并缓存起来 console.log(proxy.fetchData("example")); // 从缓存中获取数据

在上述示例中,我们定义了一个目标对象DataService,它模拟了从服务器获取数据的操作。然后,我们定义了一个数据缓存代理对象DataCacheProxy,它持有对目标对象的引用,并在fetchData方法中实现了对数据的缓存逻辑。

当客户端调用fetchData方法时,代理对象首先检查缓存中是否存在对应的数据,如果存在则直接返回缓存的数据;否则调用目标对象的fetchData方法从服务器获取数据,并将其缓存起来。

通过使用代理模式实现数据缓存代理,可以减少对服务器的请求次数,提高数据访问的性能和效率。同时,代理对象还可以隐藏目标对象的具体实现细节,保护目标对象的安全性。

ES6的Proxy

ES6引入了Proxy对象,它是一种代理模式的实现,用于拦截并自定义对象的操作。Proxy对象可以拦截并重定义JavaScript对象的底层操作,例如属性访问、赋值、函数调用等。通过使用Proxy对象,我们可以在目标对象上添加额外的行为或修改默认行为。

Proxy对象的基本语法如下:

const proxy = new Proxy(target, handler); target:要代理的目标对象。handler:一个包含各种拦截操作的处理程序对象。

下面是一些常见的Proxy拦截操作:

get(target, property, receiver):拦截对目标对象属性的读取操作。set(target, property, value, receiver):拦截对目标对象属性的赋值操作。apply(target, thisArg, argumentsList):拦截对目标函数的调用操作。has(target, property):拦截in运算符判断属性是否存在于目标对象中。deleteProperty(target, property):拦截对目标对象属性的删除操作。

以下是一个简单示例,展示了如何使用ES6 Proxy来实现一个简单的权限控制:

const user = { name: "John", isAdmin: false, }; const userProxy = new Proxy(user, { get(target, property) { if (property === "isAdmin") { return false; // 拒绝访问isAdmin属性 } return target[property]; }, set(target, property, value) { if (property === "isAdmin") { throw new Error("Cannot modify isAdmin property."); } target[property] = value; return true; }, }); console.log(userProxy.name); // 输出: "John" console.log(userProxy.isAdmin); // 输出: false userProxy.isAdmin = true; // 抛出错误: "Cannot modify isAdmin property."

在上述示例中,我们创建了一个名为user的普通对象,并使用Proxy对象创建了一个名为userProxy的代理对象。在代理对象的处理程序中,我们拦截了对isAdmin属性的读取和赋值操作,并进行了相应的权限控制。

ES6 Proxy提供了强大的拦截能力,可以用于实现数据校验、权限控制、数据劫持等功能。然而,需要注意使用Proxy时要考虑性能问题,因为每个操作都会经过拦截处理。

优缺点 优点 代理模式可以实现对目标对象的访问控制,可以在不改变目标对象的情况下增加额外的功能。通过使用代理模式,可以实现客户端与目标对象之间的解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。代理模式可以隐藏目标对象的具体实现细节,保护目标对象的安全性。 缺点 代理模式增加了系统的复杂性,引入了额外的代理对象。在一些情况下,代理模式可能会导致请求的延迟,因为请求需要经过代理对象转发。 总结

代理模式是一种常用的设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。通过使用代理模式,可以实现对目标对象的访问控制、增加额外功能、解耦客户端与目标对象等。然而,需要根据具体情况权衡使用代理模式所带来的优缺点。

😶 写在结尾

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